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「対戦」(2011/02/22 (火) 05:08:31) の最新版変更点
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ユーザー同士が配下を従え、お宝を奪い合ったり、各土地を奪い合ったりすることが出来ます。
奪い合いで熱くなろう!
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#contents
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*対戦の流れ
物語で配下に下った武将はデッキとしてセットできるようになります。
デッキにセットした武将の総合パラメーターで勝敗が決まります。
デッキにセットできる数は、プレイヤーのレベルに応じて増えます。
対戦を行う際、デッキの中からリーダーにしたい武将を1人選ぶことが出来ます。
*属性について
リーダーになった武将の属性が有効になります。
属性は「&color(#32cd32){●}心」「「&color(#1e90ff){●}技」「「&color(#ff4500){●}体」の3種
心<体<技<心…のように優位性を持つ
こちらのリーダーの属性が相手リーダーの優位属性だと属性効果発動
*経験値について
対戦に勝利すると、デッキ内の武将全員に経験値が入ります。対戦に負けると、リーダーに設定している武将のみ経験値が入ります。
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ユーザー同士が配下を従え、お宝を奪い合ったり、各土地を奪い合ったりすることが出来ます。
奪い合いで熱くなろう!
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*対戦の流れ
物語で配下に下った武将はデッキとしてセットできるようになります。
デッキにセットした武将の総合パラメーターで勝敗が決まります。
デッキにセットできる数は、プレイヤーのレベルに応じて増えます。
対戦を行う際、デッキの中からリーダーにしたい武将を1人選ぶことが出来ます。
*属性について
リーダーになった武将の属性が有効になります。
属性は「&color(#32cd32){●}心」「「&color(#1e90ff){●}技」「「&color(#ff4500){●}体」の3種
心<体<技<心…のように優位性を持つ
こちらのリーダーの属性が優位属性だと属性効果発動
*経験値について
対戦に勝利すると、デッキ内の武将全員に経験値が入ります。対戦に負けると、リーダーに設定している武将のみ経験値が入ります。
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