1 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:11:43
このスレッドは
【TRPS】能力覚醒都市SINONOME【GIFT】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1147458926/
の避難所です。
議論や生存確認など本スレでできない用途にご利用ください。

TRPGスレ総合感想・雑談所16
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1149522654/
TRPG系スレ総合まとめサイト 「睡蓮の庭」
http://nanaitatrpg.web.fc2.com/
まとめサイト、携帯版
http://www.hutech.ne.jp/cchs1010.exe?u=nanaitatrpg.web.fc2.com%2F&s=

2 名前:基本事項おさらい[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:12:19
【スレッド概要】

ジャンル:能力系TRPS
世界観:パラレル日本
方向性:シリアス
バトル:奨励
対立:奨励
決定リール:非奨励


参加者は『ギフト』と呼ばれる異能力を持つPCを操り様々な陰謀が渦巻く中戦い、生き残る事が目的です。
能力者以外にも非能力者PCも歓迎します。
能力は無限、エンディングも無限。
物語を綴るのは、参加者であるあなた自身。

3 名前:基本事項おさらい[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:13:14
【用語解説】

『ギフト』:
ごく稀に、死に直面した人間が物理法則を無視した不可思議な能力に目覚める場合がある。
人々はそれを「与えられた力」という意味を込めて『ギフト』と呼んだ。
『ギフト』を持つ者の中にはそれを悪用する犯罪者が多く、ギフト能力者全体の社会的な評価は極めて低い。
その為、殆どの『覚醒者』は自分が『ギフト』を持っている事を隠して生活している。
原理や法則等、未だ解明されていない部分も多いが、現在判明している事項は以下の数点。

・素質が有る者は死に直面した際『ギフト』に覚醒する。
 例え『ギフト』に目覚める素質が有ったとしても、死に直面する事無しには『ギフト』を覚醒させる事は出来ない。
 また、素質が無い者が『ギフト』に目覚める事も無い。

・全ての『ギフト』にはそれを使用する為の条件が存在する。
 例えば水、鏡、十字架。例えば接触、詠唱、指を鳴らす事。例えば密室、雨天、空中。
 『ギフト』を使用するのに必要な物、行動、或いは環境が揃っていなければ『ギフト』は使えず、
 使用条件の厳しい『ギフト』ほど強力な作用を引き起こす。

・原則として『ギフト』は一人の人間に一つ。複数の能力を持つ事は有り得ない。

・能力者は『ギフト』を持っている事を除けば普通の人間である。
 『ギフト』を得たからと言って、追加効果として身体能力が向上したり、または外見が変化したりする事は無い。

4 名前:基本事項おさらい[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:14:14
【用語解説】

・『LM(リキッド・メソッド)』:
能力者犯罪を防ぐには同じ能力者の力が必要だという主張の下活動する、対ギフト治安維持組織。
現在は東雲市警と表面上の協力関係を築き、水面下でギフト犯罪者の捕縛、捜索を行っている。
能力犯罪が発生するとその周辺に居る組織員の携帯(本部より支給)にリアルタイムで事件発生の位置、詳細、ターゲットに関する情報等が送信される。
本部からの指令を受け取るか本部への応援要請以外では組織間での接触は無く、組織内での横の繋がりは組織員が積極的に動かない限り構築される事は無い。
その為、同じ組織員でも面識が無いなどという事は多々ある。
勿論、LMに所属しているという事は『ギフト』を持っていると言う事になる為、自分がLMの組織員である事を明かす者は少ない。
組織、と言うよりは能力者によるコミュニティーシステム、と言った方がいいかも知れない。

5 名前:基本事項おさらい[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:15:00
【GMさんからの補足説明1】

・ギフト能力に関して
具体的な制限が無い方がPC設定において自由度が上がる。
その発想を元に敢えて「能力には必ず使用条件がある」といった一文のみをルールとしました。
どんなに強力な能力を設定として備えていても、あらゆる能力には弱点がある。
そうする事で強力すぎる能力への対応策、抑止力とし、PC全体の動きによってはバランスを崩したPCを戦闘で倒す事を可能にしよう、というのがこの設定の目的です。

・決定リールに関して
また、ルールを最初に書き並べ過ぎると参加者からは取り付き難い、と考え、必要最小限の記述のみに留めました。
非奨励、とは不可避の状況以外では使用をしないで欲しい、というGM側の希望が元になっています。
そう記述しなかった理由の一つは、やはり参加者の自由をルールで縛る事によって妨げたくなかった事。
また、もう一つの理由は「非奨励」と記述する事によってGMの決定リールの容認をさせる為です。
仮に決定リールを過度に連用するPCが居たとしても、それをGM或いは他PCの更なる決定リール、或いは後手キャンセルによって防ぐ事が出来る。
それは「決定リールをしたら後手キャンセルをされるかもしれない」という抑止力にも繋がります。
極論を言えば、「自分が決定リールをされたり、後手キャンセルをされる覚悟があるなら決定リールをしてもいい」というスタンスです。
また、前述の項目と重なりますが、「運命的としか言えないくらい不利な状況や勢力関係に立たされても構わないのであれば強すぎるキャラを作ってもいい」とGM自身は考えています。
詰まりは、ゲームバランスは参加者の良心に一存しよう、と考えていました。

6 名前:基本事項おさらい[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:16:02
【GMさんからの補足説明2】

勿論、そういった極論を元にゲームバランスを崩すPCが乱立するのは好ましくありません。
相手が殺す気でくるなら、当然襲われる側も殺す気できます。「殺される覚悟があるなら」当スレッドはPCの殺害すらも黙認します。
ただ、TRPS(PB3)を楽しむには、必ず他参加者の強力が必要な事。決定リールの掛け合い程不毛な事は無い事を念頭に置いて頂きたいと思います。
もっと乱暴な言い方をすれば、「お前ら全員空気読め」。尤も、このような事態になってしまった原因はGMが空気読めなかったからなのですが。

・LMに参加するメリットに関して
LMは組織と呼ぶには組織員間の繋がりが希薄です。
LM本部は組織員に情報を提供します。その情報も、LMの組織員が集めたものを整理して提供しているのみです。
しかし、その情報こそが、LMに参加する最大のメリット。
LMが持つ能力者同士のネットワークは、能力者にとって必要な情報を最も早く、信憑性を持って伝えます。
例えば東雲市警によって懸賞金が掛けられた犯罪者の情報。例えば目的を達成するのに必要な能力を持つ人物の情報。
例えば差別や迫害から逃れる為の隠れ蓑。例えば幼いながらに迫害を受けた能力者の保護。
LM組織員は目的を達成する為にLMの情報網とコミュニティーを必要とします。
また、LMでは任務に必要な情報が優先的に与えられるので、任務に当たる事が間接的に目的の情報への手掛かりとなります。
逆に言えば、差し迫った目的の無い能力者や、非能力者はLMを必要としません。
珍しい例として、目的も無く任務にも参加せず、「なんとなく」能力者であるからLMに参加している組織員や、犯罪者である事を隠してLMに参加し、情報を得ようとする組織員も居ます。(後者の正体がばれ、LMに補足されるのは時間の問題ですが)

7 名前:黒部朋 ◆JJJaJqpmCA [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 02:17:02
眠れない夜ー、君のせいだよー♪
お邪魔しますっと。

>1
すんません、気付くの遅れた感じで。
スレ立てお疲れ様っす。

>本スレ115-118
うーん、それは俺も気になってたところ。
GM、生きてんのかな。生きてたら声くだせー。
生きてなかったら…どうしよっか。リセットしかないかね、やっぱ。

8 名前:黒部朋 ◆JJJaJqpmCA [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 02:22:27
てか、BANANAて。

9 名前:御鑑明飛 ◆UByzSXohUU [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 02:40:35
どうも。御鑑明飛です。
>>1サン、お疲れ様。使わせてもらうぜ。
スレ立て冥利に尽きるだろ?

で、オレも実際気になってたんですよねぇ。参加した時から。
GMさん含め、今は誰が居るんだってさ。

このまま続行ならそれでもいいけど、
リセットすんなら早くリセットしてよ、仕切り直そうぜ。
オレはそう思ってる。
飽くまで一意見ね。

10 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 08:21:38
ど〜もみなさんおはようさん。
トリップが違うけど月山太郎やで〜。
>>1
スレ立てお疲れさん・・・

まあ・・・うちとしてもGMさんが生きてるか気になるな〜。
いないんならリセットでもええけど・・・

11 名前:秘守 紀子 ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 09:05:02
あの…お邪魔します。
私は…やはり皆さんと同じ意見です。
それに…GMさんの意見が聞きたい…。

あ、ここを立てて下さった方…ありがとう。

12 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 11:00:30
GM待ってあんまり来ないようなら俺がやってもいいよ。

13 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 11:36:30
ここに気付くのが遅れた。
しょっぱなからブッ飛んですまなかったな。
今のGMがあまり来れなくて進行に支障があるなら、GMは複数いてもいいと思う。
今の人が頻繁に来てくれるのなら問題はないが。

14 名前:宮元市長 ◆YtrY.dghGk [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 23:16:27
>>1
お疲れ様です。
このスレタイ、もしやまた転べという啓示でしょうか?

とりあえず、このまま進めても敵が居ないので、戦闘はまず起きんでしょう。
そうなれば読むのも書くのも退屈なスレになるのは必至です。

GMさんの判断を待つべきでしょうが……場合によっては、リセットもアリだと思います。
グダグダ進めるよりは、仕切りなおした方が色々とやりやすいでしょうし。

15 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 23:18:11
リセットってどこまでリセットするんだ?

16 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 07:57:40
てゆうかGMはまだいるのか?

17 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/06/30(金) 12:46:31
気付いてない奴いるかもだからage

18 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 17:25:35
というか本スレに貼ろうぜ

19 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 00:21:27
敵がいないということだったから…俺がやってやるかぁw
なんか無理やりだけどこんな設定じゃダメ?

名前:嵩郷導宏
所属:反LM組織『黎明の海神(レイメイノワダツミ)』
性別:男
年齢:17
職業:学生
容姿:あまり長くは無いぼさぼさの茶髪。切れ目。
派手めな私服を常に着ている。
GIFT:『水蛇の相剥ぎ』
能力は導宏の半径20メートルの円周内にある水滴を操り、
同じく半径20メートルの円周内にある任意の物へ弾丸の如く飛ばす事が出来る。
条件は…1.半径20メートル円周内に水がある事。(空き缶などの残りは使える。
蛇口のしまった水道などは不可能)
2.片目を閉じなければならない。(左右どちらでも良い)
3.両足で立っていなければならない。(立っている場所に制限は無い)
この三つの条件が一つでも崩れた瞬間に水の弾丸はただの水へ戻る。
補足:
性格は温厚、柔和。
嘘が嫌いで嘘つきには容赦無く喧嘩をしかける。
16歳の誕生日に家にGIFT使いの強盗が押し入り家族を殺される。
その時、導宏は腹部をさされたが自分のGIFTに目覚め強盗を殺害…死を逃れる。
その後LMへと所属するが、偶然見つけた資料内に家族を殺した強盗がLM所属だったと知り脱退。
LMを憎む者が多数いることを知り反LM組織『黎明の海神』結成。
LMの技術を盗み、LMと同じ性能の携帯を配付し、
LM所属のGIFT所持者の位置を発見した際に情報提供をする。
そして殺す事が出来れば報酬を払う仕組みになっている。
『黎明の海神』の本部は東雲市のとある廃居ビルの地下が改装され使われている。
組織は月に一度集会を開き、組織員の交友を計っている。

20 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 01:34:09
>>19
言っておくけどうちはLMの敵やで?

21 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 07:34:59
>>20
反LM組織が無い事が、LM所属のGIFT使いが増える要因の一つだと思ったので…
勝手ですが反LM組織を作ってみました。
まだ本スレ投下前ですから設定変更などは出来ますので、何かあれば言ってもらえるとありがたいてすね。

22 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 08:28:30
>>21
そうやな・・・うちは反LMでも組織やなくて単独やからな〜。
うちもなにか反LM組織でもつくろかな。

23 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 09:46:47
>>22
反LM組織作って…でも信念の違いから敵対…とかw
色々展開も望めますからね。

24 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 09:55:27
中立の仕事斡旋組織みたいなのがあっても面白いかもね。

25 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 11:41:51
ずっと待ってても詮無いし、GM待つのは今日明日くらいでいいんじゃない?


26 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 11:56:15
>25
同意。しかしこれからどうするかね

27 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 12:49:04
GMが来なかったと過程して、取り敢えずの選択分岐は

1. 今の事件をリセットして、別の事件の冒頭から話をリスタート。
2. 誰かが霧生真を次いで、今の事件を再開。
3. その他。

このどれか。
個人的には、1を選んで、リスタートを少し宣伝して参加者を集めてから再開がベストだと思う。


>嵩郷導宏さん

「珍しい例として(中略)犯罪者である事を隠してLMに参加し、情報を得ようとする組織員も居ます。(後者の正体がばれ、LMに補足されるのは時間の問題ですが)」

LMが治安維持組織であり、GMからの補足説明の中に上記の一文がある以上、LM組織にいる犯罪者はLM自体にとっても憎むべきイレギュラーなので、
多数の善良なLM反逆者が組んでLM所属者に懸賞金を賭けて殺戮する根拠にするのには若干の無理があるかと。
設定に横槍すいやせん。


28 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 14:30:52
>>24
禿同だね。中立ってのは確かに必要な気がする。
>>27
俺は途中参加だから1の方が入りやすいな。まぁ皆さんの意見次第だな…。

反LM組織の設定が難しいな…。完全に悪に染まり、LM所属者をただ殺す集団にするか…
それとも何か別の理由を探しますかな…。
ただ完全に悪ってのも何かツマらない気がするからなぁ…。

29 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 15:10:37
反対勢力・・・うーん、そうだなー。
ギフト犯罪者を匿うのと引き替えに、ギフト犯罪者で人体実験なんかしてる組織だと面白いかも。

30 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/01(土) 15:38:34
あれこれ難しく考えないで単純に
反対勢力として位置付ければいんじゃね?

31 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 15:46:45
今考えているのを少しまとめてみた。
1.選ばれたGIFT能力者以外の排除を思想とする集団。
故にLM所属のGIFT能力者をも殺そうとする。
2.依頼された人物を殺し、金を受け取る殺し屋集団。
ネットなどで依頼を受け、対象者を殺す。邪魔をする者は殺すが、必要以上な殺しは固く禁止している。
同じ『黎明の海神』組織員同士で協力して依頼を受ける事も可。報酬は山分け。
嵩郷導宏にとっては、その依頼の際に邪魔をするLM所属員を潰すのが本来の目的。
3.>>29の案…新たなGIFT能力の発見を目的とした集団。
GIFT犯罪者を匿う代わりに人体実験などを行う。

このどれかか…新しく良い案が出ればそれで。

32 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/01(土) 21:02:53
これで決定なの?

33 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 21:14:17
住民がどれくらい揃ってるか分からないことにはねぇ・・・。
とりあえず、私は>27の1の案で行きたいかな。

34 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/01(土) 21:30:45
>>33俺もそうおもう。

あと>>31の2の案がいいと思う。

35 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 21:52:57
>>33
とりあえずここから先、数日の間に避難所に現れたコテを目安にしないか?

>>27の案は1に賛成だ。霧生真を誰かが引き継ぐくらいなら、一旦まっさらにした方がいいと思う。
>>31の案を実行するのなら2に賛成しておく。

36 名前:黒部朋 ◆JJJaJqpmCA [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22:26:25
>27は、とりあえず案1に賛成。>31のは案1か2かね?
案1の選民思想集団だと、市長様を襲ったテロ集団と被せられるかなと思った。

俺はとりあえず様子見するよ。
味方多かったら敵になるし、敵さんいたら猫になるし、戦闘系少なかったらラオウが登場。
貴方のバトルボーナスを止めに行きます。

37 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/01(土) 23:13:17
では>>31の2の様な設定にしますね。
賢いって言うか…かなり腹黒な17歳になる訳だなw
俺も>>33に禿同。

38 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 00:03:17
皆の意見は統一してるみたいだし、とりあえず明日中くらいにGMが来なかったら、
一旦リセットしてセットし直してリスタートからスタートってところかね。
総合の方に、3日後にリスタートするから新規募集しますって感じで宣伝しつつ。

次に選択すべきと思うのは、新規GMの存在かな?
GMの権限の大小は如何にしろ、ミッション配布やルール審判のためにいた方がいいとは思う。

39 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 00:13:19
頻繁に来れる人がもちろんだけど、パソ壊れてたりして肝心なときに詰まるのはアレだね。もしかしたら現GMもその可能性が……
まあ、>>13の案のようにGMが複数いるっていうのもアリなのかな?
初心者なんでそこんとこ詳しい人いたら教えて。

40 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 00:53:09
>39
複数いるメリットは、第一に事故防止かな。
GMが一人突然来なくなっても、残ったGMがその分仕事をすればいい、と。
あとはGM一人にかかる負担を減らすのと、GM一人がぶっとんだ事を言い出した時に備えてのリスク分散。
それと、人数が増えればGM総体としてスレッドを覗く時間や機会も増えるから、管理もしやすくなると。

デメリットとしては、まず船頭が多いと船が山に登る可能性があること。
関連して、頭が多いとシステムなり何なりの動きが重くなる可能性がある。
微妙なラインの決定リールを裁いたり、何かを決めるのにいちいちGM全員の意見を統一する必要があったりね。

そんなわけで、個人的にはメインGMが一人と補佐程度のサブGM二人くらいの構成を薦めるかな。


41 名前:秘守 紀子 ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/02(日) 03:30:47
一旦リスタート案に賛成します。
そして、>31の2の案にも。

私はリセット後もあまり変わらないつもりですが…
新しい展開を…楽しみにしてますから…。

42 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/02(日) 10:45:21
うちもリスタートに賛成やな。
後リスタートした後、うちも何か組織作るわ〜

43 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/02(日) 13:18:26
リスタートマダー?(・∀・)

44 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 14:01:53
とりあえず、GMやってもいいって人いる?

45 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 14:25:10
それも総合スレに告知した方がいいのかな?

46 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 14:31:59
>44
誰もいなかったらやるよ。

47 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 15:22:23
ところで、TRPGとTRPSの違いって何ですか?
このスレだけTRPSってなってるから気になるんですが…

48 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 15:30:08
>>47間違えただけでは?

49 名前:黒部朋 ◆JJJaJqpmCA [sage] 投稿日:2006/07/02(日) 15:32:37
ごうーしょうーはー!
んで、このスレってさ、ぶっちゃけGM難しいと思うんだよね。

「テロ集団がLMに対してテロ予告の後、テロ開始」
「テロが行われるデパートやら遊園地やらを舞台にLM対テロ集団の戦い」
とかみたいな単純な戦闘ものなら、敵さんが動いてくれれば良いからできるかもしれないけど。

探索・調査系が上手く活躍できる場を提供するのが難しいと思うわけよ。
自分で言うのもなんだけど、俺みたいな微妙な能力とかね。

例えば戦闘中心の方針で行くなら、先に方向性提示したほうがいいかもね。
そうじゃないと探索系の人が入った後、何もできなくなっちゃうかもしれない。
俺はにゃーにゃー言うつもりだったけど。秘守にナデナデしてぇーってするつもりだったけど。

>47
TRPSってのはテーブルトークロールプレイングストーリーで、ゲームじゃないっしょって意味。
ダイス判定とかねーからってことらしいよ。

50 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 15:37:45
>>49確かに…

51 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 15:46:14
所属って敵側はなんて書けばいいんですか?

52 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 16:34:02
敵勢力云々はGMにまかせた方がいいと思うんだ。
散発的なものより一個集中の組織の方が見栄え的にも流し的にもスマートにいける気がする。
それ以外は個人で動くにとどまらせた方が無難だと思うよ。

53 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/02(日) 21:40:53
良スレだと思ったんだけどな…

54 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/03(月) 08:02:22
>>46
してして(・∀・人)w

>>49
まぁ結局は俺ら書く人達次第な訳よな…。
探索系ばかりの話じゃ読み応え無いが、戦闘系ばっかじゃマンネリ…。
『過程』ってのも大切だよなぁ…。

…あれ?なんの話してたっけ?w

>>52
でも今まで敵が出なかった訳だから…自由度を上げてみて、敵が増えれば切り換える…とかでもいいんじゃないか?

ひとまずはリスタートする事が先決だろう。(・∀・人)

55 名前:御鑑明飛 ◆UByzSXohUU [sage] 投稿日:2006/07/03(月) 10:25:19
>49
オ・レ・が!ナデナデしてやんぜ?キシシ。
まぁ、必ずしも味方がずっと味方ってワケでもないだろうし、
裏切りも起こるかも知んないし、埋伏の毒ってのもあるかも知んねー。
そういう時に探索系能力が活かせたりすると思う。
オレもフリーを貫く気だからね。
敵の敵は味方って感じで色んな能力者と手を組むかと。

56 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [リスタートもぅすぐage] 投稿日:2006/07/03(月) 18:41:40
色々な楽しみ方でいいと思うからね〜♪

57 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 18:54:31
>>56
はしゃぎすぎ
もうすぐも何もまだ何の準備もできていないだろうが

58 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/03(月) 21:44:28
バグage

59 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 22:46:12
終わったな・・・というより始まらなかったな

60 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 23:02:50
おいおいマジかよ…


61 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:50:27
現GMは来なかった。
そろそろリスタートの準備と新規コテ、GM達の募集告知するかね?
あ、そういえば残ってるコテさん達は複数GMに賛成なの?

62 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/04(火) 07:18:42
>>61
うちは賛成やで

63 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 09:08:45
>62
賛成やでとか言うだけでなく建設的な意見も出そうよ
コテがそんな調子だからいつまでたっても始まらないんだよ?

64 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 11:37:42
再開に向けて進めようとしてるのは名無しばかり。
コテは何も考えずに始めようとしたり、気にしても自分の参加する勢力のことくらいだしな。
誰か一人くらい、自分もGMをやるよくらいの事は言えないものかね。

65 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/04(火) 11:56:34
>>64
あまりコテでなんやかんやいいすぎるのはどうかと思って名無しで書いたところがある。
初心者ゆえとはいわない。すまなかった。
これからはちゃんとコテで発言する。

66 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 21:42:11
>>64ならお前がやれ

67 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 22:04:15
>>66
嫌だよ。こんなコテばかりじゃ再開しても失敗が目に見えてる。

68 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 22:38:33
ならもう最初から意見するなよ

69 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/05(水) 00:52:17
とにかく、リスタートの告知だけど何日後から開始にする? 3日が妥当か?

70 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/05(水) 01:01:32
言葉が足りなかった。
告知の内容の中で、リセット&再開を告知のあと○日後にします、の○日のところを決めたいと言いたかった。
今日はもう落ちるつもりなので、告知のその他の内容もなんて書くか話し合っていてもらえると嬉しい。

上から見てる発言のようですまないな。

71 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 01:02:34
>>69仕切ってるってことはGM志望ですか?

72 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/05(水) 11:49:10
いや、PC希望だ。
GM希望の人がいればその人が仕切ってほしい。

73 名前:東雲市役所広報部[sageこんなん考えてみました] 投稿日:2006/07/05(水) 17:16:34
*東雲市からのお知らせ*


この度、TRPSスレ『【TRPS】能力覚醒都市SINONOME【GIFT】』は、
GMの失踪・スレッドの停滞等の問題により、一からやり直すこととなりました。

つきましては、新規参加者・GMを募集いたします。
興味を持った方は、SINONOME避難所までお越しください。

現在、避難所では、住民により再開に関する話し合いが進められております。
再開はこの告知より三日後を予定しておりますが、参加者の状況等によっては長引く可能性もございます。

まだまだ先の見えない東雲市ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
長文失礼致しました。

74 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/05(水) 18:25:40
>>73
いいと思う。東雲市が舞台ってのも分かりやすいだろうし。

75 名前:73[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 19:28:57
>74
dクス。
改善したほうがいい点なんかあったら遠慮なくズバズバ指摘してくだされ。
特に問題が無いようなら、明日にでも総合感想・雑談スレに告知しに行きますんで。

とりあえず、現存キャラハンを適当にリストアップしてみました。
GMやってもいいって人は参考にドゾ。


LM所属
秘守紀子(詳細:本スレ>63
御鏡明飛(詳細:本スレ>108

フリー
黒部朋(詳細:本スレ>69
月山太郎(詳細:本スレ>83

その他勢力
綺堂司(警察官。詳細:本スレ>87
嵩郷導宏(反LM組織・黎明の海神所属。詳細:>19


携帯厨なんで、見にくかったらスマソ。

76 名前:綺堂司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/05(水) 21:10:35
>>73
お知らせの方に、あくまで念のため「新規参加の人はSINONOME避難所の方へよろしくお願いします」みたいな事を付け加えた方がいいと思う。
あと、「サブGMも大歓迎です」も。
とかく、>>75のリストアップ共々良い仕事だ。

77 名前:黒部朋 ◆JJJaJqpmCA [sage] 投稿日:2006/07/06(木) 00:33:49
んー、まずは謝罪。ホントごめん。
ちょっとリアル云々があって、GM役は無理だったりするんよね。
前に質問貰ってたのに返事できてなくて、申し訳ない。

で、実際、PLとしても参加できるかも微妙ー。
前に様子見って言わせてもらったのは、リアルの様子見もあるつか。
できるだけ参加するつもりではいるけど、ってスタンスで理解しといてほしいかな。

78 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 09:45:53
先にGMを誰かに決めるかGMを無しに決めるかして、
それから募集しないと3日後に再開も糸瓜もないと思うぞ。
GMになった人は話を考えたり準備もあるだろうし。開始を焦り過ぎ。

79 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 11:37:16
何か本スレのほうで話が始まってるんだけど・・・

80 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/06(木) 13:44:05
むう、本スレのやつは後手キャンセルされるかもしれないな。
にしてもギルドね……説明読んでも、個人的に組合というのはしっくりこないな。
ほとんど言葉のニュアンスが違うからだろうが、ただ組織とすればいいだろうに。
とりあえず、俺はリスタートを待つ。

81 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 14:01:20
まとめサイトの方に *東雲市からのお知らせ* が貼り出されてた

82 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 14:25:45
>81
( ゚д゚)mjsk?
>78の言うとおり、まだ準備とか修正が必要な段階なのにな・・・
とりあえず、今決めないといけないことは

1.GMは必要か否か
2.必要な場合、GMの数は一人か複数か
3.必要な場合、誰がGMをやるか

ぐらいかな?他に何かあったらお願いします。

とりあえず、GMの補佐みたいな役割が必要なら私がやりたいと思います。
まとめ作業だとか、状況整理なら手伝えますので。

83 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/06(木) 16:57:50
俺もリスタートを待つよ。てか本スレは俺の組織案を丸潰しにする気だったかなw

84 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 17:01:42
いや、あのさ・・・ただ待ってないで話し合いに参加してほしいんだけど・・・

85 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/06(木) 17:14:34
>>82
1、GMは必要
2、GM複数賛成。複数ならメイン一名、サブ二名を挙げておく。
3、とりあえずPC希望者がやるより、初代GMのようにロール用のNPCやったり裏方にてっする方がいいと思う。
俺の意見はこうだな。

>GM補佐みたいな役割が必要なら
俺は是非とも頼みたい。

86 名前:綺堂 司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/06(木) 17:16:01
>>84
俺の言い方が悪かった。勘弁してほしい。

87 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/06(木) 19:28:18
>>84
ゴメポorz
俺もGMはPCよりはNPCとかって案に賛成。
俺自身GMは無理だから任せるしか無いんだが。。

88 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 22:25:41
他のコテ達はどういう意見なんだ?

89 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 22:53:24
時間帯移動
フィールド設定
組織単位意思決定
ラスボス

簡易GMの役割

90 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 00:11:54
あまり話し合いに参加できなくてごめんなさい。
単刀直入にですけど…
経験不足なので見当違いかもしれませんが…
あくまでも東雲市内という閉鎖的環境での設定にしてしまって、
なんと言うか…あまり話しを大きくしないようにするみたいな…
例えば…ギフト能力者は差別視されていて殆どが強制的に東雲市に送り込まれる。
外部の人たちからは恐れられてて立ち入る人は少ない。
東雲市は事実上ギフト能力者が住める唯一の町で、外に出られない監獄。
様々な役職のギフト能力者が来れるよう、表面上は普通の町だけど治安が悪くて、
スラム街みたいになってる…
ギフト能力者はいくつかの勢力分布があって、
考え方で対立したり、協力したりしてる。
そんな状態を市は黙認しているようで、
実は様々な機関と癒着していて全て管理している。
市の役人がレアなギフト能力者をスカウトしたり、
拉致したりして、対ギフト能力者用兵器を造ろうとしてる…
と、長文ですが…こんな様な感じはどうでしょうか?
それと…もし、この案の一部分が採用されるのでしたら私、
市の役人として敵役をやってみてもよろしいでしょうか…?

91 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 00:41:03
スクライドみたいなもんか。

92 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 00:44:24
>91
スクライドってゲームか何かですか?すみません、分からないです…
それは何か参考になりますでしょうか?

93 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 00:45:31
名前忘れてました…>92は私です…

94 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 01:18:48
>90
おもしろいと思う。
ギフト能力者が強制的に送り込まれる市ということは、
市の有力者等には能力者の情報が把握されていそうな気が。
そこからストーリーを展開させることも出来そうだね。

私は東雲市の設定はこれで行きたいかなぁ。
敵役も是非お願いしたい。

95 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 01:44:12
スクライドはアニメだね。結構面白い。
>>90の設定ならかなり参考になるんじゃない? 差別化を図るためにもなるし。

96 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 03:07:17
>94
もしも皆さんがこれでよろしいのなら…
よく此方で相談すると思いますけど…よろしくお願いします。

>95
わかりました。親切にどうも有難うございます。

組織なんですが…
東雲市はそれでも表面上は普通…かつ、管理ということになりますと…
市以上は巨大になり得ないということになります。
ですから、市の役人ではなくとも、市の側に働く組織があってもいいと思います。
と…ここまで言いましたけど…
まず、組織と言うもの自体にあまり捕らわれる必要がないと私は思います…。
幅を利かす人になびいてるだけの人がいる。
それはそれで自然だと考えてます…
因縁がある人同士が喧嘩してるうちに、
人が集まっていつの間にか2つの組織に…
といった具合で。
他、思想や、ある種の宗教的なもので固い絆がある組織もあり…だと思ってます。
そうすれば、初め無所属だった人が、勧誘されてどこかに所属したり、
ヘッドハントされたりする可能性もあるので、
ある意味自由度が高い気がします。
非戦闘系の能力者もこれならキーパーソンになれると思います。
ラスボス…についてなんですが…
市の狙いを調べるうちに、病院や警察、学校、
もしかしたら暴走族やカルト集団、ヤクザの方達と、
様々な所を調べていく様に進められたらな…と考えています。
ですからその都度、ボスがいる…というのは…
………どう…でしょう…?

97 名前:御鑑明飛 ◆UByzSXohUU [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 03:50:17
オレも少し意見すっぜ。
オレも>>90の意見いいと思うぜ。
で、差し出がましいようでアレなんだけどさ、
拉致される→研究される→能力を対ギフト兵器にってのは、
もっと広げられる気がするんだ。
つまりさ、一般人に能力を転写、改造して、人口能力者製造みたいな。
これならボスみたいな強い能力者が市にいても分かる気がするし、
死んでも次が…みたいになる。
で、たまに製造失敗したヤツを記憶操作して東雲市にほっぽりだすとか、
ヒデエ話だけど、面白いと思うんだ。
組織の案は…どうだろう。
確かに自由度高いけど、行動力が必要になる気がするぜ。
でも、ま、裏を返せば、やる気があれば誰でも天下取りにイケるってことだから…
悪くないかも。誰に寝首かかれるかわかんないけど。

でも流石にこれは要相談だな。キャラが頻繁に死ぬ可能性がある気がする。

98 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 06:03:52
すみません…いつの間にか寝てました…ごめんなさい。

>97
ご意見くださって有難うございます。参考になります。
私もその人工製造案、面白いと思います。
組織について私は、皆さんが敵になる可能性(敵になれる可能性)があることで、
大敵に頼るだけでなく、
常に戦いがある状態を作れると思ったからです。
そうすれば、敵がいなくなって止まる…と言うこともなくなりますし、
仮に対戦していた相手が長く現れなくなった場合、
同じ組織の人が現れて、戦闘を止めた…とか、逃がした…といった風に、
皆さんがストーリーを進められると思ったんです。
次にプレイヤー同士の戦闘結果についてですが…
ただ殺すだけでなく、戦闘不能にして捕虜にもできる…と思うのです。
人質といった手段もありますし、懐柔して組織の一員にも出来ますし…
組織と言っても、いつ解散してもおかしくない世界観なので、
あまり意味はないかもしれませんが…
誰もがリーダーになれる環境でしたら…
負かした相手を子分にする…なんてことも…
勿論、子分にされた人が下克上するのもアリなんですが…

99 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 07:38:02
>>90
それ面白いね〜!『GIFT隔離都市・東雲市』って感じかなw
でも死亡フラグはPCの場合当然自分で選べるよね?後手キャンもありで。
でなきゃ最強厨が出兼ねないし、PCキャラが死ぬ→新しく出す…の無限サイクルが出来ちゃうな。。
下剋上も面白いねw ただその組織をちゃんと理解しなきゃ設定を考えた物が無駄になっちゃうな。。
東雲市に復讐…ってのも有りかな?w

100 名前:綺堂司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 10:42:23
>>90-99の案は俺もいいと思う。
だが、それを練るのは総合雑談所の方でも出来る。
今は告知にさいして必要なことを決めて、総合にのっけなきゃいけない。すでにまとめサイトに載ってるならなおさらパッパとしなけりゃ。

でも、俺も90-99の奴でやってみたい。ひとまず全部決まったら「今こんな案が出てるよ」と一緒に挙げればいいと思うが。

101 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 11:02:55
>>100
だから、なんで仕切るのかと。

102 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 12:19:02
話し合いがゆったりだからじゃね?

103 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 13:31:39
仕切ってばっかじゃん説得力なし

104 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 14:06:22
誰かが仕切らなきゃまとまらないだろ
まとめサイトには建て直しの話し合いになっているという告知だけだから焦る必要はないぞ

105 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 14:49:07
あの…すみません…
告知に最低限必要なコトって…なんですか?
初心者なのでよくわからなくて…ごめんなさい…でも、
私にできることがあるなら率先してやってみたいと思ってます…

106 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 15:13:03
まとめサイトってあるの?

107 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 18:12:07
仕切るのはGM候補の人間でないと。
GM候補すら見つからないんじゃ再開してもしょうもないわけだし。
>>100みたいな、仕切るけどGMは嫌ですぅ〜なんてのはどうかと思う。
仕切るなら仕切るでGMとして全部仕切れ。それが嫌ならGM候補が見つかるのを待て。
総合に告知するにしろ、「ボク達は話をやりたいけどGMはしたくないから誰かやってね」なんて言って誰がやると思う?
告知するなら、最低限今いる人間の中からGM決めてから告知しないと馬鹿を晒して恥かくだけだぞ。


言いたいこと言わせてもらったが、こういう厳しい言い方の意見を荒らしとしてシャットダウンするなら好きにすればいい。

108 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 18:15:30
>>107
すばらしい意見だと思う
ぜひともGMをお願いしたい

109 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/07(金) 18:50:45
>>107
そこまで言うならお前がGM汁。

110 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 18:57:50
だがGMをお願いするからにはおまいらGMに進んで従い協力するんだろうな

111 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:08:04
やはり、初心者にはGMは難しいんでしょうか…?
せめて、補佐だけでもしたいです…

112 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:18:22
>>108
断る。

>>109
そこまでってどこまでだよ、意味が分からん。
俺は仕切るならGMやれよって言ってるだけだ。

113 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:32:42
>>111
GMは誰にとっても未開拓の部門
個人の能力だけでなく周囲の協力体制が重要となる
今のここの雰囲気は押しつけと依存でしかない


114 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:36:40
>113
何が言いたいんだ

115 名前: ◆aEym7Fm/Mg [sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:44:37
>111
でも…それでも誰かがやらなきゃ…何も変わらないです…

116 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:45:06
仲良くやろうやっていいたい

117 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 19:54:54
>>115
なら、うだうだと言わずにやればいい。
一応情報は与えておくが、GMはTRPG初心者には絶対に薦めない。
GMをするのに個人として必要な能力は、移り行く状況に応じてスレのために必要な正しいことを自分の頭の中でリアルタイムに構築し実行する能力だ。
告知には何が必要かと聞く時点で、それを自分で考えられない時点で向いていない。仕切らないしな。
まあ、それでもやるというなら好きにすればいい。頑張れ。

118 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 20:08:01
>>117
ここはTRPSだ!
と揚げ足をとってみるテスト

119 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 20:09:12
>>118
せめて意味のある揚げ足を取ってくれ

120 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 20:26:24
なんだかな。
そこまで知り尽くしたような態度の割に、凄く否定的だな。
結局どうしたいんだ>>117は。

121 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 20:31:45
>>120
GMやるならちゃんと仕切れ、GMやらないならやる奴に仕切らせろ。
GMは初心者や115には向かないから絶対薦めないけどそれでもやるなら頑張れ。
そう言ってる。

122 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 20:41:17
初心者じゃなくて今一番取り仕切ってるのがさ、
あーじゃない、こーじゃないって言ってたら、誰も何も言えなくなる。
確かに言ってることは正しいかもしんないけど、
それでやる気を殺ぐような言い方をするのはどうかと思うぞ。

123 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 20:49:32
>>122
前半何が言いたいのかは分からんが、正しいことを言わなくてどうする?
初心者でも全然平気だよーなんつって持ち上げた方が良かったか?
向いてないモンは向いてないとはっきり言って、その上でやる気があるならやればいい、そういうものだろう?
それでやる気が殺がれたなら最初からやるべきじゃない。

124 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 21:32:44
GMに関して議論してるけど
名無しで盛り上がるのはいかんでしょ。
経験者がやった方がいいに決まってるけど
やりたい奴にわざわざやるなって言うこともないだろ。
それでうまくいくかもしれんし
グダグダになるかもしれんし。
要はやってみなきゃわからん。
このままこんなところでさんざん疲れるまで
議論重ねて企画倒れになるより
とりあえずやってみたほうがいいよ。


125 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 21:40:25
>>124
やりたい奴にやるななんて言ってないし、むしろやればいいと思ってるぞ、俺は。
ただ、やりたいって言ってる奴に向いてないけどいいのかって言ってるだけだ。
名無し間で盛り上がってるのは、単にコテがGMについて真面目に考えないからだろ。

126 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 22:17:51
>>125「やりたい人にやるな」と「向いてないけどいいのか」?
まぁ確かにこの二つは=じゃ結べないわな。
でもそんなこと言われたらやりたがってた人は
向いてないからやって迷惑かけるより
やらないほうがいいって考えてやらなくなる。
やる気なくさないでそれでも
やりたいなんて思える人なんて稀だろ。

あとGMについて名無しで議論されてるのはコテとか関係ないだろ。
勝手に俺たち名無しが
意見垂れ流してるだけなんだから。
それともコテが真面目に考えてないから
俺たち名無しが真面目に考えるはめになったとでも?


127 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 23:45:04
>>125
なんなら俺もコテで意見出しまくってやろうか?
つかGMはやらない、やろうとしてる奴には圧力をかける、なにやりてぇんだよお前は。
ただお前は上から見てあーだこーだ言ってるだけじゃねぇか。

正直いってお前なんか要らない、不愉快になるだけだ。
やる気殺いでおいて「このぐらいでへこたれるならやらないほうがいい」とか言ってよ。
厳しい意見の荒らしって前でも言ってるが、そのまんまじゃねぇか。



128 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 01:35:30
>>126
>でもそんなこと言われたらやりたがってた人は
>向いてないからやって迷惑かけるより
>やらないほうがいいって考えてやらなくなる。
>やる気なくさないでそれでも
>やりたいなんて思える人なんて稀だろ。

お前の言ってることは分かるよ。
だが事実、彼が性格や能力的に向いて無い事は確認するまでもないわな。
これからGMをやるにあたって、おそらく自分の運営力不足に気付いたり、それを名無しに言われることもあるだろう。
で、向いてないと思ってやめる奴だったら、そういう時にどうすると思う?
別に試す気で言ったわけじゃないが、今能力不足を指摘されて引っ込むくらいの気持ちなら、今のうちに引っ込んでおいた方がいい。
自分の適性不足には今のうちに気付いておいて、その上でやるかどうかを考えるべきだと思うが?

>それともコテが真面目に考えてないから
>俺たち名無しが真面目に考えるはめになったとでも?

違う。名無しが真面目に考えていても、
コテがGMについての建設的な話をほとんど避けてストーリーだの勢力だのの話ばかりしていてその議論に入って来ず、
結果的に名無しばかりでGMについて話していることになっているんだ。
さっきの俺が色々言っていたのはノーカンとしてもな。

>>127
感情的なだけの罵声に耳を貸す気はない。罵声に罵声で返しちゃただの荒らしだからな。
頭が冷えて、レスをステレオタイプ抜きに読み直せるようになってから冷静に喋るんだな。

129 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/08(土) 02:01:00
>>128自治厨乙wwwwwww
wwwwwwwww

130 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 02:17:40
>>128こういう自分が正しいと思ってる
自治厨がいるからTRPGスレって続かないんだよな(;´□`)
ぶっちゃけお前必要ないからこのスレから退去して。

131 名前:綺堂司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 03:17:02
>>128の意見も至極まっとうなこと言ってるのは分かる。
でもモノはいいようだと思う。こんな流れじゃコテも話しに参加しづらいだろうし、初心者なら言わずもがなだと俺は思う。
コテたちが今までTRPGやったことなくて経験が浅かったとしたらGM云々難しいこともあまり分からんだろうし、そういうのは話し合える者が話し合って欲しい。コテ名無し関係なしに。
その中でコテが意見いえるところがあれば意見いえばいいじゃないか。
GMも物語を構成する根幹だと言うのも分かる。
だからこそ初心者がGMやるのは薦めないというのも分かる。でも、
>告知するなら、最低限今いる人間の中からGM決めてから告知しないと馬鹿を晒して恥かくだけだぞ。
なら告知の中にある『つきましては、新規参加者・GMを募集いたします』のGM部分は削除するべきなのか?
見つかったのなら入れなくてもいいかもしれないけど、見つからなかったら募集するしかないじゃないか。
それに、告知されてGMやりたいと思う人は絶対いないのか? ……こんなに殺伐としてきてしまったら、確かにGMやりたがる人は少なくなるだろうけどさ。
>>128よ。ただ厳しいこと言うだけじゃなく、(重要なところはどんなんかとか)どうすればいいのかコテにノウハウ授けるなりアドバイスしてくれ。
ここで「ふざけんなてめえ」「やっぱり仕切ってんじゃねえか」と言われたら、俺はどう意見していいのかすら分からなくなる。
俺はなんて言えばいいんだ?

このスレにいるみな、長文で乱雑な意見ですまない。でも、他にどういえばいいのか分からないんだ。

132 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 03:42:24
>>131
このスレの殺伐とした雰囲気の中コテで登場するおまいに感動した

133 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 04:57:06
>128(他)さんの意見を大まかにまとめてみますと、

・場を仕切るのはGM、もしくはGM候補の人間が行なうべきである。
・GMや参加者を募集する前に、現在の住人の中からGMを決めるべきである。
・基本的に、GMをやりたい者がGMをやればいい。
・が、難しく重要な役割であるため、初心者がGM役を担うことはお薦めしない。
・厳しい意見を聞いて尻込みするようなら、GMはやめておいたほうがいい。
・薦めはしないが、不適正であることを承知でGMを担うというのなら止めはしない。

こんなもんでしょうか。漏れがあったらお願いします。

今のところGM不在が一番の問題ですが、問題解決に向けて何か出来ることはあるでしょうか。
また、何か他に解決しておいたほうがいい問題はあるでしょうか。

GMでもないのにと不快に思われるかも知れませんが、このままではGM候補が
現れるまでずっと平行線を辿りそうなので・・・。ご理解、ご教授お願いします。

>131
個人的な意見で申し訳ありませんが、綺堂さんのレスは不快ではありませんし、
GM不在で話し合いを進行させるためには、GM以外の方による指示も必要だと思います。

皆さん、深夜までお疲れ様でした。

134 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 07:51:48
>>131
いや、俺からしたらとても分かりやすいし仕切ってもらっていいと思う。
それに俺自身TRPG(TRPS含め)初心者に等しい。
GMをしろって言われても俺には右往左往して何も力になれない。
だからって人任せ(名無しさん達任せ)になってしまっていた事は俺が悪いのだが…。
>>128みたいにちゃんとこのスレの事を考えてくれているのは嬉しい。
だがやはり言い方は考えて欲しい。
告知した所から来た人も参加しづらい空気は作っちゃいけないと思うんだ。

>>133
まとめ乙です

135 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 09:44:44
ふむ…。
差し当たり、GMが何かというところから説明していこう。

GMの仕事というのは人にもよるが、表向きには、スレ開始までは

・自分好みの舞台設定を用意
・ローカルルールを定める
・スレを立てる
・世界観やルールに共感する参加者を集める

この4つを、名無しと相談したりしなかったりしながら行う。スレが開始してからは、

・参加者のキャラが立つように、バランスを考えながら敵やシーンを分配する
・予め定めた物語の大筋に、スレのペースや状況に合わせて随時微修正を加え続ける
・シーンや戦闘が冗長にならないよう、空気を見つつ場面調整する
・参加者の数・勢力や状況によっては多くなりがちな脇役キャラを同時にかつ上手に使いこなす

この4つを全部同時に実行し続ける。
パーソナリティや細部は切ったが、表向きの仕事としては大体こんなものだ。

さらに、裏の仕事。ある意味こちらがメインだ。

・俺のように空気を乱す奴や、荒らしへの対応(もちろん「対応しない」を含む)
・参加者間やそれに名無しを含んだものの考え方の違いなどによる諍いの解消
・中々スレに来ない、もしくは最強厨のような問題ある参加者への対応
・空気が悪くなってきた時の緩和

これらが如何に難しいかは想像に難くないだろう。
GMの良心や価値観、頭の良さ、荒らし耐性などが大きく問われ(対応を一度失敗したらアウトの可能性も低くない)、
その時の状況や人間の質によって正解も違うし、正解が無いこともある。

総合すると、必要な能力は、

・柔軟な状況対応能力(おそらくは一番重要)
・スレの内面を見渡す鳥の眼と虫の眼
・頭の良さ
・TRPGスレの本質的な理解度、知識
・頻繁に来たり、スレの事を考えるだけの時間(能力じゃないが)
・コテとして最低限平均レベルの力量
・荒らし耐性
・飽きにくさ
・ストーリー構築能力
・参加者を引っ張るリーダーシップ

かなり適当だが、大体こんな感じだ。
要するに、頭のよく回るベテランが時間に余裕のある時にやって漸くできるかできないか、というレベルの役職ということ。
その大変さゆえに、ここのコテは初心者が多いらしいから既知かどうかは知らないが、
GMの途中投げ出し率は特筆する程度には高い。
やりたいジャンルがあっても自分でスレを立てる人間が多くないのは、ベテランでも手を出したくない程苦労が多いからだ。

では、GMのメリットとは何か。
まず一つに、自分の好きな、ないしやりたい世界をネットの上で実践できることにある。
これは空想好きな人間には中々たまらない。参加者がスレに参加する理由にも通じるカタルシスだろう。
そして、それに共感してくれた人間が参加し盛り上げてくれるのは、かなり嬉しいものだ。
あとは、自分がスレのトップとして君臨できる支配欲求(これはオーバーな表現だが)もある。
個人によって色々あるだろうが、大きくざっくりと言えばこの辺りだ。


ここまでは前口上。
分かってもらえたものとして、話を続けよう。

136 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 09:45:34
素人は、経験不足を知る故にGMに手を出さない。
玄人は、経験豊富故にGMの苦労も辞職率も知るからこそ手を出さない。
では、誰がやるのか。

つまり、自分の実力を見極められずスレ運営の何たるかも知らない阿呆を除けば、
苦労を知った上でも、それでも自分でスレを作りたい輩だ。

スレ運営のカタルシスは、最初に作り上げる部分に大きなウェイトがある。
スト−リーや勢力を構築する楽しさは、お前達もGM論議を無視するほど盛り上がる辺り、
よく分かっていることだろう。
では、全てお膳立てされた上で、死ぬ程苦労する部分だけを投げられて、誰がそれを引き受けると思う?


それで引き受ける奴は、そもそも最初から自分で好みのスレを立ててる。そこを理解して欲しい。


131で言ってるような殺伐としているから引き受けないというのは的外れ、そもそもに引き受けるような酔狂な輩がいない。
男色の男もいる世の中だし、勿論それが皆無とは言わないが、有意水準で棄却される程度の割合だ。

だからこそ、何を決めるよりまず、「GMを有りか無しか」を決めて、
無しなら無しでそれを踏まえた話をして、有りならGMをまず決めてから、GMを主軸に話を進めるべきだということ。
だから、大事なことを曖昧にしたままに責任逃れで安全な位置から仕切ったり、
GM決めを放り出して自分たちにとって楽しい話ばかりしているのは「こいつらやる気あんのかよ」と思うわけだ。
当初だけは参加しようと思っていただけにな。



ここから具体的な話。
なんでGMやらなきゃ仕切ったらいけないんだという感じの意見が多いが、
厳密に言えば仕切ることがいけないんじゃなく、GM決めを半意図的に曖昧にして話を進めてるのがいけないってこと。
再開するつもりが真面目にあるという前提の上だが。

>>131
具体的には、まずGMを決める。やる人間がいないなら誰かが頑張ってやる。
その部分で頓挫していたら何も進まない。ノウハウもやるべきことも、まずはそこだ。
GMを募集するなんてのは、今は無きTRPGスレ立て相談所で案だけ出してGMは他の人にやってくださいっていうに等しい馬鹿行為だと覚えておくといい。

>>133
>・薦めはしないが、不適正であることを承知でGMを担うというのなら止めはしない。
止めはしないと言うより、応援してる。頑張る子は好きだ。
その分、頑張らない子は嫌いだがな。

>>134
>告知した所から来た人も参加しづらい空気は作っちゃいけないと思うんだ。
問題ない。話の目処が立てば俺は宣言して完全に消えるからだ。
そこから、GMを主軸にするなりしないなりしてルールや世界観などの楽しい話を楽しい雰囲気で続け、その上で総合に再開を告知すればいい。
そうすれば、傍目には「空気回復」が目に見えるから、今の話での空気悪化による悪影響は殆ど関係ない。
話すべき部分をナアナアで流し続けるよりは、余程建設的だと思うぞ。

137 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 09:52:19
まあ、>>135ではああ言ったが、GMが辞めるのは大変さ以外にも「飽き」も理由として大きいところだけどな。




大体今まで話した感じが、GMを告知する意味の無さと、GM不在で話を進めるのが意味の無い理由。
俺がわざわざキツい言い方をしてるのは、コテがこれまで普通の言い方でGMの事を言われても流し続けていた事と、
空気は今なら乱しても、再開前なら十分に回復の目処が立つからだ。

138 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 11:23:55
仕切っている割りには自分はGMしない
楽なポジションなのはかわらないな

139 名前:綺堂司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 12:47:13
>>135->>137
丁寧に教えてくれてありがとう。
正直、俺はGMがどんなものかを軽く見ていたと気づいた。
リスタートの際GMやりたがる人も希少だというのも分かった。
ところで、GM無しで進んでるスレの割合が分かる人いるか?
一番勢いのある騎士スレの方はいないように思えるのだが……無しでうまく進められるのなら無しでいいと思い始めてきた。
……今どのくらい残ってるのかは分からないが、コテ&新規に入ろうかと思ってる方の意見が聞きたい。

140 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 12:50:04
誰もいなかったらGMやるって言ってた>>46はもういないのか?

141 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 13:13:45
GMがいるほうがめずらしい罠
それだけ大変な役だ
でも、いらないってのは早計
騎士スレには長い間に培われた土壌やベテランが
チャッチャには決定を下せるロゼという圧倒的な求心力がある
シノノメには両方ない

GMの仕事は上の人が全部あげているがそれをちゃんとできる奴なんていないだろ
やるからにはちゃんとできるんだろうな?なんてプレッシャー与えても無理
それより、指差しさえしてくれればあとは俺たちみんなでしたがってなんとかしていくよ
くらいの協力体制が必要だと思う
だれもが未開拓の役割なんだからGMを支えていくような体制で行かないか?
一人でこなすには大変だってのはわかるだろ?
みんなで口だして、決定権はGM
決定したらそれに従う
ってのはどうだい?

142 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 13:31:58
>>141
だいたい同意。
さっきは必要な能力や仕事として色々挙げはしたが、実際全部持ってる完璧超人なんて滅多にはいないし、
適正がなくても、やる気と協力さえあれば何とかならないものでもない。ただ、その分やる気はかなり重要だ。
だから、適正がないって分かってもそれでもやるっていうガッツがあるなら頑張れってこと。

143 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 23:20:52
「生還おめでとうございます。
あなたは●●●により重傷を負いましたが、幸い一命を取り留める事が出来ました。
しかし、その結果、あなたはギフトを受け取ってしまったことが判明しました。
国家特別法に基づきあなたはこの東雲市市民となりました。くわしくは・・・」
東雲市に生活する全ての者がこの台詞を聞いている。
ここは能力覚醒者隔離都市、東雲市である。

30年前、ギフト能力者第一号が生まれた。
学校で凄惨なイジメをうけ、自殺を図った一人の男子学生だった。
彼は一命を取りとめ、それと共にギフトを授かった。
その後、彼を苛めていた生徒が白昼堂々、『通常では考えられない方法』で惨殺される事件が起きる。
それがギフト犯罪第一号でもあった。

それから数年。
ギフト能力の事は報道規制も虚しくネットで広がり自殺者の増大。
蘇生できるものは極僅かであり、更にギフト能力を得る者はほんの一握りであったが、それでも確実にギフト能力者は増えていった。
自殺、他殺に関わらず、死亡し、そこから生還した者は一定確率でギフト能力を得る。
その能力は常識や物理法則を軽々と超え、社会を混乱に叩き込むのみは十分なことであった。

意図しようと意図しまいと強力な力は、様々なトラブルを引き起こし、それは強力な差別へと繋がる。
そこで国はギフト能力者の保護/隔離のために一つの都市を作り上げる。
それが能力覚醒者隔離都市『東雲市』であった。

東雲市は周囲を隔壁で外界と隔離され、厳重な警備によってその出入りが制限される。
食料、ライフラインなどは供給されているが情報は操作されているものになっている。
東雲市住人には一人一人部屋が与えられ、一般社会生活を送る事が出来る。
住人の殆どが能力者と言うだけで、表面上は極平和な町となっている。そう、表面上は。
その閉塞感と能力ゆえに脱走しようとするものも多かった。
だが、厳重な警備のため容赦なく射殺され、今では脱出しようとする者はいない。
その分攻撃性は内面に向かい、東雲市内では水面下でいくつかのグループが形成され逃走している状態が続いている。
市を管理する市役所もそのことについては表面上治安維持をしているが、殆ど放置、むしろ推奨しているかのような姿勢を見せている。
銃器などは厳重に取り締まるが、刃物や棍棒などは放置しているのがよい例だろう。
だが、ギフト能力者同士の不思議な共有感覚のためか、なぜか殺人にまで発展することはほとんどない。
気絶、敗北が明白な場合おのずと申告するのだ。それが市側の治安維持の姿勢の大儀でもあるのだが。

東雲市の最大勢力は自警団から発展した【LM】。
そのほかに犯罪組織はフリーの犯罪者なども多数。

###############################

たたき台の舞台設定を作ってみた。
広範囲に渡ると対処しきれないので隔離都市としました。
銃器も不可。武器は自作かナイフや棍棒などで。
立場としては個人単位で。
米軍から送り込まれたエージェントとか、ロシアの特殊部隊とかはなし。
そんなに話を大きくしたらとても無理。
キャラクターは継続でも構わないけど、LMの役割が微妙に変わっているからテンプレ書きなおしたほうがいいかも。
病院と市役所が併設されているけど、そこを襲ったら問答無用で銃殺。
能力者同士の小競り合いがメインよ。

ストーリーはPCが二勢力に分かれての闘いかPCとGM用意した闘い
勿論イレギュラーポジションは少数だけどOK 
これによって変わってくるから、まだ未定。

この案に興味持った人、持たなかった人の声を聞きたい。
協力してでもやってみたいという人が多ければこれから練りこんでいくというわけだが。


144 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 23:37:07
>143
色んな意味で空気を読め。

145 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/09(日) 00:15:02
>>143
パンピーが少ないと俺の作った組織の意味が全否定な点に俺は泣きたい…orz
それにまだGMも決まって無いからさ。。

146 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 00:41:24
>145
んなぐらいで泣くな。
ねじ込んでこい!

と熱血の真似をしてみたが、スマン。90〜100までを纏めただけだからあんまり気にしないでくれ。
一般人が多いと無意味に虐殺して遊び出す人が出そうだし、収拾つけるのメンドクサイから能力者だけの隔離空間を優先した。
組織については全否定ではなく、全部考慮していないだけ。
参加人数が五人かも知れないのに組織の数が六つも七つもあっても仕方がないだしょ。
下手に組織が多かったり縛りがきついとストーリー進める上で障害になる事が多い。
勿論厚みも増す事も多いけど、ストーリー運営のしやすさを優先したい。
利害関係を細かく設定するのも楽しみだが、それは敷居を高くすることにもなりかねないと思う。
善・悪とか、白・黒レベルの単純さの方が判りやすくていいかな、と。

泣き言だけに対するレスでこれだけでたわけだが、どうして行きたいか、どう思っているのかを具体的に言ってくれた方が話が進むと思うぞ。
結局何がいいたいかよく判らん。
否定でもなんでもしっかりと意思表示してちょ。
詰まらんのなら詰まらんでまた新しいネタ考えた奴があげればいいだけの話なんだから。
別に代替案は要求しないからさ。

147 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 00:42:06
組織訳とか色づけはある程度参加人数とか方向性決まってからってことね。

148 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 02:39:23
>146
ようするにお前はGMをしたいの?

149 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 06:47:51
GM無しで行くなら明確な目標が必要だと思う
でないとすぐに求心力が無くなってgdgdになる
GM無しで完走、あるいは息の長いTRPGは目標がきちんと設定されてるよ
騎士スレ、チャッチャならラスボス退治
バイオなら危険な場所からの脱出って感じに

他のプレイヤーとと共通認識できそうな元ネタがあると、もう少し話が早いと思った

150 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/09(日) 17:11:43
バグあげ

151 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 17:58:48
>>135>>136はロゼのことを遠回しに褒めているのかと思た
でもまぁ住人のわけないかw
なんつーか難しく考えすぎなような希ガス
チャッチャはうまく進行しているがそんなに計算しているとも思えないし
物語スレは今はDの失踪で失速してしまったが騎士スレ赤スレにしろ
TRPGをやろうという熱気がTRPGを進めるんではないかと
大事なのは熱意ではないか
善意でアドバイスしてるのだと思うが「GMは難しい」と語っているのが
GMのやる気のある人の熱意を潰す逆効果になっている希ガス
理屈は立派だが理論が先行して潰し合いをしている希ガス・・・

152 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 18:05:40
>>151
>>135は東雲に別に情熱があるわけじゃないから仕方ないんじゃないの?
だってそもそも>>135は東雲が潰れたら潰れたで別にいいって感じだし。
GMも厳しいけどやるならやれば?って感じだし。
どうとも思ってない気がする・・・
間違ってらごめんね。

153 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 18:35:11
コテが消えたなw

154 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 18:39:43
>151
>TRPGをやろうという熱気がTRPGを進めるんではないかと
禿同
チャッチャだってスレ主は不在がちだけど、コテが積極的に話を回してるから順調
要は自分ひとりでもスレ完走させるって言う決意みたいなもんだと思う

155 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/09(日) 18:50:53
俺は…GMやりたい人がいるならその人が一番相応しいのだと思います。
GM無しでも出来そうなら目的や詳細を決めたい。
物語も止まってますが…GM無しで数人のコテが頑張ってるみたいですし…。
騎士スレやチャッチャは凄過ぎてなんと言えばいいか…
ただ言えるのはコテと名無しが協力しなきゃダメですよね。
なんか名無しさんに頼りっ放しみたいな流れになってる希ガスなんで…。。
すいません…なんて文章にしたらいいのか…w 伝わり辛いっすねw

156 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 19:47:52
マイナス志向のアドバイスは百害あって一理なしだなぁ
シノノメ復興かと期待したんだがアドバイス厨に水かけられたな・・・・

157 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 21:36:50
それでも、シノノメを復興させたーーーーいっ!!
と思うヤシは挙手しやがれ!



158 名前: ◆AFvvGL87oE [sage] 投稿日:2006/07/09(日) 21:46:25


なんなら参加するぜ!やりたいという情熱だけは負けねぇ!
とりあえず鳥だけは付けておくぜ!

159 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/09(日) 22:05:58


俺もいる。当然な。

160 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 22:16:58
GM有りでやるにしてもストーリーはGM無しスレみたいに行き当たりばったり
でやって展開がつまったらGMがネタを振るという方法もあるんじゃないかなーと思った。
今他のとこやってるから参加できないけど応援します。

161 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 23:24:51
復興させる情熱は負けない!って言うならGMすればいいのにと思う

162 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 23:50:52
でもGMないスレにはGMいるスレとは違った楽しみがあると思う。
誰にも先がどうなるか分かってないからまさに冒険してる気分になれるんだよね。
キャラにストーリーの根幹にかかわる設定を持たせる事ができたり
プレイヤーが勝手に設定作れたり
自分の何気ないレスから発展して壮大な話になったりとかは
GMいないスレならでは。

163 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 00:15:20
>162
それは諸刃の剣だけどな

164 名前:綺堂司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/10(月) 00:38:07
>>157


>>160
同意。

>>163
GM無しの場合、とりあえず最初に皆の共通目的みたいなものを作っておけばいいんじゃないか? ダレ防止のため新たに第2、第3の目的を話し合って決めるのも。臨機応変に動くければ長く続くと思ってる。

ところでリスタート時にGMが決まらず、物語の途中でG希望者Mが現れた場合は参加OKなのか? 万が一のために聞きたいんだが。

165 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 00:39:13
マイナス志向は正しくても何も生み出さないなあ
ポジティブがいちばん
いまのところGM無しの方向でほぼ決定では?
GM無しタイプのTRPGを検討すればいい段階ジャマイカ

166 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 00:44:52
物語途中でGM希望者が降臨する可能性はとても低いし
降臨しても「なぜ君が?」と賛同を得られないと思うぞ

167 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 00:45:54
>>115はまだGMやりたいって思ってるのかな……?

168 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 07:09:39
>>143に誰も触れないのにワロス

169 名前:135[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 10:36:42
作戦失敗だな…。
アドバイスの振りをして入り込んで空気を悪化させて再開を台無しにしてやろうと思ったのに、結局復活してくるとは。
これ以上荒らそうとしても、もう無理なようだ。俺の負けだ。
せいぜい頑張ってGMのことでも決めて再開させるんだな。俺は消える。

170 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 13:20:10
>>169やっぱりな。
俺はお見通しだったぜ!

171 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 14:16:12
>>170
やさしいな

172 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 00:18:29
うざいのは消えたみたいだけど、見事に士気が低下しちまったな。
さて、GMどうするかね?

173 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/11(火) 00:25:35
とりあえず今までのコテハン集合age!
自治厨荒らしは気にしないで集まれ!

174 名前:綺堂司 ◆lByr0YTYPs [sage] 投稿日:2006/07/11(火) 00:42:42
>>173
応。
本スレで一緒だったコテ達も帰ってきてほしい。
>>115も、めげずに来てほしい。お前がGMをやる、やらないにしろな。

175 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 09:23:28
もうこんな終わったスレどうでもいいじゃん
新しくたてれば

176 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 17:30:15
>175
同意
元々からなかった人気
三番煎じくらいのスレ設定
分かりにくい舞台
初心者ばかりのコテ
グチグチと理屈だけこねる陰湿な自治厨α
αの悪口をネチネチ言うばかりの陰湿な自治厨β
決まらないGM
進まない話し合い
減っていく人間
総合では何度話を振ってもシカトされ
挙句は追い出され
人が集まる見込みもなく
こんなスレにわざわざ再生させる価値はないと思う

177 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 17:35:27
じゃあバイバイ

178 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/11(火) 23:42:10
荒らしなんか気にせず再開しようぜ!

179 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 23:50:09
>169=135
はじめは真心のアドバイスだったんだろ。
それなのに理解されないし反感買うし荒し扱いされるしでキレたんだろ。
正しい指摘しているのに理解できないバカが悪いと
またいつものようにな。
リアルでもいつもそうであるように思ったんだろ。
正しい自分に同意しないやつが悪いと荒しに本当に変身して後半は攻撃したんだ。
みじめすぎる。哀れすぎる。
強がっていてもかなりヘコんでいるだろ。いつもなぜなんだと。
それでせめてプライドを守るために今回は
はじめから台無しにするつもりだったと悪を気取ったというところか。
ゴイゴイがどこに行っても人が意見を聞いてくれないのは
言葉に相手を見下した雰囲気があるからだ。
人はそれを敏感に感じるんだ。
自分でTRPGスレを完走までやってみなって。
実際にやってみれば考えが変わる。
言葉だけの理屈に人はついていかない。

180 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 00:02:26
>>179
ゴイゴイ=電波ゆんゆん=絶対正義だ品
文章の「てにをは」の使い方を見れば一目瞭然

181 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 00:23:18
>>180
…分かった、俺が間違ってたようだ。
参加してみるよ……学んでみる。
ありがとう。

182 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 03:21:01
>>181
楽しみにしてます!
あなたが他人に求めてきた
あなたのカンペキな世界がみられるのですから!
きっと素晴らしいんでしょうね!ですよね!?

183 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 08:18:27
>>182
気持ちは判るがそういう連鎖は断ち切ろうな

184 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 11:56:09
>>180
待てゴイゴイは違うぞ

185 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/12(水) 15:01:45
再開期待age

186 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 17:47:28
>>182
俺は俺の理想に近付けるように頑張ってみる。
俺が他人に求めてきたものが素晴らしいかどうか、くだらないのか、
それはその時の周りの人達に判断を任せるよ。
色々と悪かった。

>>183
目が覚めたから多分もう大丈夫。
頑張って償ってみるよ。

じゃあ、もう此処には書き込まないことにする。
迷惑掛けたしな、復興頑張ってほしい。


187 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 23:28:23
>186
死ね

188 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 23:55:57
>186
あとは悔しさのあまりイヤガラセをするのをもうやめれば完璧かもな
見抜いている人は見抜いている

189 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/13(木) 01:00:54
再開に向けて順調に進んでいますね

190 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 02:03:54
>186は器の小っちぇ人間だな

191 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 15:11:41
今のこっている奴はいるのか?

192 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 16:03:46
いるよー でも正直、何したらいいか分からない

193 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 19:10:41
もう出たトコ勝負で動いた方がいいんじゃね?
放置TRPGスレでREDが生まれるまでと全く同じ流れに見える
議論ばっかで何一つ前に進まない空気

誰かが積極的に動かないと、永久に再開なんて無理だと思う
設定は出したもん勝ちでガンガンいっちまえ
俺一人でも最後まで完走させるつもりでいけば、結果は必ずついてくるもんだ
逆にそれくらいの気概が無ければ、再開しても直ぐに立ち消えになると思う

194 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 19:54:10
本気でやる気なら酉とNPCテンプレ投下してくれ
もしも途中で消えても引き継げるように

195 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/13(木) 21:04:52
>>194
承知した。

テンプレについては能力を隠した方が面白いと思うんだが、
どうだろうか?

196 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/13(木) 21:20:43
>195
賛成。そっちの方が燃えるものね。

197 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/13(木) 22:25:50
>>195
そぅだね〜!その方が見る方も多分想像しながらできるだろうし、
書く方も手詰まりを減らせるよね。

198 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/13(木) 23:21:25
できれば前々からここにいた人達にお手数だが本スレに
もう一度キャラの『テンプレ』を貼って欲しい。

それと本スレにパンドラ側のキャラ『レイ』が参加してくれた。
正直一人で五人も動かすのは自分には無理なので『大歓迎』だ。
あと二人『男』に限定されるがパンドラ側に参加して欲しい。
『蘭々』と『武吹』は特にやる人がいなければ自分でやろうと思う。
二人の位置付けはPCと言うよりNPCになってしまうがそこはご勘弁を。

199 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/13(木) 23:54:58
ざっと屋敷の風景を書いてみる。

時間:正確にはわからないが明らかに『夜』
場所:東雲市の山奥の屋敷
屋敷の外観:荒れ果てているが大きな庭がある
空き家
屋敷自体は西洋風な感じ
具体的に言うと屋根は三角
正面にでかい玄関のドア
裏口が一つある
外から見た様子だと二階建て

ちなみに今屋敷の電気は『ついている』そのため夜でも庭はある程度明るい
だが電気がついていない部屋もあるかもしれない


200 名前:嵩郷導宏 ◆Kee9AdrU3. [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 00:27:25
参加したくてうずうずしてるのにパンドラ参加じゃ無いからダメだ…orz
少し展開開けるまで待とうかな。。

201 名前:御鑑明飛 ◆UByzSXohUU [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 00:34:25
>>198
応、参加するぜ。テンプレ貼るわ。
能力部分は消して貼る方がいっか?

202 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 00:42:36
皆さんこれなくてすんませんでした・・・orz
しかもテンプレ貼ったんはいいんやけど能力消し忘れてた・・・orz

203 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 00:50:42
>>200乱入、目標の横取りなどもありなので
そういうアプローチで絡んでみては?

>>201-202能力はできれば『開示』してほしい。
こちらとしてもGMの操るNPC、いわゆる『ボスキャラ』
の能力を隠す隠さないはかなり迷っている。
NPCも『開示』したほうがいいだろうか?
意見求む。

204 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:00:14
この中にまとめサイトの管理人がいるようだな

205 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:01:18
>203
個人的には、PCは公開、NPCは非公開がいい
で、話の途中で少しずつヒントめいたものを出していくとかどうよ?
難しいかな

206 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:01:46
>>203
開示したらおもろなくなると思うから開示せんほうがええと思うで〜
あとあくまでうちの意見やけどRPGの「大ボス」はみだりやたらに自分の能力を他人に見せへんもんやと思うで・・・

207 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:05:47
わかっていたならいらないおせっかいだが
レイ、月山、武吹のレス順は
月山→レイ→武吹→月山……
の順番で行いたい。

208 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:05:58
大ボスは謎だろうが上位序列クラスは世界的に有名なんだしょ?
能力も判られていそうだけどな
肝心なのは能力自体ではなくその使い方なんだし

209 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:07:14
>>199
本スレ125はあんたが書いたんじゃなかったのか

210 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:07:30
>>205-206
承知した。
NPCのテンプレは一区切り付いたら出す。

211 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:12:18
>200
テンプレ変えればいいんじゃない?

>203
私は、GMさん以外は開示でいいと思うよ。
ちなみに、私は1〜2日に1〜2回くらいのペースでのんびり書き込むつもりだから、よろしくね。

212 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:13:05
再生してよかったお

213 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:14:01
あ、文章打ってる間にNPCのこと決まってたみたい、ごめんね。
送信する前に更新するのをついつい忘れてたよ。

214 名前:レイ ◆ds.9zaSe5I [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:14:38
ごめ!月やマンに気付かず進めちゃった。
あんな感じに無理やり継ぎ接ぎしたけど…
キャンセルした方がいいならキャンセルでお願いします。ごめんなさい。

215 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:17:49
>>207
わかりました〜
>>208
まあそうやな・・・
やけど・・・ある程度の力を隠してると思うで〜
いくら自分が強い能力をもっとても全部さらけ出したら調べられて弱点をつかれるかもしれへんしな〜

216 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:21:32
>>211承知した。

>>214変える必要はないと思う。

217 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:24:41
>>209話をあそこから繋げるべきではなかったのか?
もしそうだったらスマン…

218 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:24:43
>>215
世界的に有名になるくらいな実績積んでおいてさっぱり明かせていないってのも不自然やん

219 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:26:21
>>217
いや、本スレの建物内部描写と違っていたから確認しただけ

220 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:26:41
やはり開示しようと思うんだがそうなると
テンプレ作成に時間がかかってしまうな…

221 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:28:23
>>218
言い方がわるかったみたいやな〜
能力はある程度使ってるけどそれはフルパワーやないと言いたかったんや・・・・

222 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:32:37
>>221
いやこちらこそ
能力自体より使い方って言うのはそういうことのつもりだったのよ
火炎能力者と判明していても火の玉一つ飛ばすだけからあたり一面火の海にしたり体自体火になったりまでいろいろあるからさ
言葉足らずでスマン刈田

223 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:34:41
>>219
どの辺りだろうか?
教えて欲しい

224 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:36:53
今考えたんだが通り名をつけるのはどうだろうか?
それならある程度能力の判別がつくはずだ。

れい:衝撃のアルベルト

225 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:38:12
>>200
誰かのコピーして使わへん部分を消したら?
>>222
いやいやこっちこそ勘違いしてごめんな〜

226 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:39:12
>>223
裏口入ると大きな扉がある
だから、別に正面玄関の描写はないぞ、マスク・ザ・レッド

227 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:39:35
>>224
カッコイイし賛成やな〜

228 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 01:44:51
>>226そこは一応外観ということで先に書かせてもらった。
勘違いをさせてしまって申し訳ない。

229 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 12:45:22
チャットかよ

230 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 15:06:14
ごめん、ちょっと皆の書き込みペースについていけそうにないから、リタイアするね。
誰とも絡む前で良かったよ。見る側で応援してるね!

231 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 15:21:13
>>230
まて!
こんなチャットペース三日もすれば落ち着く
二日に一回だって十分ハイペースだ
やめないでくれ
もうすぐ参入予定の俺の為にも


232 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 15:31:10
>>230少し待ってほしい。
確かにこれでは『チャット』だ。
これはGMである自分の失敗だ。面目ない・・・

流石に自由すぎるのも無理がある。
本スレの書き込みを全て『ターン制』にしたい。
賛成なら挙手を頼む。

233 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 16:07:48
>>232
おkじゃね?
てかTRPGスレって普通はそういうもんじゃん?

234 名前:レイ ◆ds.9zaSe5I [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 16:09:36
後々のためになると思うので賛成でぇーす。
じゃ、結果が出るそれまで行動を控えますねん。

235 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 17:30:41
まだ二人ほどしか賛成は出ていないが、
>>230-231のためにもこのスレのためにも『ターン制』でいこうと思う。
また、GMは『馬鹿』なのでこれからもチャットだとかその他の『駄目』な事態に陥ったら
アドバイスと協力をお願いします。


236 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 17:34:06
普通のペースなら復帰したいけど、それに決めちゃっていいの?
従来の型に拘らなくても、参加者みんながチャットペースで楽しんでるなら、無理に変えることはないと思うよ。

237 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 17:46:57
>>236正直チャットタイプはGMにはしんどい・・・
というのもある。

ただ、
>従来の型に拘らなくても、参加者みんながチャットペースで楽しんでるなら、無理に変えることはないと思うよ。
あなたも参加者なのでチャットタイプではみんなが楽しめているわけではないと思った。

それに天ヶ峰 遥がいなくなるとただでさえ少ないLMが一人になってしまうので『困る』。
自分勝手な理由だが復帰してほしい。

>>231のためにも、な。

238 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 18:37:10
場面次第なんじゃ無い?月山太郎や嵩郷導宏みたいに時間(場面)を動かさずに会話をしてるから、チャットみたいになってるのと、
天ヶ峰遥やレイの様に時間とキャラが混じり動く為リレー式になってるタイプと…
状況と語りたい内容で変えたらいいと思う。
『キャラ同士の話で場面移動などストーリー上大きな動きが無いならチャット可。
戦闘や探索など場面移動やストーリー展開がある場合は相手の流れを待つ』
…みたいな。だから相手を待つ期限みたいなのを決めたらいいと思う。
物語スレみたいに6日書き込みが無い場合はキャラが動かされていても文句を言えない…とかさ。

GMじゃ無いのに長文+駄案をお許し下され。

239 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 20:00:44
>>238
『チャットタイプ』と『リレータイプ』、この二つを両立させるのは
かなり難しいだろうと未熟者ながら思う。

それでもあえて『挑戦』してみるのも手だ。
まだ実験的にだがGMの裁定なしのチャットのようになる会話がしたいと思ったら
名前欄の横に『会話』とでも書いてほしい。
『会話』と書いてあるレスにはGMは特に裁定を行わない。
また会話としてとれたレスにはこちらで判断してみる。
迷ったら避難所で聞くのでその時はよろしく頼む。
もしNPCとの会話ならGMの裁定なしにNPCとして書き込む。
会話か会話じゃないかの判断は難しいかもしれないが協力してほしい。

これでも駄目だったらそのときに
『チャットタイプ』か『リレータイプ』かどちらかに絞ろうと思う。

スレのこれからの展開に大きく関わると思うのでのでできれば
コテハン全員の『賛否』とそれでも参加できる・できないを聞かせてください。
名無しの方々も意見があればお願いします。


240 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 20:16:13
とりあえず、ペースは少し遅くてもいいみたいだから、復帰することにするね。
何だかワガママを通しちゃったみたいで、ごめん。


>239のことについては、私は賛成で。

241 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 20:43:58
>>239
うちも賛成でお願いします

242 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 20:56:00
ターン制ってつまりどういう意味?

243 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:01:16
チャットの有害さといえば島スレを思い出すな
島スレが崩壊した原因はチャット派と非チャット派の溝だと思うぞ

244 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:22:15
>>242
要は全員1レスずつ書いてGMの裁定。
また全員1レスずつ書いてGMの裁定。
下手な説明だがわかるか?

245 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:29:45
それは時間かかりすぎない?
1日1レスとか2レスって決めたほうがいいと思う

246 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:38:29
>>245
>それは時間かかりすぎない?
時間はかかるだろうな。確実に。

>1日1レスとか2レスって決めたほうがいいと思う
それもありなんだがそれをやると『リレータイプ』に確定してしまう・・・

>>240-241
了解した。

247 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:42:02
1日1〜2レスとかにして、会話中は何レスでも可にすれば両立できるんじゃない?

248 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:49:51
>>247
その手があったか。
ただ一日のレス数を決めると
物語がなかなか進行しないと思うが大丈夫だろうか?



249 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 21:53:12
そっちの方が進行早くなると思うよ
例えば誰かが3日に1回しか来なかったらその人に絡んでない人まで全員正座で待つことになるわけだし

250 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:03:33
>>249
それだと一日のうちにあるコテハンが一回も書き込みをしなかったら
そのコテハンはリタイア扱いになってしまわないだろうか?

251 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:05:17
それは本気で言ってるんじゃないよね?絡んでる相手がいればその相手のレスは待つ
採用するしないはまかせるよ

252 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:16:19
上限が1レスか2レスって意味ね

253 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:18:45
>>251
自分はやらないで失敗するよりやって失敗したい。

が、勝手に決めるのはまずいのでこれも『賛否』を聞きたい。
要は一日の行動レスを1〜2レスに制限する。
ただの会話のためのレスは制限しない。
これでいいだろうか?




254 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:30:30
正直そこまで制限したら楽しく無いんじゃね?
自由度の高いコテもいるんだろうから…進め方や流れで早く読みたいってこっちは思う。
どうせなら物語スレみたく☆付き他人委託にしたらいいんじゃね?
名前に☆を付けて書き込んだキャラは自由に動かせる。次来たら動かされてた後の状態の物を拾って自分で進める。
それでいいと思うんだけどなぁ…

255 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:39:42
うーん、難しい事考えずにさ、チャット状態にだけならないようにして、
後は適当に進度の空気を読みつつペースは任せるって感じにしちゃえばいいんじゃない?
私もあんまり縛り過ぎるのは好きじゃないんだ。

私がそのきっかけを作っちゃった癖に、こう言うのも申し訳ないんだけど、ね。うん、ごめん。

256 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 22:44:37
ちょっとルール決まらんのはやばくないか?
今思えば本スレの>>1はルールみたいの書いてなかったからな。
もうさっさとルール確定させちゃえば?
コテハンには悪いけどそれに従ってもらうってことで。

257 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/14(金) 23:26:58
正直なところまだ明確にルールを『示す』か『示さない』かで迷っている・・・

しかしこのまま議論だけが続けば本スレが進まない。
苦渋の選択だが、ルールは明確な形では『示さない』。『自由性』に重きを置くわけだ。
その代わり過度の『チャット状態』、これには気をつけたい。
会話が悪いわけではないが何事もやりすぎはよくない。節度を守れるように気をつけてほしい。
もちろんこちらも気をつける。
各コテハンの方々にスレのその場のペース、雰囲気を考慮してもらいたい。
そして何か不都合や問題が発生したら避難所にでも書いてほしい。
当面はこれでやっていこうと思う。

コテハンの方々、並びに名無しの方々、
長らくお待たせしたくせに大したことも決められなかったのは謝らせてくれ。すまない。


258 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 17:20:55
とまった?

259 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/16(日) 17:44:46
生存確認だ。
まだできる、できないに関わらず
コテハンには三日以内にここで意思表示してほしい

260 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/16(日) 22:45:43
参加希望です。よろしくお願いします。
能力がわかりにくいのでNPC戦闘と言う形で書いてみました。

ちょっと確認しておきたいのですがターン制って
1・AがBに殴りかかった
   ↓
2・GMが当たり判定
   ↓
3・BがGMの判定に従い防御描写+反撃

といった流れでOKですか?
これはPC間戦闘だけに適用なのか、対NPC戦闘にも適用なのかどうでしょうか?

ついでに○日ルールと言うのは存在しますか?

261 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/16(日) 22:59:30
>>259
いるよノ

>>260
参加乙!
あと、ここはTRPSだからGMに当たり判定とかを求める必要無いべ?
ターン制ってのは相手の出方を待つって意味だろ?TRPGじゃ無いんだし…。と俺は理解してるんだが?


262 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/16(日) 23:07:49
>261
よろしくお願いします。
ターン制については本スレで既に>260のような流れがありましたのでね。
新しい試みで、受け手攻め手以外の第三者に委ねる楽しさもあると思いますよ。
ただ、GMさんの労力を考えれば恐ろしいと思います。

この問題についてはスパッとGMさんの声一つで決めちゃってくださいな。
あるならある、ないならないでどちらでも従います。

263 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/16(日) 23:14:41
>>259
おるで〜
>>260
よろしゅうな

264 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 00:51:22
>>260
参加よろしく。
NPC戦闘了解した。

> ちょっと確認しておきたいのですがターン制って
> 1・AがBに殴りかかった
>    ↓
> 2・GMが当たり判定
>    ↓
> 3・BがGMの判定に従い防御描写+反撃

> といった流れでOKですか?

本スレでも判定っぽいのをしてみたが自分の力では無理なので
GMによる判定は『なし』とする。
ダメージの判定などはコテハン同士で行ってほしい。
ただ明らかにこれは『ありえない』という行動に対しては
何らかの対処をする。

> これはPC間戦闘だけに適用なのか、対NPC戦闘にも適用なのかどうでしょうか?

PC間の戦闘でGMによる判定は行わない。
ただ対NPCに関してはGM判定を行う。

> ついでに○日ルールと言うのは存在しますか?

すまないが自分には○日ルールが何のことかわからない。
よって存在しないこととする。


>>261>>263
了解。
月山は何らかの行動レスを本スレに書いて欲しい

265 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 01:00:58
私もいるよ。ご新規さんよろしくね。

○日ルールっていうのは、簡単に言えば、
「○日間書き込みに来なかったらGMがそのキャラを決定リールで動かすよ」ってもので、
誰かが来なくなっても、もしくは長期空けてしまっても、話が止まらずに進行するためのルール。
このルールは採用しておくと便利だと思うよ。

266 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 01:06:39
>>265
了解。
それは知らなかった。失敬。
○日ルールは採用し、その期限は『六日』とする。


267 名前:レイ ◆ds.9zaSe5I [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 04:17:47
居るよ。楽しいのはこれからだからね。
コーさん、よろしく!

268 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 08:25:43
>>264
了解!TRPSならではの書き手による当たり判定…
難しい面は多々あるよね。最強厨が出たりするから。
その場合は後手キャンはありなんだよね…?


後まとめサイトが変わってたから貼っておきますね。
http://verger.sakura.ne.jp/top/top.htm

269 名前:月山太郎 ◆Z4szBQiCDM [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 09:04:13
>>264
了解。
今から書き込みます。

270 名前:明飛 ◆UByzSXohUU [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 10:23:41
生存中。
今日には書き込むんで。

271 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 10:54:07
>>GM
場面だけ出してもコテはむしろ書き込み辛くなるかと
あの場面描写がなければコーは天ヶ峰遥か明飛のところに行ったかもしれない
何か振りがないと場面だけじゃリアクションできないと思うぞ
あと月山に対して自分がリアクションしてなかったのに、次を書けっていうのも微妙
その結果護衛のはずの月山が武吹をおいて遊びに行く変な状況になったし

272 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/17(月) 19:16:43
>>267>>270
了解。

>>268
その場合の後手キャンはあり。

273 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/17(月) 20:52:34
宣伝age

274 名前:明飛 ◆UByzSXohUU [sage] 投稿日:2006/07/18(火) 09:27:44
書き込み遅れて申し訳なかった。ごめん!
あと、本スレ170のLMからのメールについての対応は、
先にレイさんの反応を見てから対応するようにしたいと思ってます。
ご了承下さい。

275 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/18(火) 11:29:13
>>274
了解。

276 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 16:02:08
レイはアコギの居場所をいつ知ったんだ?

277 名前:レイ ◆ds.9zaSe5I [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 17:07:31
>>276
最初から。
仲間ふっ飛ばした時からずっと観察に徹してたワケだしね。
性格上、居場所は知っててもすんなり終わらせない…と言うこと。

278 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 17:43:08
はいはい、すごすつよす

279 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 18:09:17
本当は少しチャンバラしようかとも思ったんだけど、
人が集まってきて後がつかえてそうだったから、いきなり決め球を放りました。
制裁鉄拳は避け難いし当たると死ぬけど、物質停止系の能力なら効けば簡単に止まるから、
処理はGMさんの展開の都合に任せるよ。

280 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 18:32:44
>>279
了解

281 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 18:47:43
なんか書いてたらすごい根性ねじ曲がった少年に…w
まぁ元々敵役設定だったからいいかなw
見てる人からしたら俺のキャラはどぅなんだろ。変すか?

282 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 19:14:01
>>281
そうだな、確かに多少ねじ曲がってはいるようだなw

ま、そういう話は物語が一つの形として
完結してからでも遅くはないだろう



283 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 21:49:46
次の私の行動はGMさんの天ヶ峰さんへの対処してから、と言うことで。

>281
GMさんに倣ってスレが完結してから、ねw

284 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 22:05:11
>>283
了解

285 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 23:57:35
>284
微妙に決定リール含みで水を入れてしまいました。
後手キャンセルで二階への逃亡妨害も可と言うことで裁定お任せします。

286 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/20(木) 00:29:29
>>286
了解。

287 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/20(木) 00:51:37
訂正

>>287の書き込みは
>>285宛て。



というか、レスの間に『ここ壊れてます』という
わけのわからないレスが挟まっているせいか、
レス番が一つずつずれてしまっている。
非常にやりづらい…

本スレでもそうならないよう気をつけるが、
明らかにレス返がおかしかったら誰か教えてくれると助かる。


288 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/20(木) 00:57:05
>>287
駄目だ。やはりずれてしまったようだ。
すまない。

289 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 18:28:49
レイと明飛が最近来ていない件について


290 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 22:50:47
GMもう飽きたか?

291 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 23:23:05
>>290
いや飽きてない。

ただ、このまま天ヶ峰達と明飛を合流させると時間軸がなぁ…


…ま、いいか。
すまんな、適当で。

292 名前:天ヶ峰 遥 ◆r7Y88Tobf2 [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 23:34:14
私は少し様子を見てるよ。

293 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/22(土) 23:44:55
>>291
つ6日ルール

294 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 23:59:46
とりあえず、即死フラグだけ消す為に台所へ逃走したよww
刀振り回されたらこのキャラではあそこを生き残れないw

295 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/23(日) 11:45:45
明飛とレイはいるならここで何らかの返答をしてほしい。



296 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 14:44:54
ヒント:夏休み

297 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/23(日) 22:23:00
>294
そんな嵩郷さんにこれをw
っペットボトル

298 名前:嵩郷導宏 ◆jnuxAFQsLU [sage] 投稿日:2006/07/24(月) 14:53:31
>>297
優しいのねwwありがとうw

299 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 18:48:43
6日ルール採用するならアコギのアクション書かないと天の字が動けなくね?

300 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/24(月) 19:10:41
>>299
本当だ…
教えてくれてありがとう。
追加文書いてくる

301 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/26(水) 15:10:37
明日でほとんどのコテハンが六日ルール適用なので、
明日中に行動レスが全員分揃わない場合は
中途半端だが打ち切りにする。


302 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 19:46:30
ウハwwwその原因はお前だろwww
お前がコテの行動を勝手に付加したり、制限したんだろwww
半年ROMってTRPS勉強しなおせwww

303 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 20:06:48
勝手に動かしすぎてはいたな
GMが決定リールを使う権利はあるが無意味につかいすぎ
これではコテもやる気なくす

304 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/26(水) 20:59:57
>301
生きていますよ、只今参上。

六日ルールですが、少々お待ちを。
調べてみますと
嵩郷:最終レス:7/21
月山:最終レス:7/21
→接触確定GMレス7/22=レスが書けるようになった日

天ヶ峰・最終レス:7/21
→御鑑6日ルール採用7/24=レスが書けるようになった日。

前回レスを書いた日からは六日経ちますが、『レスを書けるようになってから』はまだ六日は過ぎておりません。
夏休みですし、皆さん色々忙しいこともあるでしょう。
お互いのレス待ちのお見合い状態と言うこともあるかもしれません。
告知してから翌日打ち切り決定と言うのも急な話じゃないですか。
7/22起算の23・24・25・26・27・28の六日経過するまで待ってみてはいかがでしょうかね。
少なくとも私はいますし、一緒に待ちますよ。

305 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/26(水) 21:48:51
>>304
確かに明日までは流石に急だな。

28日までまったり待つとしようか。

306 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 10:17:27
行動や場所や位置関係まで全部GMが先に縛ってるから
コテはただ決められた文章を書くだけ
逃げた後の明飛の行動を全部先に細かく決めたり
天ヶ峰が薪に当たる避けるを言う前に勝手に避けさせたりとか
いくらなんでもやりすぎ
もう少し名無しの意見も聞いたほうがいいと思う

307 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 10:30:46
>>306
リレー小説の性質が強いスレなんだしそうたいした問題じゃない
名前も出せない程度の要望何ぞいちいち聞いてられねえ
コテが名前だして堂々と意見しろ

308 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 10:50:26
>307
君もただの名無しなら黙っておくべき

309 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/27(木) 12:21:35
いよいよ明日

310 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/27(木) 12:42:37
明後日だ

311 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/27(木) 22:56:54
ついに明日だね

312 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/28(金) 18:28:09
>>302
>>303
>>302
>>303

313 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/28(金) 23:13:39
終わりの時が近づいてきました

314 名前:名無しになりきれ[] 投稿日:2006/07/29(土) 00:00:36
ここ終了www

315 名前: ◆Rb5PlQQsDE [sage] 投稿日:2006/07/29(土) 00:23:53
orz

316 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 00:36:17
>315
コーが残ってるのに終了するの?

317 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 00:55:13
こんなGMじゃ終わらせる他無いwww
半年ROMればいいんだよww

318 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 13:12:05
193 :名無しになりきれ :2006/07/13(木) 19:10:41
もう出たトコ勝負で動いた方がいいんじゃね?
放置TRPGスレでREDが生まれるまでと全く同じ流れに見える
議論ばっかで何一つ前に進まない空気

誰かが積極的に動かないと、永久に再開なんて無理だと思う
設定は出したもん勝ちでガンガンいっちまえ
俺一人でも最後まで完走させるつもりでいけば、結果は必ずついてくるもんだ
逆にそれくらいの気概が無ければ、再開しても直ぐに立ち消えになると思う




>俺一人でも最後まで完走させるつもりでいけば、結果は必ずついてくるもんだ

319 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 14:24:02
>318
皆それ言ったのここのGMだと未だに信じ込んでるんだなぁ
悪いけど俺はGMじゃない
設定が向いてないから直接参加は出来なかったが、東雲が好きだった
だから頑張って欲しかった
本当にこれで終了なら、残念だよ

だが東雲が一旦終了しても、別に何もかも終わったわけじゃない
経験は次に生かせばいいんだよ
参加者の皆、お疲れ
楽しかったよ

320 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 14:51:51
え?マジで終わったの?

321 名前:コー・イ・ヌール ◆//9//A9HA2 [sage] 投稿日:2006/07/30(日) 20:42:16
残念ですが仕方がないですね。
GMさん、他参加者の皆さん、短かったですが楽しかったです。
またどこかでそうとは知らずにご一緒しましょ。

あとは>319さんに禿道です。
過不足無く言っていただきありがとうございました。


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