ものおきくろーむ @ ウィキ ダブルクロス3rd > 凍てつく閃光

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ダブルクロス The 3rd Edithion
PL名:

「決め台詞」
 簡易な設定

【基本情報】
名前:凍てつく閃光 コードネーム:
年齢:  歳  性別:  星座:
身長: 体重: 血液型:
ワークス:UGNエージェントB カヴァー:
ブリード:クロスブリード シンドローム:エンジェルハイロゥ/サラマンダー

【能力値】
肉体:2  Lv
感覚:4  射撃 1Lv 知覚 1Lv 
精神:2  RC 3Lv
社会:1 調達 1Lv 情報:UGN 2Lv

【ライフパス】
出自:
経験:
邂逅:
覚醒:(侵蝕値:)
衝動:(侵蝕値:)
基本侵蝕値:

HP:26
行動値:10
戦闘移動:15m
全力移動:30m

常備化ポイント:4
財産ポイント:3

【ロイス】
Dロイス:究極のゼロ 《コンセントレイト:サラマンダー》に修正 判定ダイス+3 侵蝕率を3へ変更
P: N:
P: N:

【エフェクト】
No 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 効果
リザレクト 1 オート 自身 至近 効果 (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オート 自動 シーン 視界 なし 非オーヴァードをエキストラ化
01 コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャー シンドローム 2(+1) C値-Lv(下限値7) (判定ダイス+3)
02 光の手 1 メジャー/リア <RC> 視界 2 【感覚】で判定
03 氷神の悲しみ 3 メジャー/リア 【感覚】 3 判定ダイス+[Lv+1] HP3点消費
04 氷の塔 3 メジャー <RC> 対決 範囲(選択) 視界 4 攻撃力+[Lv×3]の射撃攻撃 同エンゲージ不可
05 氷の回廊 1 マイナー 自動 自身 至近 1 飛行状態で戦闘移動 移動距離+[Lv×2]m
06 マスヴィジョン 3 メジャー シンドローム 対決 4 100% 攻撃力+[Lv×5] シナリオ3回

【武器】
名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 解説




【防具】
名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説

【一般アイテム】
名称 種別 技能 常備化 解説
UGN幹部 コネ <情報:UGN> 1 判定ダイス+2

【コンボ】

【設定等】
K式クイックスタート第四弾は、エンジェルハイロゥ/サラマンダーのRC攻撃キャラ。
運用方法は特になし。敵にエンゲージされている時に《氷の回廊》で距離を取るくらい。
【感覚】型RCキャラの最大のメリットである高行動値を生かし、雑魚共に範囲攻撃を見舞ってやろう。
RCキャラは判定ダイス数を確保しにくいという弱点があるのだが、《氷神の悲しみ》によってそれを克服している。
構成するエフェクト名も氷系統で固められている為、非常に美しい(自画自賛)。

Dロイスルール採用時は「究極のゼロ」(上級P58)を取得。ダイス数が更に安定し、氷使い度も上がって一石二鳥。
「実験体」(上級P36)の完全下位互換とか言ってはならない事を言った奴はアリサたんに始末されてしまえ!
その他の候補としては火力向上の為の「対抗種」(上級P35)や、扱いやすい「超侵蝕」(上級P46)などがオススメ。
ただし、前者はバックファイアが《氷神の悲しみ》と合わせて6点にもなってしまうので注意。

成長は、取得済みエフェクトのLvUP、<RC>技能や【感覚】の上昇などを優先するといい。
特に《氷の塔》はリミットエフェクト《氷炎の乱舞》の前提条件にもなっているため、迷ったらこれを上げるといいだろう。
また、《ミスディレクション》や《鏡の盾》といったエフェクトは問答無用で強力である為、それらもオススメである(面白みは無いが)。