チャッチャ・ヴァンパイアの学園祭

06/06/06~06/12/30
チャッチャ2



+ オープニング
200 名前:ロゼライン ◆IX36EnfQv6 [sage] 本日のレス 投稿日:2006/06/06(火) 13:55:03

我等のTRPGスレにようこそ。生と死の交錯する冒険の旅に出かけよう!
あなたのまえに非日常世界の扉が開く。

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【TRPG】いまこそ幻想界に飛び込もう(人∀・)タノム!・第二部『ヴァンパイアの学園祭』編
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学園に恐るべきヴァンパイアが潜む。頻発する怪現象。次々と犠牲になる生徒。
果たして誰が吸血鬼なのか。学園を舞台にした壮絶な戦いが始まる。

■舞台は現代日本。神奈川県立上湘南第一中学校(かみしょうなん)
■参加はキャラは普通の在校生でも、魔物退治のスペシャリストでもなんでも可。敵役大歓迎。
■上湘南第一中学は帰国子女も通学している中学校。外国人キャラでも参加可。
■学園が舞台だからといって参加資格は学生キャラのみではありません。
■展開によっては学校が舞台でなくなることもありえます。そこは自然の成り行きで。
■オリジナルキャラクターでも版権キャラクターでも参加できます。
■チャッチャ「蝙蝠王との死闘編」のコテさんは避難所を参照。



203 名前: ◆IX36EnfQv6 [age第二部稼動!] 本日のレス 投稿日:2006/06/06(火) 13:58:43
ここは神奈川県立上湘南第一中学校。
夕日が射す放課後の図書室。
うわさ好きの女子生徒たち数人が、閲覧席の一番奥にかたまってひそひそと楽しそうに話している。
聞くつもりはないけれど、聞こえてしまった。
「首に噛みついてね、そのまま裂いちゃったの。そしたらさ、うふふ」


+ ルール
201 名前:ロゼライン ◆IX36EnfQv6 [sage] 本日のレス 投稿日:2006/06/06(火) 13:55:57

<第二部ルール>
■怒涛のネタフリキャッチング
  物語に取り入れられるネタフリは必ず拾おう!
  けどそれは自分のレスで全部拾うってことではない。それはムリ!
  誰かが誰かのネタフリを物語に取り入れていればいい。みんなでひとつの物語を創りましょう。
  でも悪意のあるネタフリや物語の破壊を狙ったネタフリは当然不採用!いらないです。
■運命の決定書き
  他のキャラクターの行動結果を必要に応じて断定的に描写してかまいません。
  戦闘シーンや窮地の場面では迫力を生むので、どんどん使って下さい。遠慮無用!
■自在の後手キャンセル
  例えば「○○に銃弾が命中!」のあとに次の人が「と思ったがぎりぎり避けた!」のように
  後に書き込む人(後手)がその前に書いた人(先手)の物語展開をキャンセルできます。
  こう書いたら他の人に悪いかな、だめかな、と不安になりがちなもの。
  後手キャンセルと決定書きは、ふたつでひとつの技法です。
  これによって気兼ねなく大胆な展開が行えます。
  自由な発想でレスを書き、壮大な物語を創っていきましょう。

■ターン制の不採用 
  順番制はないので好きな時に書いて下さい。但しチャット状態はついていけない人が出るので禁止です。
■レスアンカーの不採用
  基本的に使わなくていいですが必要ならば使用してかまいません。
■荒しは徹底スルー
  荒し叩き自治は華麗に優雅にスルー。


+ 変換受けについて
ルールにも乗っていますが、変換受け(後手キャンセル)やネタキャッチングについて詳しく補足されましたのでこちらに載せて置きます。

★★★★★ 物語の途中ですが当スレのルール補足 ★★★★★

■ネタフリの受け方について。2の具体的説明。

名無し住人によるTRPGの進行に寄与する素晴らしいネタフリは積極的に拾いましょう。
ただし明らかに物語を破綻させたるもの、進行上脈絡が無さ過ぎるもの、積み上げてきたストーリー展開を悪い方向に
ぶち壊すものは、適切に変換して受け流してください。
そうでないとコテが悪意ある名無しのレスに翻弄されてしまいますので。
やりやすいように。
第一部では私はそういった折角だけれども物語を壊してしまう不利益をもたらすレスは全て一括で「悪霊の妄言」と
していました。
なお物語を壊すネタフリの定義は、いままでの流れを変えるレス、ではありません。それは大歓迎。
判断基準は「脈絡が無い」「意味なく下品」「中傷的な印象を受ける」が挙げられます。

調度いい例なので挙げさせてもらいますが、20、21両氏によるネタフリ、

20 :名無しになりきれ
ホテルの駐車場にも誘導用の警備員が配置されている
警備の人達が胡散臭そうな顔でこちらを見ている
21 :名無しになりきれ
もちろんこの警備員は吸血鬼だ

これは19の礼司の作戦を裏返すネタフリですが、>>25以降の展開を見えば意表をつく優れたネタフリだったといえます。


良くないネタフリは例えばこのようなもの。
XX:名無しになりきれ
上湘南中学に隕石が落下した。全ては消滅した。
XX:名無しになりきれ
工藤美津子は突然、下痢になった。トイレに駆け込んだ。

こういったものまでそのまま拾うことはありません。もし私なら
XX:工藤美津子◆IX36EnfQv6
「実装石が訳の判らない事をわめいているわ。困ったものね」
と、あっさり変換受けします。

最優先はコテの皆さんです。レスしやすいように自由自在に振られたネタフリは変換してください。
それもまたネタフリを物語に取り入れたことになります。


現本スレの2で掲げたルールを参照にコテさんは負担なく物語を紡いで下さい。

本スレの2
■怒涛のネタフリキャッチング
  物語に取り入れられるネタフリは積極的に拾おう!
  けど自分のレスで全部拾う必要はありません。それはムリ!

拾うのは「物語に取り入れられるネタフリ」です。「取り入れられえないネタフリ」を拾う義務はありません。


■自在の変換受け
  例えば「○○に銃弾が命中!」のあとに次の人が「と思ったがぎりぎり避けた!」のように
  後に書き込む人(後手)がその前に書いた人(先手)の物語展開を自由に変えて受けることができます。
  後からレスする人は前の人のネタフリを拾いやすいように変換できます。
  振られたネタをそのまま拾うもよし。予想外の拾い方をするもよし。
  後手に書き込むあなたの自由です。

ネタフリは「拾いやすいように」変換してください。


とはいっても基本方針は積極的に拾おう!です。
善意の名無し諸氏のレスは積極的に拾いましょう。この方針に変わりは一切ありません。

★★★★★ では物語の続きをどうぞ ★★★★★

+ 参加に当たってのご案内
524 名前:ロゼライン ◆IX36EnfQv6 [sage] 本日のレス 投稿日:2006/06/06(火) 14:01:18
本スレ200を読んだあとこちらに目を通してください。

継続コテさんの参加方法例

■礼司の場合
ちょっとしたネタフリが後々大ごとになっていくのがチャッチャだけど
「蝙蝠王との死闘編」ラストで、礼司をダークエルフに肉体転生させると書いた後始末に少々苦戦。

いろいろ検討してみたけれど、礼司をダークエルフに、とするとかなり複雑な設定を余儀なくされる。
ダークエルフに改造するとしたのには、大した思惑があったわけではないので、
以下のようにします。

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礼司はロゼラインに連れられてダークエルフ王国へ。
礼司の素質を愛したロゼラインは、彼をダークエルフに肉体転生させ、手塩にかけて戦士として
訓育するつもりだった。
しかしダークエルフ長老衆は、異世界からの来訪者である礼司を忌避する。
礼司は長老衆によって地球へ送り返されてしまう。
このときにポモナの力とロゼラインらと共に戦った記憶をすべて消去されてしまう。
礼司は日本で今まで通り暮らすが、通う学校に異変が起きる。
怪事件に見舞われた礼司は奪われた記憶を思い出していくのであった。
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第二部に礼司は普通の少年として参加。
だんだんと記憶と能力を取り戻していく経緯がおいしいところよ。

■このようになにか適当ないきさつを考えて、継続コテさんは幻想界から現代日本に移行してください。
なお礼司が主人公的位置にあるわけではなく、全コテさんが平等に主人公。
礼司が第一部との継続を説明しやすいので例として述べました。

■舞台が中学校なのは礼司の年齢設定が中学2年生だからです。
■上湘南第一中学校が帰国子女も受け入れている学校としたのは、外国人名キャラも登場できるようにする為。
■第二部物語は地球時間で「蝙蝠王との死闘編」から約3ヶ月後とします。
■第一部からの継続設定はあるものの、いままでのチャッチャスレを未読の方でも参加可能です。


と、このようにしてみた。さあ、みんな。いざ冒険の旅に再び出発しよう!

チャッチャシリーズ




最終更新:2011年11月10日 23:35