+ | 世界観・設定 |
●ストーリー●
大陸が三大国と周辺諸国に分かれ安定し、魔王と戦うようになる300年前。 まだ人の勢力範囲は狭く、特に森や山はモンスターが多く潜みさながら異郷のようである。 都市単位の国が群雄割拠し争い、そして生存の為にモンスターと戦う、そんな戦いの時代であった。
ライゼ王国
そこは東の大河、北の山脈、南の砂漠、西の魔の森に囲まれた、大陸中央に位置する小国である。 西の森を越えたところにあるガストラ連邦とは、魔の森にある古代遺跡探索を巡って関係悪化の一途を辿っていた。
そして物語は、ライゼ王国のはぐれ部隊、第6遊撃隊から始まる。
※以前の騎士スレとの関連性・時間軸
一人の英雄が国を興し、皇帝騎士オーガスと呼ばれる300年前。 つまり騎士スレ第一部のはるか昔のお話。 参加にあたっては、これまでの騎士スレを読んでいなくても大丈夫です。
●第6遊撃隊とは?
遊撃隊とは、本来ならば、あらゆる方面に出撃し友軍を助ける機動力豊かな部隊である。 しかし、それも第5遊撃隊までの話。 本来戦争とは、兵士とは、規格化された集団戦である。 にも拘らず、規格化不可能と判断された者達の集められた第六遊撃隊は、小回りが効くと言う以外さして利点もない閑職となっていた。 軍内での評判や扱いは悪かったが、逆に言えば規格化を受け付けない強い個性の集団といえる。 英雄とは、そんな場所からこそ生まれるのであろう。
現在の構成員は、人間以外の種族も含めて15名程度。
癖のある個人が多く、喧嘩や問題事は日常茶飯事。 他の部隊で問題を起こした者や協調性のない者、田舎者の志願兵や見たこともない種族など、 普通の部隊には所属させにくい者が新たに配属されることがある。 |
+ | 世界情勢・舞台 |
【世界情勢】
人の勢力範囲は狭く、特に森や山はモンスターが多く潜みさながら異郷のようである。 都市単位の国が群雄割拠し争い、そして生存の為にモンスターと戦う、そんな戦いの時代であった。
【ライゼ王国】
東の大河、北の山脈、南の砂漠、西の魔の森に囲まれた、大陸中央に位置する小国
【ガストラ連邦】
ライゼ王国西の森を越えたところにあるガストラ連邦 魔の森にある古代遺跡探索を巡って関係悪化の一途を辿っていた ライゼ王国の属領であるグインズ伯爵領との関係悪化が噂される、大陸最大の国家だ。
【小都市ポロロッカ】
ライゼ王国から南西に位置する小都市ポロロッカ ポロロッカは昔からライゼ王国と親交があったのだが、最近はどうもライゼ王国への態度が悪く、 ガストラ連邦寄りになっているのではないかとの憶測が立っている。
位置関係
665 名前:ルゥ ◆c8mKoM5yZ6 [sage] 本日のレス 投稿日:2007/09/19(水) 18:55:59 O
↑ライゼ王国領
← 森 ガ 森 森 ス 森森森 台 台●砂砂砂 ト 森森森台台台台砂砂砂砂砂砂 ラ 森森森台台砂砂砂砂砂砂砂 連 森台★砂砂砂砂砂砂砂砂 邦 台台台砂砂砂砂砂砂砂砂 台台台砂砂砂砂砂砂砂砂砂
●=ポロロッカ ★=騎士団壊滅現場
こんな感じの地図を考えていたんですよ。
【ガド砂漠】
大陸南部に広がる砂漠。
【ムルム族】
ガド砂漠に住まう蛮族、ムルム族。 戰装束は美しい紋様が目を魅く。 闘争と錬磨を美徳とする一族であるムルム族は、砂漠を旅する者にとって脅威だった。 非常に好戦的なムルム族は、武器を持つ者に問答無用で襲いかかる。 武器を持たない者には無害だが、砂漠には危険なモンスターも多いのだ。 武装せずにガド砂漠を旅するのは自殺行為に等しい。 故に商隊や旅人は西のメルポタ台地を抜ける迂回路を通る。砂漠には決して近付かない。
【メルポタ台地】
ガド砂漠の西に広がる大地。 迂回路として使われる。 メルポタ台地を縦断する街道は大陸中部の交易に於いて重要な役割を持つ、交通の大動脈であった。 街道は北に行けはポロロッカ、南に行けばボスロム、西に行けばグインズ伯爵領に続く。 メルポタ台地からは魔の森を一望することができる。更に西にはガストラ連邦。
【グインズ伯爵領】
メルポタ台地の街道から西にあるライゼ王国に属領
【ワルワ砂漠】
世界一過酷な砂漠といわれる地、ワルワ。
【第十七騎士団】
それは、老兵ばかりを集められた二十人程度の規模の騎士団である。 年齢によって戦力を落としている彼らは、重要な任務や戦場は任せてもらえず、 当たり障りの無い地域の巡回任務ばかりを任されている。 ありていに言えば、第六騎士団とは違った意味でのお荷物が集められた閑職だ。 しかし、ン十年も騎士として戦ってきた彼らはプライドは非常に高く偏屈で、 水面下ではそのプライドの高さに起因した問題を色々と起こしているらしい。 |
+ | 基本方針・ルール |
●基本方針
世界を救うとかでなく、独立愚連隊の日常や冒険めいたシナリオを、短めの一話完結型でプレイしていきます。 参加は一話契約型で、一話終わるたびに次のシナリオの参加を問います。 その時に抜けても大丈夫ですし、もちろん続けて参加してもらうのも大歓迎です。 今回は参加して次回は不参加、その次は参加…みたいな形式でもOK。 ついでにシナリオ途中からの参戦もOKです。
GMは持ち回り制です。
しかし、だからといって出来ない人がやる必要はありません。 希望者がいない時はコルムかグラスマンがGMを受け持ちますので、 やりたい人がやりたい時に挙手してくれれば結構です。
シナリオは、一話一話は一応短編という形を取りますが、長さに拘る必要はありません。
1ヶ月以内でも、2ヶ月や3ヶ月でも、半年かかってもいいので、GMになった人はのびのびやってくださいね。 ただし、基本的に「前のシナリオを全く読んでいなくても次のシナリオに問題なく参加できる」形にしたいので、 世界情勢はあまり動かさないようにして下さい。 人数が増えて軌道に乗ってくれば、世界情勢の動くような大きなイベントを起こすかもしれません。 名無しネタ振りをプレイヤーが拾うかどうかは、その時のGMが予め決めておいて下さい。 拾う場合でも、無理して変なネタまで拾う必要はありません。美味しそうなネタだけ戴きましょう。
●その他ルール
3日ルール(避難所に連絡無しに3日以上スレを空けた場合、他のPCに一時的にそのキャラのNPC操作権が配布されます) 決定リールなし 後手キャンセルは場合によりけり レスの順番は臨機応変に 話や設定の細かい整合性に拘る必要なし、雰囲気やノリで
●重要な点のおさらい●
今までの騎士スレを知らなくても参加可能 持ち回り制GM、但し無理にやる必要はなし 名無しのネタ拾いの有無はその時のGM次第 一話完結短編シナリオ シナリオが終わるごとに参加者の離脱・一時離脱・復帰も可能 戦闘力は一般兵士10~15人分くらいまでを目安 越境・版権なし 3日ルール 決定リールなし |
+ | 参加にあたって・テンプレなど |
●参加の流れ●
まず、この辺りの世界観・ルール等々にさくっと目を通してください。 本編の話もちょこっとだけ読んでおいてください。 シナリオ途中から参加する場合は、そのシナリオの話だけは読んでおいてくださいね。
次に、あなたの使うキャラの紹介であるテンプレ記入をします。
これをコピペして使ってください。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【名前】 【年齢】 【性別】 【職業】 【魔法・特技】 【装備・持ち物】 【身長・体重】 【容姿の特徴、風貌】 【性格】 【趣味】 【人生のモットー】 【自分の恋愛観】 【一言・その他】 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
★キャラ設定の注意点について。
中の人がいわゆる最強厨(苦戦や負けのないプレイングを常とする人)でなければ、ある程度は強い設定でも良いです。
とはいえ、一人で軍を潰したり、山を消し去るようなレベルは当然却下。
また、剣と魔法の中世ファンタジー世界であることを意識して、
なんたらミリ低反動なんたら砲みたいな現代ミリタリー世界なものは自重してください。 なお、科学兵器はなく、魔導兵器もまだちゃっちいものしかありません。
大歓迎といっても仮面ライダーやウルトラマン、サイヤ人等々は今回は無しで。
<テンプレ記入例>
【名前】コルム・クレイス 【年齢】17 【性別】女 【職業】槍使い 【魔法・特技】初級回復魔法、我流槍術 【装備・持ち物】 装備:尖槍ファレト、タイトローブ改 持ち物:飴の入った瓶 【身長・体重】142cm 35kg 【容姿の特徴、風貌】腰辺りに大きいリボンがついたミニスカ状のタイトローブを着ているため子供と間違えられる、しかも髪は茶色でロングツーテール 【性格】冷静 【趣味】槍磨き、飴を舐める事 【人生のモットー】成せば成る 【自分の恋愛観】…よくわからない 【一言・その他】…これからよろしく…
テンプレが書けたら、この避難所にコピペして下さい。
スレ主のコルムがテンプレにゴーサインを出したら登録完了です。
●最初に参加するときの入り方について。
第六遊撃隊からの参加(推奨)の場合なら、他の隊に所属していたところを何かの理由で左遷されてくるとか、 元から所属していたけど今まで怪我をして入院していたとか、 志願兵として軍にやってきたら配属されてしまったとか、そういう感じがやりやすいと思います。 もちろんそれ以外でも全然OKです。 その他の所属で参加する場合はご自由な感じで。設定や部隊を新しく作っちゃってもいいです。 また、参加者の誰かと打ち合わせてドラマチックな登場をするのもアリです。
●スレ全体の流れ
まず、次の短編シナリオのGMを決める。立候補者がいなければグラスマンかコルムがGMに。 GMに決まった人は、その話の中で名無しのネタ振りが有りか無しかを指定しておく。 プレイ開始。GMの誘導で色々やっていく。途中参加もあり。 シナリオ終了。次のシナリオまで1週間程度の準備期間を設け、以下のことをする。 参加者の継続の有無の確認・新規参加者の募集・GM選び 以下繰り返し。
●名無しネタ振りについて
名無しさんには自由にネタを投下
●敵NPC強さ目安
戦闘力D:決定リール可の雑魚キャラ 戦闘力C:決定リールは不可の雑魚キャラ 戦闘力B:そこそこ強い敵キャラ 戦闘力A:味方キャラと互角以上に戦える敵キャラ 戦闘力S:プレイヤーキャラをはるかに凌駕するキャラ
●シナリオ終了
シナリオ終了時、各人に後書き+キャラで感じたまとめ的エピローグを書いていただきます
えとですね。シナリオが一話完結形式なのを生かして
どんな任務を任命されたか
如何な敵、味方などにあった。戦った 撃退した、敗退した …と言った本スレで起きた事を報告書、日記、呟き等書き方は問いませんので作成していただきたいのです
例えば北の草原でスライム退治をしたとします。これをコルムの日記にしてみると…
○月×日
あまり気は進まなかったが、上層部からの命令で北の草原でスライム退治を行なった スライム如きなら近隣の村の自警団にでも任せれば良いはず… そんな事を思いながら、仲間と呼ぶに値する者達と共に草原へと向かった私の眼前に広がったのは異様な数のスライム達
…これ以上書くと長くなりそうなので止めますが、こう言った感じにキャラなりの視点を生かしてシナリオを振り返ってみたり
他キャラに対する自キャラの気持ちとかを綴ってみると面白いかなと 面倒臭いと感じた方に関しては、長く書かなくても ~どんな任務で何をして何と戦ってどうしたか~位までと、技や魔法等の補足を書いていただきたいです
●最後に
初心者大歓迎。新規参加者に優しいスレを目指していきます。 整合性や細かいことはあまり気にせず、勢いや雰囲気でプレイを楽しみましょう! |
+ | 引き継ぎ |
●万が一の引継ぎ要項
692 名前:グラスマン ◆repMuXEHtg [sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:39:22 0 アイザック ありがとう、最低限三日ルールは破らんように頑張るよ。 あと、そうするつもりは気持ちの上ではないんだけど、万一僕が突然消えた時の処置について一応話しとくね。
現行GMである僕が消えたら、現行シナリオは途中終了にしてくれ。
GMも三日ルールだから、三日間避難所にも本スレにも全く音沙汰がなかったら消えたと判断してくれていい。 僕が消えたら、その時から一週間の猶予を開けて次のシナリオを始めてくれ。 その一週間でやる事は以下の通り。 ①次のGMを決める。コルムが戻ってこない場合はスレ主も決める。スレ主はGMが兼ねる形でも良い。 ②開始日を予告し、新しく参加者を募る。 ③次シナリオの参加希望者はテンプレを避難所に書く。現行参加者も、完全コピペでも良いので改めて載せ直す。 理由はそのシナリオに誰が参加しているかを分かりやすくするため。 また、現行参加者はキャラを変えて参加しても良い。 ④GMは自分のシナリオで使うルールを明確にして記しておく。(名無しネタ振りの採用等)
あと、新しいGMへのお願い。
新規参加者や途中参加者が入りやすいよう、前の話(つまり今やってる話)を全く読まなくても、 437~440と現行の話(つまり次のGMの話)さえ読んであれば 全く問題ないようにやってくれると嬉しいです。
以上の処置は現行スレ主代行としての僕の意見なんで、採用するかどうかは次のスレ主に任せるよ。
ただ、もちろん僕はこの話中は消える気は毛頭ないし、 もし途中でやめる時は必ず一言連絡する事を確約するんで、その辺りは安心しといてね |