MHP3 ガンランス @ wiki
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匿名ユーザー
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- リロードするとDPSが落ちるという結論は前から知っていたんだけど、この表からその結論が出ないような気がするのは自分だけ? -- (名無しさん) 2011-05-13 02:33:37
- リロードは相手のターンで何も出来ない時間を自分の攻撃ターンの選択肢を増やすための行動じゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-13 02:39:26
- 要するに撃ちきるまで水平水平砲撃やって、リロードを挟んで再開するくらいなら
残弾ゼロになったら水平水平斬り上げにスイッチして自分のターンが終わってから
リロードしろという話なんだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 03:20:28 - そういうこと。
水平水平切り上げステップのMPS29を超えるのが
唯一増弾拡散だけだし、それ以外は弾切れ次第水平水平切り上げステップに
スイッチしたほうが良いだろうな -- (名無しさん) 2011-05-13 06:27:21 - 一晩のうちに偉く完成度の高いコンテンツが追加されたな・・・
編集人GJ -- (名無しさん) 2011-05-13 10:02:41 - 適当に計ってみた(有効数字1桁)
突き突きたたきつけ 約2.5秒 24 24 40 mps 33.6
突き突き斬り上げたたきつけ 約3.6秒 24 24 28 40 mps 32.2
FBでさらにダメージを増やせるだろうがこのコンボ自体隙が多く被弾率が高い
〆にたたきつけは優秀なのか? -- (名無しさん) 2011-09-25 12:27:13 - ↑それは締めに使う専用のステップ無しのMPSだよね
突き突き切り上げはステップも入れてmps約29だから
単純なMPSで言えば締めに叩きつけは可もなく不可もなくというところ
締めとしての性能を追求するならフルバに派生してこそだと思う -- (名無しさん) 2011-10-19 07:34:53 - ダウン時や確定行動狙っておいていくのが常套手段であって、普通に入れれる状況下なら使わないほうがいい。
フルバあっての叩きつけ。もうちょいモーション値が高ければ単品での使い道もあったんだろうけど。
ああ、コンボからの最速竜撃砲への選択肢てのもあるか。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15:51:29 - n
-- (名無しさん) 2017-01-04 15:59:15