スキル詳細
系統 | 必要値 | 名称 | 効果 |
本気 | +15 | 力の解放+2 | 発動すると90秒間、会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。 |
+10 | 力の解放+1 | 発動すると90秒間、会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。 |
【発動条件】
- 大型モンスターに発見された状態で5分経過、もしくは被ダメージ合計150を越えると発動する。
- 条件を満たせば何度でも発動し、発動中に被ダメが150超えるとその時点から90秒間延長される。
装飾品
名称 | 効果 | スロット |
全開珠【1】 | 本気+1・気配-1 | ○-- |
全開珠【2】 | 本気+3・気配-1 | ○○- |
考察
性能だけ見れば、一見ステキスキルに見えるかもしれない。事実、狩りをはじめたばかりの初心者ハンターの助けにはなる。
だが、PSが熟してくるほど、このスキルは飾りだと気がつく。
そもそも大型モンスターと5分間ガチンコで戦う状況はほとんどなく、ある程度戦うとモンスターは逃げてしまう。
本気が時間経過で発動したらモンスターが逃げた、という状況ばかりが頻発するのだ。PTではマズ時間経過で発動することもない。
かといってダメージを受けて発動させてしまうと、回復薬がいくつあっても足りない。
そして熟しきったハンターであれば、5分針~10分針での討伐はソロでも可能でありなおかつ、ダメージはほとんど食らうことがない。150蓄積することのほうが稀になる。
つまり、上級者になるほど、PTで戦うようになればなるほど、使用する機会が減るスキルといえる。
発動しないスキルほど無駄なものはない。スロットが余って偶然ついたらラッキーくらいに思っておいたほうがいい。
だが、PSが熟してくるほど、このスキルは飾りだと気がつく。
そもそも大型モンスターと5分間ガチンコで戦う状況はほとんどなく、ある程度戦うとモンスターは逃げてしまう。
本気が時間経過で発動したらモンスターが逃げた、という状況ばかりが頻発するのだ。PTではマズ時間経過で発動することもない。
かといってダメージを受けて発動させてしまうと、回復薬がいくつあっても足りない。
そして熟しきったハンターであれば、5分針~10分針での討伐はソロでも可能でありなおかつ、ダメージはほとんど食らうことがない。150蓄積することのほうが稀になる。
つまり、上級者になるほど、PTで戦うようになればなるほど、使用する機会が減るスキルといえる。
発動しないスキルほど無駄なものはない。スロットが余って偶然ついたらラッキーくらいに思っておいたほうがいい。
無理に活用しようとすれば、闘技場などの閉じた空間くらいだろうか。
コメント
- 発動後の効果時間の記述欲しいな -- (名無しさん) 2011-05-31 02:20:31
- 別名「移動の目安」 -- (名無しさん) 2011-06-15 18:38:07
- そうか、本気出す瞬間を感じとってモンスターが逃げてるんだな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 19:51:05
- 匠装備の追加できるスキルかこれと雷強化くらいっていう -- (名無しさん) 2011-07-05 22:40:16
- アカムウカムには使えるか・・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-05 00:35:12