アイテム関連

装備強化の育成方針みたいななんちゃら
装備強化の方針は多種多様なれど、大枠ではいくつかの分類がある模様
ここではそれらの方法論・メリット・デメリットを書き連ねていきまそう
なお、理解のための基礎情報としてゲーム進行装備についてを熟読しておくことをお勧めします
それぞれの原理が理解できたら、自分なりにより効率的な方法を考えてみるのも良いでしょう

  • 1(~3)点強化+通常強化
    • 優秀な能力値補正を持つアイテム(スカウター・ペンタブ・食品サンプルなど)を積上強化でひたすら強化していく
    • 残りのサブ装備には上のアイテムで足りない能力値を補う接頭語つきアイテムなどを装備し、通常強化で補助する
    • パーティーメンバーが2人や3人なら、それぞれに積上強化したアイテムを持たせ、同様に接頭語つきアイテムで補強する
    • 方法自体が積上強化をベースにしているため、メリットデメリットは積上強化のそれとほぼ同じ
    • ○点強化の○が増えるごとに強化の無駄が少しずつ増えていくが、3人パーティーで1点強化だと常に2人が瀕死状態になりがち
    • 強化対象キャラは突出したステータスを持つため、サブにつけるATK/DEF補正接頭語アイテムが最大限に活かせる

  • over3点強化
    • 基本的に上とやることは同じ
    • 途中で優秀な接頭語つきのアイテムが手に入ったら、それまで積上強化してきたアイテムで上乗せ強化し、そのアイテムはもう装備欄から動かさない
    • その後は新しいアイテムを1から積上強化していく
    • メリットデメリットもほぼ同上だが、接頭語の効果がより大きく発揮されるメリットと積上強化アイテムの性能が安定しないというデメリットがある

  • 階段型分散強化
    • 多数の接頭語つきアイテムを通常強化より高い水準で長期的に使用するための強化法(だと思われる
    • 上の方針とは異なり、複数の装備を段階的に均等に強化していく
    • 詳しい方法については下記の例を参照
    • メリットは優秀な接頭語つきアイテムを消費することなく強化することができること
    • デメリットは強化後の能力値が接頭語つきアイテムの引き運に大きく依存すること

階段型分散強化の強化例:
3人パーティーで、スタート時の階層アイテムランクをXとする
まず最初に積上強化で合計ランク(X+40)のアイテムを作り、装備させる
次の探索で拾ったアイテムから積上強化を始め、合計ランク(X+50)のアイテムを作り、装備させる
(この時、最初のアイテムを作るために上った階層分元のアイテムランクが上がっているため
 X+50のアイテムを作るために実際に使用するアイテムは少なくなる)
同様にして人数分の装備を作り、全員に行き渡らせる(最後に作ったアイテムランクはX+120)
ここまでで完成したアイテムランクは(X+40)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120)
そしてまた探索で拾ったアイテムから積上強化を始める。合計ランク(X+130)になったら最初に作ったアイテムに上乗せ強化する
(全員分の装備を作るためにかなり階層が進んでいるはずなので、X+130を作るために使用するアイテム数も減っている)
ここまでで完成したアイテムランクは(X+130)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120)

このように、9つのアイテムの合計ランクが階段状に均等に強化されていく
なお、最初に作った9つのアイテムは適宜良い能力値や接頭語のアイテムを上乗せ強化し、それをベースにすることができる
以後の積上強化で作られたアイテムはそれらに上乗せ強化するだけなので、ベースが変化することはない


究極アイテム
  • 特殊剣
    • 特定の接頭語とアイテムの組み合わせにより特殊な効果を発揮するアイテムがある。
      詳しくは特殊補正アイテムを参考のこと。
  • 良綱
    • 30001F以上で拾得可能になると思われる、食品サンプルを上回る攻守揃ったパラメータを持つ究極アイテム
  • カブラステギ
    • 40001F以上で拾得可能になると思われる、良綱のATKとDEFをひっくり返したようなステータスを持つアイテム。DEF過剰気味だがやはり強力。
  • ブリュンヒルド
    • 50001F以上で拾得可能になると思われる、良綱を若干DEF寄りにさせたようなステータスを持つアイテム。
      能力の上がり幅の合計は全アイテム中最も高い。
    • ★魔剣良綱、★秘剣カブラステギ、★聖剣ブリュンヒルドにも「★エクスカリバー」等と同様の特殊効果あり。さらに装備していると、一度の探索につき一回だけ、全滅しても3分後に完全復活できる能力を持っている。


所持アイテム限界
探索中に手に入るアイテムは「パーティ全員の装備も含めて50個」まで。
例えば3人パーティで全員に3つずつ装備を持たせていると
探索中はアイテム欄の41個目までしかアイテムを拾うことができない。

接頭語「~人形」の変化
「~人形」という接頭語は、アイテムを強化すると「○○の~人形」という名前に変わる。
接頭語変化には法則性があり、強化値の一の位の数字で変化していく。
以下に強化値と名称の関係を示す。
強化値の一の位 変化する接頭語
0,5 ~人形
1 博愛の~人形
2 紅毛の~人形
3 白亜の~人形
4 霧の~人形
6 輪廻の~人形
7 春の~人形
8 魔彩光の~人形
9 首吊り~人形

各ステータスの最高補正になる装備
★エクスカリバー非装備時
  • STR最強
    • 荒廃したメタモン 6287.04% (1776% × 3.54)
  • VIT最強
    • 正義のテキサスマック 6040.78% (1853% ×3.26)
  • DEX最強
    • 非想非非想天の黒板消し 3960.6 (1148% × 3.45)
  • AGI最強
    • 亡き王女の為の盃 6005.01% (1761% × 3.41)



メニュー画面・ランキング関連

ビシャモンボール(毘沙門珠)について
メニューから「毘沙門珠」を選択すると、ビシャモンボールを消費して様々な願い事を叶えられる
ビシャモンボールは探索中(階段・ボス戦以外のイベント)や全滅復帰中に極低確率で入手可能
製作者ツイッターより「貼り付き<全滅<放置」になるように補正が掛かったとの事なので、おそらくアイテム満タンでの放置が最も効率が良いと思われる

願い事 消費数 効果
仲間を変えたい 7 パーティー人数・メンバーを自由に変更できる。
特定の階に到達することで使用できるようになるキャラクターが増えていく。
変更したキャラは忠誠度がリセット、しなかったキャラも忠誠度が下がる。
なお、メンバーを選んで決定する前であれば、ウィンドウを更新して再ログインすると
ビシャモンボールを消費する前の状態に戻ることができる。

キャラクターの装備していたアイテム、レベル、経験値は同じ枠にくる新しいキャラに引き継がれるが、
人数を減らして空き枠に変わる場合、そこのキャラが装備していたアイテムは一時的に消えてしまう(アイテムの所持枠も消えた装備の数に応じて増える)。
ただし、再び願いを使って人数を増やせば、同じ枠にくる新しいキャラが、
その枠にかつていたキャラの装備、レベル、経験値を、全て人数を減らした時のまま引き継いで戻ってくる。
これによって一時的にアイテムの所持限界を超えてアイテムが持ててしまう場合もあるが、バグの原因になるので注意。
ランキングに一言添えたい 1 ランキングに載せる一言コメントを編集します
文字数は20文字まで。20バイトではないため半角文字にしても文字数は増えない
アイテム探しに力を入れてほしい 2 次回探索時、階段が出なくなる
暫く自分たちだけで探索してほしい 3 次回探索時、全滅の回復時間が半分になる
ただし、最低24時間は帰還できなくなる
俺より強い奴に会いに行く 1 次の通常戦闘時のみ、敵の強さがパーティーの1人目(装備込み)の2倍になる
ギャルのパンティおくれ 7 「所持アイテムに何かが増えたような気がします」とメッセージが出て、
キャラ接頭語付きの下着アイテム(ハーフパンツ・エッチなしたぎ・ぱんつ・パンティなどが確認)を1つ入手する。
キャラ接頭語の他、「おじさん」「デス」などが選ばれることもある。
接頭語「お母さんの」が付いたアイテムはこの願いによってのみ入手可能。
アイテムがいっぱいだと、「アイテムを整理して下さい」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。
箱が欲しい 5 探索中、常に箱が使用可能になります
すごい箱が欲しい 10 探索中、常にすごい箱が使用可能になります(※箱が欲しいを願い済で出現)
既にすごい箱がある状態だと、「既に持っています」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。
エッチな 絵が みたい 14 まだ見ていないムフフな画像をランダムで1枚取得できます
既に全ての絵が閲覧できる状態だと、「Comming Soon...」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。
1度見た絵を再び見たい 0 1度見たことのあるムフフ画像をもう一度見れます
ムフフ画像を1枚も見ていない状態だと、「まだ1枚も獲得していません」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。

+ おまけ画像・絵師対応表
おまけ画像・絵師対応表
No 絵師 キャラ
01 あかぎゆーと サニー
02 卯林 さとり
03 トディン メディスン
04 トディン
05 はきか ヤマメ
06 ふれど 白蓮
07 まるかた お燐
08 むらさきあんこ
09 りょき 早苗
10 やむっ 白蓮 パチュリー 小悪魔
11 理事
12 ヌケニン こいし
13 ほた。 蓮子
14 池端リョヲ 雛 アリス
15 源五郎 にとり
16 マブチョコ_m 小町
17 おびゃー 諏訪子
18 たこ焼き 鍵山雛
19 はち 輝夜
20 大月渉 パルスィ
21 ぐるる お空
22 しばてんこ 衣玖

隠しキャラ
以下の条件を満たすと、ビシャモンボールの「仲間を変えたい」で仲間にできるキャラクターが増える
+ ネタバレ
キャラクター名 条件
魅魔 301F到達
鍵山雛 another ver.(普通の雛よりフリルが派手) 1001F到達
儚月抄キャラ(豊姫、依姫、レイセン) 1501F到達
神霊廟キャラ(響子、芳香、青娥、屠自古、布都、神子、マミゾウ) 2001F到達

ビャクレンレポート
+ ネタバレ
レポート名 内容 入手条件 備考
アクアクラウンを探せ! 究極の財宝。真の賢者の証。原初の
竜・プリミティブドラゴンの魂を封じた蒼
い宝石。この宮殿の地下深くに眠って
いるという噂。
100階のボスを撃破
三角帽子 お~い、誰か魅魔様の行方を知らん
か?
300階到達
フェニックスの羽 量産型不死鳥の羽。比較的高価。こ
れからが本当の地獄だ…
500階のボスを撃破
アクアクラウン おのれ、やりおったな 1000階のボスを撃破
エクスカリバー 伝説の財宝。真の廃神の証。パー
ティーの誰かに装備させると全ての★付
きアイテムが強化される。
「★エクスカリバー」を入手する 「★エクスカリバー」を何らかの
理由により紛失してもレポートだけは残る
ボレアス 北風神ボレアスの力を宿した一撃必
殺の斧。四風神器のひとつ。
ガーディアンを撃破 300階突破に必要。
ノトス 南風神ノトスの力を宿した両刃の剣。
四風神器のひとつ。
ガーディアンを撃破
エウロス 東風神エウロスの力を宿したハンマ
ー。四風神器のひとつ。
ガーディアンを撃破
ゼピュロス 西風神ゼピュロスの力を宿した槍。四
風神器のひとつ。
ガーディアンを撃破
ファイアクレスト 究極の財宝。真の賢者の証。伝説の
竜・ディバインドラゴンの魂を封じた紅
い宝石。
四風神器を全て揃えて
300階のボスを撃破

ニャクレンレポート
ゲーム内でビャクレンレポートを開くと
たまにビャクレンの顔グラに猫耳が生えている

装備分解と装備強化の確認画面
  • 『装備分解』と『装備強化』の確認画面で『Enter』キーでも決定出来ます。


探索時間の細かい指定
時間指定は168時間(1週間)まで指定できる。
探索時間は小数点での入力も可能。
ただし5分(300F以降では3分)より短い時間を
指定した場合、最初のイベントが発生するまでは帰還しない。

ランキングあれこれ
  • ランキングに表示されるレベルはPT内平均レベル。
    • おそらくEXPの分まで加味された四捨五入。
  • ランキングのページ数は直接入力可能
    • ← 1 / 3000 →
      ___↑
      ここ直接数字入力できますよ


ランキング暴走
ランキング画面で3分間放置すると
(検索ウィンドウを開くと0からカウントしなおす模様)
キャラクターアイコンが一斉に動き出す。

使用率ランキングで・・・
  • そのキャラの利用数全体に占めるヤンデレキャラ数がある一定割合以上になると、使用率ランキングのキャラグラまでヤンデレ化する
    • ヤンデレ化する条件はややこしい模様


探索中関連

イベント発生率
  • 探索中に発生するイベント内容は「戦闘」「アイテム発見」「階段発見」のいずれか。
    • 統計を取ってみると、大体戦闘2/5、アイテム発見2/5、階段発見1/5程度の様子
    • 途中に帰還を挟まず、6回連続で階段以外のイベントが発生した場合、7回目は必ず階段になる。


好感度とキャラいじり
  • 好感度(忠誠度)がキャラごとに設定されている。高くても低くてもステータスの増減や探索への影響はない。
    • 好感度とアライメント(参照)により、探索画面でキャラの心境を確認できる。現在の好感度の目安に。
    • 好感度はゲームデータとは別に保存されているため、別PCからログインすると全く違う値になります。
  • キャラのドット絵をクリックすることで掴むことができ、好きな場所に移動させることが可能。
    • ただし、掴んでいる間はHPが減少する(2秒で1%程度)上、好感度も減少する。
    • 好感度が一定値以上だと掴んだ際に好感度が減少しなくなり、ハートマークが表示される。
      • ただしHPは通常通り減少するので注意。
    • カーソルを動かしながらクリックを離すとキャラを投げることができる。壁などに投げつけることも可能でHP/好感度共に激減する。
      • ハートが出る状態でも関係なく減少するので注意。
  • ドット絵の頭付近でマウスカーソルを左右させる(上下でも可)通称「なでなで」することで好感度が上昇する。
    • 掴んだり投げたりして減った分のHPを回復させることが出来る。
    • なでなでがよくわからない人は、一度掴んでHPを減らした後にチャレンジしてみるとHPが回復するのでわかりやすい。


箱について
特定の種類のアイテム(紳士アイテム)を5個(重複可)以上所持(展示は含まれない)している、またはビシャモンボールでお願いすると、
探索中、帰還ボタンの横にハートマークが出現し、ハートボタン押下で箱が出現、キャラを入れるなどして遊ぶことが出来る。
重複なしで5個(つまり5種類)以上の紳士アイテムを持っているとハートボタンがもう一つ追加される。
箱に入れて放置しておくと好感度が減少していき、最低の状態にするとヤンデレ化する。
  • ドラッグ&ドロップで箱の上にキャラを落とす(壁などで隔離されていても、カーソルさえ箱の上にあれば良い)。
  • キャラを入れてからハートボタン押下で箱が閉じて・・・ 複数のキャラを入れることも可能。
  • もう一度ハートボタン押下で箱が消える。このとき中に居たキャラも表示されなくなる。
  • 二つ目のハートはクリックすることで大きさが変わる。大きさによって箱が閉じた時の動きが少しだけ変化する。
装備中のものや+付きもカウントに入るが、二つ目のハートマークは接頭語付きは対象外。
現在判明している条件アイテムは下記の通り。
誤解されがちだが、箱が出るアイテムはキャラ対応接頭語がつくと★が付くアイテムのみではないので注意。
  • エッチなしたぎ(271~320階)
  • 恥ずかしい写真(346~395階)
  • マッサージ器(736~785階)
  • 触手(996~1045階)
  • サドル(1121~1170階)
  • 乳液(1426~1475階)
  • ぱんつ(1531~1580階)
  • 薄い本(1636~1685階)
  • 保健体育の教科書(1646~1695階)
  • ネグリジェ(2811~2860階)
  • 湯垢(2816~2865階)
  • ドロワーズ(4571~4620階)


アラーム機能
探索時、特定の条件で音声による通知を行う機能がつきました。
現在、通知を行う条件は7種類、通知音声は4種類から選択できます。
通知条件 詳細 謎の少女A 謎の少女M 謎の少女I 謎のじじいR
通常イベント 通常イベント発生 ぴこーん、イベントが発生しました ぴこーんwwwイベントが発生しました ぴこーん、イベントが発生しました おやおや、イベントが発生したようじゃのぉ
アイテム拾得 アイテムを発見しました アイテムを発見しました アイテムを発見しました 何かアイテムを見つけたようじゃぞ?
戦闘に勝利 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵をやっつけてしもうたようじゃ
戦闘に引き分け 敵に遭遇しましたが
決着がつきませんでした
敵に遭遇しましたが
決着がつきませんでした
決着が付かなんだようじゃ
階段を発見 階段を発見しました 階段を発見しました 階段を発見しました 老人の足に階段は堪えるわい……
ボス階予告 ボス出現階に階段で到着した 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています ジジイにも分かるこの圧倒的なプレッシャー…! シャアか!?
アイテム限界 ストックが所持限界数になる これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません アイテム欄がいっぱいになってしもうたぞ、もう持てんぞ
アイテム諦める …が、持ちきれず諦めました …持ちきれないので諦めました …が、持ちきれず諦めました …と思ったら持ちきれなかったようじゃ、残念じゃのぉ
全滅 全滅時 敵に遭遇し全滅しました 全滅してしまいました… 敵に遭遇し全滅しました 味方がやられてしもうたわい
復帰 全滅から復帰時 探索に復帰しました 探索に復帰しました 探索に復帰しました みんな元気になって探索に復帰したようじゃ
帰還 探索の設定時間終了時 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました ようやく探索を終えて脱出したわい
その他 ???



にとり出現
川マップ、溶岩マップでは
たまに水面(溶岩)からにとりが顔を出している。
たとえパーティににとりが居ようと出てくる
1フロアに複数現れる場合もある。

キャラの状態変化
  • ヤンデレ化
    • 詳しくは「箱について」などを参照。顔の上半分に影がつく。
  • うずまき
    • キャラの上にグルグルマークがついて、そのキャラが動かなくなる。
      キャラクターの好感度が最低になると起こる。
    • この状態でなでなでされたキャラはHPが減る。


1人旅での忠誠度メッセージ
1人パーティでは、一部の忠誠度メッセージが変化する。
280Fの会話イベントと同様に味方が複数居ることを想定したメッセージが
不自然になるからと思われる。

HPをマイナスにすると…?
装備のHPマイナス補正を利用して初期HPをマイナスにしてしまうと、
そのキャラクターは1回目のイベントで必ず倒れる。

イベントログ捏造
探索中のイベントログ欄には文字入力ができる。
特に意味は無い


戦闘・敵キャラ関連

戦闘時のダメージ計算
このゲームでは、最大HPの1%の最低保障ダメージが存在する模様。
また、敵を1ターンで倒せる場合も必ずこちらも1回は敵の攻撃を
(このことは高Lvになってから1Fで単体の敵と戦ってみるとよくわかる。)
更に400F以降のボスは最低保障ダメージに特殊な計算が行われている可能性あり。
(レベルをいくら上げても、400F以降のボスからは数%のダメージを必ず受けてしまう)

探索の平均生存時間
PT全員の火力(敵1体のHP丁度分の火力を100%として表示)
と敵から受けるダメージ合計およびその時に想定される生存時間
1ターンあたりの火力 被ダメ(敵1体/2体/3体) 平均生存時間 99%生存時間
300%以上 1/2/3 17:35~17:57 -
200%以上 1/2/4 15:05~15:22 -
150%以上 1/3/5 11:50~11:57 -
100%以上 1/3/6 10:31~10:44 8:12
75%以上 2/5/9 6:40~6:44 -
66.67%以上 2/5/10 6:15~6:21 -
60%以上 2/6/11 5:33~5:41 -
50%以上 2/6/12 5:17~5:23 3:45
42.86%以上 3/8/15 4:04~4:10 -
40%以上 3/8/16 3:57~4:00 -
37.50%以上 3/9/17 3:41~3:45 -
33.34%以上 3/9/18 3:32~3:36 2:21
30%以上 4/11/21 3:01 -
28.58%以上 4/11/22 2:54 -
27.28%以上 4/12/23 2:42 -
25%以上 4/12/24 2:39 1:36
23.08%以上 5/14/27 2:18 -
22.23%以上 5/14/28 2:18 -
21.43%以上 5/15/29 2:12 -
20%以上 5/15/30 2:12 -


ボス階
  • 300Fまでは、5の倍数の階層に突入して最初のイベントはボス戦になる。
    • 301F以降は100の倍数階のみボス戦が発生する
    • 1001F以降は……?
  • ボス戦で全滅すると4階層戻される。(戦略的撤退!)
  • ボス戦に勝利しても一度帰還してまた訪れれば何度でも発生する。
  • 戦闘開始前にたまに台詞がつくものも。


引き分け
戦闘開始から99ターン経過しても勝敗が付かなかった場合、引き分けとなり戦闘が終了する。
引き分けでも全滅にはならずそのまま探索を続行する。
ただし、引き分けとなった戦闘の経験値は入らない。

会話イベント変化
50F、280Fのイベントでは1番目のキャラとアリスとの会話が発生するが、
このとき1番目のキャラが倒れていると2番目のキャラが代わりに会話する。
また、HPの残っているキャラが1人しか居ない場合
280Fの会話イベントが微妙に変化する。

特殊なザコ敵
一部の階層では、他の階層に出現しない特殊なザコ敵が登場する。
11~34Fのメイド妖精、71~74Fの標識、131~134Fのひまわりなど。
291~294Fではゆっくり霊夢(魔理沙)が登場する。もっと詳しく見せろ、という方はこちらへ。

ガーディアン
  • 1Fから300Fまでにはガーディアンという金色の敵がランダムで出現することもある。かなり強い。
    • ガーディアンを倒すと四風神器が手に入る。探索開始画面で手に入れた神器を確認できる。
    • ガーディアンを倒すか否かでその後の展開に影響がある。詳細は下記参照。
    • 元ネタから推測するに、ガーディアンは1~74・75~149・150~224・225~299階の範囲で1体ずつ出現する。


カーディガン…?
295Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると、
倒していないガーディアンの代わりにカーディガンが出現する。

四風神器が揃っていないと
300Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると
魅魔のグラフィックが変化し、撃破すると
メッセージと共に1Fに強制的に戻されてしまう。

ミス・トラブル関連

IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法

ゲームデータが保管されているフォルダ(以下該当フォルダ
(Application Dataまたはそれに相当するフォルダ)\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp
たとえばWin7の場合は
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp
となっています。
外部参考リンク:Sharedobjectの保存場所

  • 2012/03/06(火)07:00のサーバ移転のためにhttp://a-c.sakura.ne.jp/mima/にURLが代わりましたので、それ以前から展示データを動かしていない方はフォルダ階層の変化に伴いデータの移転が必要になります。
    • 基本的にはyakujin.orgフォルダからa-c.sakura.ne.jpフォルダに中身を移すだけです。
  • IDを忘れてしまった場合
    • 該当フォルダにある名前の長いsolファイルのファイル名から拡張子(.sol)を除いたものが自分のIDです
  • 展示記録のバックアップを取りたい&バックアップから復帰したい
    • 該当フォルダの「mimaq4.sol」を好きな場所にコピーしておきます
    • 復帰時はそのコピーを該当フォルダに戻します
      • 「mimao4.sol」と間違えないように。
  • 別PCでも好感度を共有したい
    • 該当フォルダのID名のsolファイルが好感度関連のデータを記録しています


合成・分解をミスったときは
「戻る」を選択する前にウィンドウを更新して
再ログインすると合成前の状態に戻ることができる。
一度メニュー画面に戻ってしまうとどうしようもなくなる。

タイムアウトの長さ
サーバーとの通信を行うボタンを押して、
10秒間応答がない場合はタイムアウトの表示が出て
もう1度ボタンを押すと再び通信を試みることができる。
10秒経つまではいくら連打しても意味がないので注意。



バグ関係

300階以前に戻るとログイン不能?
かなりレベルを上げた後で、300階以前の1イベント起こるまでに5分かかるエリアに戻ってイベントを起こした場合、ログイン不能に陥る原因になってしまうと推測されている。
詳細は不明だが注意すること。くれぐれも300階以前の階層に設定して探索させないように。

所持限界を越えてアイテムを持つ
ビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いでアイテムを装備した仲間を一旦空き枠にしたあと、アイテムを限界まで所持させ、
再びビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いで、空き枠にキャラクターを戻すと、キャラクターがアイテムを装備したまま戻ってくるため、
キャラクターの装備を外せば一時的に通常の所持限界を越えてアイテムを所持できてしまう。
探索時は「Stock 42/41」などと表示される。その状態では新たにアイテムを入手できない(持ちきれない)。
一度でも所持アイテム数が通常の所持限界数を下回れば、通常通りの状態に戻る。

アイテムを50個以上持つと
ビシャモンボールの仲間を増減させる願いを使ってアイテムを所持限界を越えてアイテムを所持している状態で、
アイテム欄が50個以上になるように装備を外した場合、外したアイテムが消滅してしまい、また、アイテム欄の一番先頭にあったアイテムの強化値が、
元の強化値、消えたアイテム、先頭にあったアイテムに関係なく、「+1」になってしまう。

減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される
「仲間を変えたい」願いを使って、キャラクターの数を減らした後、ログアウトせずそのまま探索をすると、探索時のステータス欄に、
減らしたキャラの名前と体力欄がそのまま表示される(名前が残るだけであり、実際の探索に影響はしない。クリックしても忠誠度や経験値欄に移行しない)。
一旦探索を終了させて、再度探索に出しても同様。
ログアウトし、違うタブ・ウインドウで開いた場合は以降名前と体力は表示されなくなる。


ミニゲーム関連

ひまジャンプ
右へ移動していく雛を穴に落とさないようにタイミングよくジャンプさせる。
雛が穴に落ちたらゲームオーバー。
最も長い距離を歩いた記録がハイスコアに記録される。

[マウス左クリック]:ジャンプ

アイテム君たたき
マウスに付随して移動する空を操って次々に現れるザコ敵を叩いていく。
Powerは自動的に減っていき、0%になったらゲームオーバー。
Powerはザコ敵を叩いていくと回復する。
最も多くのザコ敵を叩いた記録がハイスコアに記録される。

[画面上でマウスを移動]:空が移動する
[マウス左クリック]:周囲のザコ敵を叩く

投げルノ
タイミングに合わせてチルノを投げる。
今までに最も遠くへ飛ばした値がハイスコアに記録される。

きおん:より低い方がバウンドした時にやるきを消耗しにくくなる
しつど:より高い方が遠くへ飛ぶ
かくど:45°に近い方が遠くへ飛ぶ
やるき:より高い方が勢いよく発射され、またより多くバウンドできる

[マウス左クリック]:チルノが発射される。

やくもあわせ
いわゆるスロットマシーンゲーム。目押し可。一回10点消費する。
0点になったらゲームオーバー。
ゲームオーバーまでに得た、最も高い合計点数の値がハイスコアに記録される。

ザコ妖精:+1点
レティ:+10点
橙:+30点
アリス:+50点
藍:+100点
紫:+300点

[マウス左クリック]:スロットの開始、ドラムの停止。

秋ネイター
穣子の10問の質問に「その通り」「わかんね」「違います」で答えていき、理想のパートナーを当ててくれる。
穣子の出した理想のパートナーに対して「違います」を選んだ場合は、自分で理想のパートナーを選ぶ。
理想のパートナーが選ばれる法則性は不明。

[マウス左クリック]:選択肢を選ぶ。

超人池
聖を蓮の葉から蓮の葉のある列へクリックして移動させる。
何もない列をクリックしてしまうか、一つの葉に長時間留まりすぎるとゲームオーバー。
最も多く葉から葉へ乗り継いだ回数がハイスコアに記録される。

[マウス左クリック]:聖をジャンプさせる。

厄神さまをどっかに
キーボードで雛をより遠くへ移動させる。
水に落ちてしまうとゲームオーバー。
スタート地点からの距離が最も遠いものがハイスコアに記録される。

[矢印キー]:雛を上下左右へ移動させる。
[Z],[X]:雛を一定時間だけ宙に浮かす(水に落ちなくなる)。



その他の小ネタ

魅魔Qスラング

  • DEF割れ・ATK割れ
    • DEFやATKが著しく低いこと
    • DEFは被ダメージを最小に抑えられる値を下回っている場合に使われる
    • ATKは「不足」することはあっても、よっぽど偏った装備をしない限り「割れる」という事は無いので滅多に使われない

  • スカフラゴー
    • 300階未満の序盤でバランスのいいアイテムの定番的組み合わせ「スカウター」「フライパン」「ゴーグル」のこと

  • 686
    • 現状ゲーム中最強のアイテムである「食品サンプル」が出現し始める階層
    • 転じて686階から探索を開始することを指すことも
    • 類似語に1531(ぱんつ出現階)、1951(カリバー出現階)、1991(カリバー&ヌケニン出現階)などがある

  • 篭もる
    • あるアイテムを狙って特定範囲の階層を探索し続けること
    • 686階での良接頭語付き食品サンプル探しや1951階での★エクスカリバー探しが代表的

  • ○○オンライン
    • ネットゲーム用語でひたすら同じ作業を繰り返すこと
    • このゲームでは上記の篭もると同様に扱われることが多い(カリバーオンラインなど)

  • 妖怪○○
    • 東方キャラのほとんどが該当する種族、とは別の話
    • 階段を見つけたいのになかなか見つからないことを、妖怪階段隠しが出た、などと表現する
    • その他代表的なものには「妖怪タイムアウト」「妖怪食サン隠し」「妖怪カリバー隠し」「妖怪良接頭隠し」などがいる
    • また、これらの亜種として「妖怪階段どうぞ」「妖怪駄接頭どうぞ」なども
    • 多数の亜種・類似種が存在するこの妖怪であるが、その正体は「マーフィー」あるいは「物欲センサー」と呼ばれるものではないかと推測される

  • ランダムゾーン
    • アイテムがランダムで出現するゾーンのこと
    • 現時点では、装備アイテムのIR1160(ペケジ)より上がないためIR1161のかわりにランダムでアイテムが出るようになっている。
    • 5756F以降
    • かつては、2001F、4756F以降のことを呼んでいた
    • そこでとれるアイテムは、+α補正で強化されている。ただし、接頭語付きアイテムは補正されていない。

  • 1/3/6
    • 敵から受けるダメージのこと
    • 具体的には「敵○体の時のPT全体の被ダメージの和」を表す
    • 1/3/6 だと「1体の時は1%、2体の時は3%、3体だと6%のダメージを受ける」ということになる
    • 上記はDEF割れせず、1ターンに1体ずつ敵を倒しているということになる
    • ATKが足りているかの目安になる数字

  • 即帰還
    • 「階段発見即帰還」の略のようなもの
    • 具体的な操作としては、階段発見イベントが生じた際に即座に探索終了し、またすぐさま最深階の探索を再開すること。
    • 各イベント発生確率のうち、階段発見の直後は次の階段発見の確率が低下するので帰還によって確率の低下をリセットする操作。
    • 1割程度、探索進行速度が上昇すると言われている。


前作経験者への特典
同サイト内のゲーム「幻想少女の通り道」において、
IDとパスワードをPC内に保存する設定にしておくと
魅魔の宮殿でIDを新規作成したとき、通り道のキャラクターの
Lvに応じて初期装備に少しだけ修正値が付いている。

TIPS
  • ○魅魔の宮殿  △魅魔Q ×魅魔の迷宮
  • タイムアウトしても泣かない。
  • 階段が見つからなくても泣かない。
  • アイテムが見つからなくても泣かない。
  • 間違ってアイテムを合成・分解したら「戻る」を選択する前にウィンドウを更新する。