ルールにも乗っていますが、変換受け(後手キャンセル)やネタキャッチングについて詳しく補足されましたのでこちらに載せて置きます。
★★★★★ 物語の途中ですが当スレのルール補足 ★★★★★
■ネタフリの受け方について。2の具体的説明。
名無し住人によるTRPGの進行に寄与する素晴らしいネタフリは積極的に拾いましょう。
ただし明らかに物語を破綻させたるもの、進行上脈絡が無さ過ぎるもの、積み上げてきたストーリー展開を悪い方向に
ぶち壊すものは、適切に変換して受け流してください。
そうでないとコテが悪意ある名無しのレスに翻弄されてしまいますので。
やりやすいように。
第一部では私はそういった折角だけれども物語を壊してしまう不利益をもたらすレスは全て一括で「悪霊の妄言」と
していました。
なお物語を壊すネタフリの定義は、いままでの流れを変えるレス、ではありません。それは大歓迎。
判断基準は「脈絡が無い」「意味なく下品」「中傷的な印象を受ける」が挙げられます。
調度いい例なので挙げさせてもらいますが、20、21両氏によるネタフリ、
20 :名無しになりきれ
ホテルの駐車場にも誘導用の警備員が配置されている
警備の人達が胡散臭そうな顔でこちらを見ている
21 :名無しになりきれ
もちろんこの警備員は吸血鬼だ
これは19の礼司の作戦を裏返すネタフリですが、>>25以降の展開を見えば意表をつく優れたネタフリだったといえます。
良くないネタフリは例えばこのようなもの。
XX:名無しになりきれ
上湘南中学に隕石が落下した。全ては消滅した。
XX:名無しになりきれ
工藤美津子は突然、下痢になった。トイレに駆け込んだ。
こういったものまでそのまま拾うことはありません。もし私なら
XX:工藤美津子◆IX36EnfQv6
「実装石が訳の判らない事をわめいているわ。困ったものね」
と、あっさり変換受けします。
最優先はコテの皆さんです。レスしやすいように自由自在に振られたネタフリは変換してください。
それもまたネタフリを物語に取り入れたことになります。
現本スレの2で掲げたルールを参照にコテさんは負担なく物語を紡いで下さい。
本スレの2
■怒涛のネタフリキャッチング
物語に取り入れられるネタフリは積極的に拾おう!
けど自分のレスで全部拾う必要はありません。それはムリ!
拾うのは「物語に取り入れられるネタフリ」です。「取り入れられえないネタフリ」を拾う義務はありません。
■自在の変換受け
例えば「○○に銃弾が命中!」のあとに次の人が「と思ったがぎりぎり避けた!」のように
後に書き込む人(後手)がその前に書いた人(先手)の物語展開を自由に変えて受けることができます。
後からレスする人は前の人のネタフリを拾いやすいように変換できます。
振られたネタをそのまま拾うもよし。予想外の拾い方をするもよし。
後手に書き込むあなたの自由です。
ネタフリは「拾いやすいように」変換してください。
とはいっても基本方針は積極的に拾おう!です。
善意の名無し諸氏のレスは積極的に拾いましょう。この方針に変わりは一切ありません。
★★★★★ では物語の続きをどうぞ ★★★★★
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