MHP3 ガンランス @ wiki

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本気

スキル詳細

系統 必要値 名称 効果
本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間、会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。
+10 力の解放+1 発動すると90秒間、会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。
【発動条件】
  • 大型モンスターに発見された状態で5分経過、もしくは被ダメージ合計150を越えると発動する。
  • 条件を満たせば何度でも発動し、発動中に被ダメが150超えるとその時点から90秒間延長される。

装飾品

名称 効果 スロット
全開珠【1】 本気+1・気配-1 ○--
全開珠【2】 本気+3・気配-1 ○○-

考察

性能だけ見れば、一見ステキスキルに見えるかもしれない。事実、狩りをはじめたばかりの初心者ハンターの助けにはなる。
だが、PSが熟してくるほど、このスキルは飾りだと気がつく。
そもそも大型モンスターと5分間ガチンコで戦う状況はほとんどなく、ある程度戦うとモンスターは逃げてしまう。
本気が時間経過で発動したらモンスターが逃げた、という状況ばかりが頻発するのだ。PTではマズ時間経過で発動することもない。
かといってダメージを受けて発動させてしまうと、回復薬がいくつあっても足りない。
そして熟しきったハンターであれば、5分針~10分針での討伐はソロでも可能でありなおかつ、ダメージはほとんど食らうことがない。150蓄積することのほうが稀になる。
つまり、上級者になるほど、PTで戦うようになればなるほど、使用する機会が減るスキルといえる。
発動しないスキルほど無駄なものはない。スロットが余って偶然ついたらラッキーくらいに思っておいたほうがいい。

無理に活用しようとすれば、闘技場などの閉じた空間くらいだろうか。

コメント
  • 発動後の効果時間の記述欲しいな -- (名無しさん) 2011-05-31 02:20:31
  • 別名「移動の目安」 -- (名無しさん) 2011-06-15 18:38:07
  • そうか、本気出す瞬間を感じとってモンスターが逃げてるんだな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 19:51:05
  • 匠装備の追加できるスキルかこれと雷強化くらいっていう -- (名無しさん) 2011-07-05 22:40:16
  • アカムウカムには使えるか・・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-05 00:35:12
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