チェイサーズ2

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09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ***ログ [[本スレ(58~)>http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload&act=open&pageid=387&file=rogu.html]] ***テンプレ [[キャラクターテンプレ>http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload&act=open&pageid=387&file=tenpure.htm]] ***設定など #region(スレ概要) 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 #endregion ***ルールなど [[シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について>http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload&act=open&pageid=387&file=honbun.htm]] ***チェイサーズシリーズ [[チェイサーズ]] [[チェイサーズ2]] #back(left,hr)
09/01/10~09/02/16 チェイサーズ2【享楽都市シャンバラ】 ***ログ [[本スレ(58~)>http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload&act=open&pageid=387&file=rogu.html]] ***テンプレ [[キャラクターテンプレ>http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload&act=open&pageid=387&file=tenpure.htm]] ***設定など #region(スレ概要) 【スレ設計】 ジャンル:中華ファンタジー コンセプト:短期バトル 期間(目安):1シナリオ2週間から1ヶ月 GM:(なし) 決定リール:(あり) ○日ルール:(あり)3日 版権・越境:(なし) 名無し参加:(なし) 敵役参加:(あり) 避難所の有無:(あり)総合避難所使用。 敵役と討伐隊の二極戦闘。 人間界に居座る脱走宝貝のところに追跡宝貝が登場したところからスタート。 敵役の希望次第で、一戦闘のみで終わらすことも、段階を経る事も可能。 戦闘描写の練習用の側面が強いです。 ストーリーは特に考える必要なし。 敵のいる場所に到着、ラストバトルからスタート。 キャラクターレギュレーションは宝貝であること。 基本的に持つ武器は原体に由来しますが、特殊能力は自由です。 原体は何でもありですが、世界観が中華ファンタジーなので近代的なものは不可です。 しかし、近代的なものを置き換えればOK。 例えば時計→日時計、砂時計。ステレオ→鐘、音叉などなど この世界に妖怪・魔物の類はいません。 名前の一部に正体の名前が入っていること。 敵味方共に全員が顔見知りである事。 ストーリー的な起伏は求めないので、正体不明の謎の男などは却下です。 また、ストーリーの簡潔化の為にも個対個の範疇の内に収まっていましょう。 #endregion ***ルールなど [[シナリオ冒頭・ルール・キャラ作成について>http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload&act=open&pageid=387&file=honbun.htm]] ***チェイサーズシリーズ [[チェイサーズ]] [[チェイサーズ2]] #back(left,hr)

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