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スキンの作り方」(2018/11/11 (日) 23:47:52) の最新版変更点

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拡張子pk3ファイルの実体はzipファイルなのでファイル名pk3をzipに変更して zipを扱えるソフトを使っても良いですが「PakScape」と言うソフトを使えば pk3ファイルそのままで中のファイルを出し入れ出来るので便利です。 **作成の簡単な流れ ①アリスインナイトメアのデータが保存されているフォルダを開く (C:\Program Files\EA GAMES\Alice In Nightmare) (64ビット版なら C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Alice In Nightmare) ↓ ②baseフォルダからpak1_large.pk3を取り出す ↓ ③[[PakScape>http://tendon.s35.xrea.com/files_old.htm]]を使い、pak1_large.pk3の中に入っているmodelsフォルダを開く (またはpak1_large.pk3をpak1_large.zipと名前を変更した後に解凍) ↓ ④modelsフォルダのftxファイルを Fakk2 Texture Converter を使ってtgaファイルに変換 ↓ ⑤tgaファイルをフォトショップやGIMPなどのペイントソフトで描きかえる ↓ ⑥ Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 ↓ ⑦新しく出来たftxファイルをもとのmodelsフォルダに入れる ---- 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章より >888 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 02:20:18 ID:GN2g5aVr 職人さんが顔出してるようなので質問なんですが なんてソフトつかってます? モデリングはできなくてもデザインなどは自力でやりたいので。。 >889 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 12:13:48 ID:Nb+xdkiK 以前はPictbear Second EditionとGIMPを使用していましたが、 今はPainter Xとフォトショを並行して使っています。 ですが、どちらも気軽に入手できるものではないので 透過もできるGIMPが便利ではないでしょうか。 >890 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 13:52:13 ID:GN2g5aVr おろ? .pk3を解凍しただけで画像形式のファイルって出てきます? フォトショ6は持ってますので画像処理に関しては大丈夫です いいかたまずかったです・・・ 改めまして・・・ 画像データだけ変更する場合はどのようにすればいいでしょうか? >892 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15:47:43 ID:FE8RlBp1 >>890 pak1_large.pk3にあるmodelsフォルダからftxファイルを引き抜く Fakk2 Texture Converter を使って引き抜いたftxファイルをtgaファイルに変換 tgaファイルをフォトショとか使って好きなように描きかえる Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 で新しく出来たftxファイルをmodelsフォルダに入れる 大体こんなんだっけ? >893 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15:53:50 ID:+JVmJ+9v なるほど。失礼しました。 一部の海外サイトでしかやり方は書いてないですしね。 pak1_large_jpn.pk3を解凍すれば、中に.ftxファイルが入っています。 これがテクスチャファイルです。 これを、 ・http://www.swallowmypri.de/calzador/tools.htmのTexture Converter もしくは ・FAKKTools(すいません、ググって探してください)内の コンバータ(ドラッグアンドドロップで変換) を使ってTGA形式に変換します。 後はTGA形式を扱える画像編集ソフトにて加工をし、 FTXに戻し、自分でpk3ファイルを作成すれば完成です。 >894 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15:56:20 ID:+JVmJ+9v すいません内容がかぶってしまいましたw 追記ですが、TGAは32bitで保存しないと透過されません。 透過はアルファチャンネルをいじれば出来ます。 >896 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/17(月) 22:56:35 ID:JO+i7FiD >>894 勝手に補足 「TGAは32bit」はRGB(赤、緑、青)の3色×8bitにアルファチャンネル8bitを足したもの。 ttp://e-words.jp/w/32E38393E38383E38388E382ABE383A9E383BC.html どれで保存していいか分からなかったけど、理屈が分かったら簡単だった。 ---- *ファイル名に注意 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章より >133 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 18:10:55 ID:qtJ2P3xN スキン作ってzipからpk3ファイルに名前を変えてbaseフォルダに突っ込んだんだけど 反映されなくて、ためしにそのスキンのファイル名を 今まで使ってたスキンのファイル名そのままにして 置き換えてみたら動作した これってファイル名に何か入れなきゃいけない単語とかがあるってこと? >134 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19:23:00 ID:KjKQKxR0 >>133 確か、通常ファイルよりも後に読みこみされないと反映しないから ファイル名の頭は「q~z」じゃないといけなかったはず (pak5?よりも後のファイル名ならいいから、 pb○○とかpat○○でもいけると思う) >135 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19:30:42 ID:j0BWaKZT >>133 ファイルは名前順の逆から反映されてく ---- ***関連リンク ・[[アリスのスキン構成-1>http://space.geocities.jp/dan2mame/ali-nigh/doc4/skin01.htm]] by Ali-Nigh   ↑(スクショ付き解説・アリスの各パーツの細かい説明あり) ・[[PakScape配布サイト>http://tendon.s35.xrea.com/files_old.htm]]
拡張子pk3ファイルの実体はzipファイルなのでファイル名pk3をzipに変更して zipを扱えるソフトを使っても良いですが「PakScape」と言うソフトを使えば pk3ファイルそのままで中のファイルを出し入れ出来るので便利です。 **作成の簡単な流れ ①アリスインナイトメアのデータが保存されているフォルダを開く (C:\Program Files\EA GAMES\Alice In Nightmare) (64ビット版なら C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Alice In Nightmare) ↓ ②baseフォルダからpak1_large.pk3を取り出す ↓ ③[[PakScape>http://tendon.s35.xrea.com/files_old.htm]]を使い、pak1_large.pk3の中に入っているmodelsフォルダを開く (またはpak1_large.pk3をpak1_large.zipと名前を変更した後に解凍) ↓ ④modelsフォルダのftxファイルを Fakk2 Texture Converter を使ってtgaファイルに変換 ↓ ⑤tgaファイルをフォトショップやGIMPなどのペイントソフトで描きかえる ↓ ⑥ Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 ↓ ⑦新しく出来たftxファイルをもとのmodelsフォルダに入れる ---- 復活!【アリス イン ナイトメア】第12章より >888 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 02:20:18 ID:GN2g5aVr 職人さんが顔出してるようなので質問なんですが なんてソフトつかってます? モデリングはできなくてもデザインなどは自力でやりたいので。。 >889 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 12:13:48 ID:Nb+xdkiK 以前はPictbear Second EditionとGIMPを使用していましたが、 今はPainter Xとフォトショを並行して使っています。 ですが、どちらも気軽に入手できるものではないので 透過もできるGIMPが便利ではないでしょうか。 >890 :UnnamedPlayer : 2009/08/16(日) 13:52:13 ID:GN2g5aVr おろ? .pk3を解凍しただけで画像形式のファイルって出てきます? フォトショ6は持ってますので画像処理に関しては大丈夫です いいかたまずかったです・・・ 改めまして・・・ 画像データだけ変更する場合はどのようにすればいいでしょうか? >892 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15:47:43 ID:FE8RlBp1 >>890 pak1_large.pk3にあるmodelsフォルダからftxファイルを引き抜く Fakk2 Texture Converter を使って引き抜いたftxファイルをtgaファイルに変換 tgaファイルをフォトショとか使って好きなように描きかえる Fakk2 Texture Converter を使って描きかえたtgaファイルをftxファイルに変換 で新しく出来たftxファイルをmodelsフォルダに入れる 大体こんなんだっけ? >893 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15:53:50 ID:+JVmJ+9v なるほど。失礼しました。 一部の海外サイトでしかやり方は書いてないですしね。 pak1_large_jpn.pk3を解凍すれば、中に.ftxファイルが入っています。 これがテクスチャファイルです。 これを、 ・http://www.swallowmypri.de/calzador/tools.htmのTexture Converter もしくは ・FAKKTools(すいません、ググって探してください)内の コンバータ(ドラッグアンドドロップで変換) を使ってTGA形式に変換します。 後はTGA形式を扱える画像編集ソフトにて加工をし、 FTXに戻し、自分でpk3ファイルを作成すれば完成です。 >894 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/16(日) 15:56:20 ID:+JVmJ+9v すいません内容がかぶってしまいましたw 追記ですが、TGAは32bitで保存しないと透過されません。 透過はアルファチャンネルをいじれば出来ます。 >896 :UnnamedPlayer sage : 2009/08/17(月) 22:56:35 ID:JO+i7FiD >>894 勝手に補足 「TGAは32bit」はRGB(赤、緑、青)の3色×8bitにアルファチャンネル8bitを足したもの。 ttp://e-words.jp/w/32E38393E38383E38388E382ABE383A9E383BC.html どれで保存していいか分からなかったけど、理屈が分かったら簡単だった。 ---- *ファイル名に注意 復活!【アリス イン ナイトメア】第13章より >133 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 18:10:55 ID:qtJ2P3xN スキン作ってzipからpk3ファイルに名前を変えてbaseフォルダに突っ込んだんだけど 反映されなくて、ためしにそのスキンのファイル名を 今まで使ってたスキンのファイル名そのままにして 置き換えてみたら動作した これってファイル名に何か入れなきゃいけない単語とかがあるってこと? >134 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19:23:00 ID:KjKQKxR0 >>133 確か、通常ファイルよりも後に読みこみされないと反映しないから ファイル名の頭は「q~z」じゃないといけなかったはず (pak5?よりも後のファイル名ならいいから、 pb○○とかpat○○でもいけると思う) >135 :UnnamedPlayer sage : 2009/09/25(金) 19:30:42 ID:j0BWaKZT >>133 ファイルは名前順の逆から反映されてく ---- ***関連リンク ・[[アリスのスキン構成-1>http://dan2mame.g1.xrea.com/ali-nigh/doc4/skin01.htm]] by Ali-Nigh   ↑(スクショ付き解説・アリスの各パーツの細かい説明あり) ・[[PakScape配布サイト>http://tendon.s35.xrea.com/files_old.htm]]

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