設定など

【シナリオ2・享楽都市シャンバラ】

人界西部。
くたびれた漁村が一晩で大都市と化していた。
人々が恐る恐る変貌した漁村に入ってみると、そこは楼閣が立ち並び、市場が開かれる活気溢れる都市だった。
そして何より、酒の池、肉の柱、あらゆる快楽が渦巻いていた。
噂を聞きつけ人々は都市に集まり、物と金が流れる。
いつしか人々はそこを【享楽都市シャンバラ】と呼ぶようになった。

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崩れ落ちた楼閣の中、倒れている女が一人。
それを取り囲むように数人の男女が女を見下ろしていた。
「さて、もう判ったろう?大人しく降参してくれんかね?」
その中の一人、導果が諭すように女に声をかける。
女は未だ動けずとも顔を上げきっと導果を睨みつけた。
口に出さずともその眼光が雄弁に返事をしていた。

「ふぅ・・・頑固だねい。
君のお仲間は説得に応じてくれたよ?
それとも、あちらで原体に戻った仲間の後を追うかい?」
女の眼光に肩を竦めながら導果は女の左右を見るように促した。
右手には申し訳なさそうにさっと顔を背ける男。
左手には原体に戻り、ボロボロになった椅子や盾が転がっている。

「導果先生。あんた程の人がわからないわけじゃないだろうに!
あの愚断ですら敗れたんだよ!いつまでも逃げ切れるわけじゃ・・・」
女の言葉は途中で途切れてしまう。
それは導果の穏やかな表情の奥。
眼に宿るあまりにも冷たい光を見てしまったから。
「残念だよ。君もここで楽しく暮らして欲しかったのだけれどねえ。」
そっと手を上げると、そこには太さ3メートル、長さ10メートルにもなろうかという鉄の柱が宙に現われていた。
導果はそのまま無慈悲に手を振り下ろす。

圧倒的な質量に潰された女の姿は既にそこにはない。
ただボロボロになった槍が一本転がるのみであった。

「しかし導果先生、奴の言った事も・・・。あの愚断ですら敗れたって。」
敵を全て倒し終わった後、後ろに立っていた男がおずおずと口を開く。
「うむ。確かに愚断君と磨采はもはや兵器の宝貝レベルの強さに達していた。
それが敗れたというのだから皆も不安になろう。
が、それは彼らが純粋なる戦士だったが故に敗れたのだよ。
彼らには戦術はあっても戦略はなかった。
それが敗因なのさ。
我々にはそれがある。そして協力体制も。
安心したまえ。
さあ、楼閣を再建し、結界を解こうか。
追っては退けたのだ。楽しまなくちゃ!この享楽都市、シャンバラで!」
導果が高らかに宣言すると、楼閣がみるみるうちに再生していく。
そして空気が変り、一気に周囲の喧騒が流れ込んでくる。

先程まで激しい戦いが行われていたなど誰も思わないだろう。
不夜城と化した都市はまるで一つの生き物のように蠢くのであった。



ルール

【名前】
名前の構成は漢字三文字が基本です。
前ニ文字で呼び名、最後の一文字で原体を現す字を。
テンプレ記入例のキャラは炉の宝貝なので最後に炉の一文字が入っています。
呼び名は陽光オバサンとなります。
まあ、一種の雰囲気作りという事でご了承ください。

【能力についての注意事項】
【時間】【空間】【治療】の三つの能力は扱いは難しいデスヨー。
匙加減とかパワーバランス、使い所や欠点や制約の付け方。
便利な能力ですが使い勝手はかなり難しいですのであまりお勧めできません。

【属性システムについて】
中華な世界の属性は木 火 土 金 水 の五つに別れます。
属性はそれぞれ相性の良し悪しがあります。
天敵関係:木→土→水→火→金→木→・・・
協力関係:木→火→土→金→水→木→・・・
意外と判りにくいのが【木】
木は火に燃えるので火に弱いと考えがちなのですが、そうではありません。
木に火が燃えるのではなく、木が火を生み出すと考えてください。
そして木は金属の斧で切り倒される事から【金】が天敵となります。

風や雷なども【木】に属します。
その他判りにくければ聞いてみてくださいな。
原体や能力によって判別しますのでね。
例えばシナリオ1に登場した火々さんは原体が中華鍋なので金属性っぽいですが、能力は火ですので、【火】属性に分類されます。

また、天敵関係だからといって、絶対勝てないというわけではありません。
相性が悪い、やりにくいといった感じで。
あくまで描写や行動の彩の一つなので、突き詰める必要もありません。
上手く有効利用してください。

【キャラ作成のワンポイント】
・武器系の原体は便利!
特殊能力や属性をつけるのに説得力が必要ないです。
また、戦うために作られた武器は当然他の用途がある道具系の宝貝より基本戦闘力は高いです。
・道具系の原体は多彩!
道具は戦うため以外にも用途があります。
つまり、それだけ武器より多彩で幅の広いキャラ設定ができるという利点があります。
勿論それなりの理由付けなど必要ですが、底がまた頭の捻りどころ楽しみどころですよ。

【原体について】
基本的に武器・道具、器物なら何でも構いません。
しかし、投石器や戦艦などの兵器や城や砦などの建築物は禁止です。
あまりに危険度に擬人化されなかったという事で。
また、宝貝が宝貝を使うのは禁止です。

【スレ設計】
ジャンル:中華ファンタジー
コンセプト:短期バトル
期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月
GM:(なし)
決定リール:(あり)
○日ルール:(あり)3日
版権・越境:(なし)
名無し参加:(なし)
敵役参加:(あり)
避難所の有無:(あり)総合避難所使用。


敵役と討伐隊の二極戦闘。
人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。
敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。

戦闘描写の練習用の側面が強いです。
ストーリーは特に考える必要なし。
敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。
キャラクターレギュレーションは宝貝であること。
基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。
原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。
しかし、近代的なものを置き換えればOK。
例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど
この世界に妖怪・魔物の類はいません。
名前の一部に正体の名前が入っていること。
敵味方共に全員が顔見知りである事。
ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。
また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。


【レスの構成について】
レスは受動行動と能動行動に大別されます。
受動行動は相手が攻撃してきた時に受ける、躱す、防御するなどの受動的な行動描写です。
能動描写は相手に攻撃した時の能動的描写です。
まあ、攻撃と防御だけには限りませんが、ね。

更に行動描写・心理描写・台詞・効果説明でそれぞれの行動が構成されます。
行動描写・・そのままキャラクターの行動。走ったり、殴ったりなど。
心理描写・・キャラクターが思ったこと。
台詞・・キャラクターが口に出していった言葉。
効果説明・・行動に伴う解説。
行動描写で火の術を発動だけでは、火の玉を飛ばすのか、手足に火を纏うのか判りませんよね。
それを補完する為の描写です。
火の術を発動し、手に炎を纏わせた。この炎は体から離れることはないが、触れたものは火傷してしまうだろう。
といった感じで。
第三者にもわかりやすく説明を入れるとスムーズにレスの応酬が運ぶでしょう。

また、疑問などは避難所で小まめに解決していきましょう。
ボタンの掛け違えも一言聞くだけで大概は解決するものです。


【注意事項】
スレを勧めていくうちに、一度や二度はやっちまった!となる事があります。
その時に、やっちまった・・・吊ってくる・・・となってはいけません。
失敗を指摘された時の衝撃もわかりますが、それ自体は大した問題ではないのですから。
あのレスのあそこはまずいでしょ→oh!ならこう直してみたらどうかな?
というやり取りさえできれば十分なのですから。
むしろ、こうしたやり取りでを重ねて色々学習していく為のスレですのでね。
失敗を深刻に受け止めず、やり直しが聞くものだ、という意識を持ちましょう。