キャラクターの特殊能力
それは相手を打ち負かす武器である
それはキャラクターの個性である
それは魅せどころである
それはストーリー展開のための道具である
いろんな捉え方があると思うし、それぞれ特殊能力の一面を表していると思う
でもTRPGスレキャラクターの特殊能力の本質は
コミュニケーションツールの一つであると思う
戦いというわかりやすいアクションにおける相手との掛け合いの手段
戦いの中で、こういうことしたけどどう受ける?という意思表明
だから、エターナルフォースブリザード(効果相手は死ぬ)だと、受けた相手の返答を求めない自己完結した能力
故にTRPGスレ的には使い勝手がないと思う
もちろんこれがSSなどだったら派手なキメ技となるだろうけど、そういう訳にはいかない
特殊能力は特殊コミニケーションツールだという事を念頭に置くと、最強厨にはなりにくいと思う
特殊能力の強さ
特殊能力は連想ゲームの要領で考えると応用が利きやすい
下手にこれ、と決めてしまうと立ち回るのが大変になるかも
そしてあとは自分のキャラクターのポジション
例えば岩の能力
岩のイメージは頑強、巨大
岩を隆起させる、岩を纏うあたりが出てくる
弱いタイプの戦闘キャラならこの程度で十分
誘導キャラのような情報系のキャラなら更に岩から情報を得るも追加
更に岩系統で思いつくのがさざれ石で周辺の石を吸収することによって回復能力を持たせるのもいいかもしれない
神話に目を向ければ天の岩戸や殺生石が有名
それにちなんで天の岩戸で光系能力を完封したり、シェルターにしたり
殺生石から毒を出したり、魔物を召喚したり
連想することによってどんなポジションになっても大丈夫な協力能力にしてしまえる
どこの能力まで使うかはポジションや話の流れ次第ということで
最終的にラスボスまでいこうとすると能力が陰謀や野望に結びつくようにするといい
岩の最終形としては黄泉平坂の穴を封じているという道逆の大岩
岩の能力の究極系で道逆の大岩を動かし現世に好みの国を溢れさせる、とかなるとラスボスである理由ができるかな、と
もちろんわざわざこんなことをする理由付けも忘れないように
昔死んだ娘を生き返らせるために世界全部つぶしてもいいみたいな狂気を入れてみるといいかもしれない
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