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151 名前:mmk2[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 14:44:58
最序盤だけ細かい所幾つか。既に話し合われてた所ならすまん

  • 神殿でクリスタルが暴走するところは折角序盤で盛り上がるのに、その後に異世界に飛ばされるまでにワンクッション置かれてしまって冷める。
 盛り上がったままさっさと冒険できたほうがよい

  • 上空を竜が飛ぶ、とあるが俯瞰の2D画面なのでその表現をどうするか。

  • クリスタル盗まれる→取り戻すはこのシーンの山場では?戦闘ぐらいしてもいいと思われ

  • というか全体的に読みにくいので、シーン分けや大筋小筋、システム要素をきちんと区別する。
 (シーン分けは実際にゲーム内でシーン名を表示するかはともかく、あれば山場やボス・レベルデザインがやりやすいのでほぼ必須)

例えばシーン1のみ。

◆ シーン1 主な舞台:エデン・エルゼア周辺

  • ディノ、シビトカズラ退治の依頼中に森で迷子のマリアと出会う。
 ・共に姉のミリアを探すこととなる。
 *PT加入:マリア
  • 森を探索。シビトカズラと戦おうとしているミリア発見。
 ・シビトカズラとの戦闘に突入。
  • 退治後、双子の目的地である「魔道都市エルゼア」まで付き添うことに。
 *PT加入:ミリア
  • 森を脱出し、エルゼアに到着。
 ・町はお祭り中
 ・双子の目的が孤児院の卒業に際して院長先生への贈り物を買いに来たことと知る。
  • 町を探索。お礼の品を買う。
  • 町人から大神殿の話を聞いた双子が、ジョブを得たいという。大神殿へ。
  • 神殿に到着。
 ・儀式中に、ジョブを授けるクリスタルが暴走。
  ・暴走する光の中でディノ、何者かに助けを求められる。(何者か=未定)
 ・ディノ、気が付く。神官から並外れた能力をクリスタルから授かったことを聞く。
  • 大神殿の外へ。
 ・夕焼け。双子は家に帰る時間と言う。
  • 町は祭り状態であり、思うように進めない。
 ・ディノ、近道を教え先導する。その結果、神殿のバルコニーに出てしまう。
 ・時空が乱れる。
  ・双子の潜在能力・ディノのクリスタル片がクリスタルに触れた事が要因。
  ・祭りの影響で魔導の力が集中していたことも影響。
  • 三人、ワールドへとワープしてしまう。


ストーリー案
アルビオンは全てを飛べる改良型にして行けないところのある乗り物は古代遺跡の気球にするとファンタジーらしくていいと思います。
ヒーロー、気球、バララント、時空移動装置は古代遺跡にいると物語が作りやすいと思います。
またエデンへの帰還後はどうするのですか?
ラストダンジョンは過去に戦ったボスやNPCのノムリッシュか悪の機械改造体で苦しんでいて楽にするための戦いにすればラスボスへの怒りが出てくると思います。
ラスボスはクリスタルに関係をつけてほしいです。クリスタルに飲み込まれた悪の総帥のような形で。



昔戦ったボスと仲のよかったり手伝ってくれたNPCが敵に悪の機械かクリスタルの悪用によって異形の者に変えられて助けられない、
または体につけられた機械のスイッチ(ディノたちはスイッチを知らないので協力者が必要)をきる為の戦いということです。
こうしてみると自分はノムリッシュに汚染されたと思います。


ワールドに着いたときにキャラが異世界にきたことがわかるようにエデンからの人々の村を一つ置くといいと思う。

これに対する73の回答
エデンの村を作るより、普通に向こう側の人間の説明を聞いていれば異世界に来た
とも分かりそうですが、どうでしょう?

エデンとワールドの関係性の設定がまだ決まってないのでエデンから来た人が村を作っていると
なるとまた設定をそこから練らなくてはならないんです。
エデンより荒廃した世界に来てしまい、かつそこに住みついているなら普通は「帰れないから住んでいる」
ということになり、
そこでワープしてきた主人公たち・・となると話を考えなければなりません。



ジョブは離脱キャラはいない間はどうするの?ルイーダの酒場のように預けるの?





その他
開発室やエッチな本のようにお遊びも必要だと思います。
カッコイイことばかりいわせていてはノムリッシュのマネキンキャラになりますからね・・・
といってもノムリッシュのキャラの顔にとんでもないオモシロ設定や口癖、あり得ない繊細さがあってもプレイする側は驚くとは思いますが、ノムリッシュのような顔のキャラをネタするのはデリケートで、主要キャラの多くは決まっているので難しいですね・・・
後ラスボス前にはキャラ選択制ならばロマサガ3のようにしゃべってほしいです。長いチラ裏すみません。またしばらくRO




408 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 01:42:14 ID:6BcE4JIJ0
406
思いつきついでに、具体的にちょっとしたイベント的なものも少々
プロットなので、それぞれのキャラクター設定を無視してる上、乱文失礼

主人公職業は冒険家(そんなジョブはエデン的に存在しない)→双子「もしかして無職…」
愚痴る主人公、「なんでエデンには6種類(?)の職業しか存在しないんだよ」みたいな
ずっと引きずる
ワールドで自由闊達に生きる人々を目の当たりにして、適当にどっかのイベントで
主人公「既存の枠にとらわれている必要なんか無い!
我々には職業選択の自由があるべきだ!新業種立ち上げの自由もあるべきだ!」
「はるか昔、東方には戦士の屈強さとシーフの身のこなしを兼ね備えた超人がいたという…
その名は忍者!そして…全てを兼ね備えた…冒険家!」

→上位ジョブ全ツリー解放(主人公のみ専用ジョブ「冒険家」解放)
上位ジョブはチェンジ条件を満たすまでステータス画面で目視できなくするとかでもいいかも

こんな流れはどう?



5 名前:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI[] 投稿日:2010/02/21(日) 00:40:46
世界設定について、既存アイディアの修正案を。

エデンでの長距離手段として、転移装置(仮)のアイディアが出でいるけど
これを空路に変更して、移動過程をプレイヤーが見れるようにする。
魔法で一瞬で移動、とか異次元に入って近道を、とかやんない。

以前チャットで、オープニングで広い範囲のフィールドを見せたいって意見が出ていた。
その演出に、この長距離移動手段を利用しよう。

エルドア近郊探索までをプロローグと位置づけて、
最初にエルドアから孤児院方面行きへの便に乗り込んだところで
OPデモ開始。乗り物の移動に合わせてエデンの風景をさっと流し、
各キャラを順に映し出して、最後ディノたちのところに場面が戻ってきたところで
双子がペンダントに触れるイベント発生
──って感じの流れで。



6 名前:521 ◆so3YU5bCLM[] 投稿日:2010/02/23(火) 15:31:15
本スレに転載希望
ただし自分の名前を出すとやたらと噛み付いてくるのがいるので名前は入れないでw

とりあえず大きくストーリーを左右する部分を早くみんなで決めるべき。
内容としては
  • 大きく地図や展開が変わってくる世界崩壊を入れるか入れないか
  • エンディングに大きくかかわってくる二つの世界の相互関係を完全遮断(ドラえもん映画イメージ)してしまうかともに交流があるまま世界を再生させていくか
  • 1度目のクリアとクリア後の追加シナリオでエンディングを大きく変えるかそれほど変化をつけないか

といった部分です。
それと、FF名物空に浮かぶ巨大建造物は今回出すのでしょうか?(1のテリアマットの浮遊城3の浮遊大陸5のロンカ遺跡6の魔大陸8のバラムガーデン等)

7 名前:521 ◆so3YU5bCLM[] 投稿日:2010/02/23(火) 15:32:49
↑テリアマットになってますがティアマットに修正お願いしますw



10 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 19:13:21
6についての個人的見解。

  • 大きく地図や展開が変わってくる世界崩壊を入れるか入れないか

ストーリーを展開する上で、必要ならば。
最終的に納得いくオチに持っていけるなら、入れてもいいんじゃないでしょうか?
もちろん、必要ないなら入れなくても構いません。

  • エンディングに大きくかかわってくる二つの世界の相互関係を完全遮断(ドラえもん映画イメージ)してしまうかともに交流があるまま世界を再生させていくか

“物語というものは、その前後で何かが変わらなければならない”と、何処かで読んだ気がします。
物語の前の状態では、エデン側もワールド側も互いを認識してない状況。
なので、物語の後でそれぞれ交流が始まって……って方向に持っていくのがベターじゃないかと考えます。

  • 1度目のクリアとクリア後の追加シナリオでエンディングを大きく変えるかそれほど変化をつけないか

追加されるシナリオとエンディングの内容次第。
そこを説明されないと、判断しようがありません。

それと、FF名物空に浮かぶ巨大建造物は今回出すのでしょうか?(1のテリアマットの浮遊城3の浮遊大陸5のロンカ遺跡6の魔大陸8のバラムガーデン等)

ストーリー展開上必要ならば。もしくは、面白そうなネタがあれば。
定番といえば定番だから、いいネタがあれば入れてもいいんじゃないでしょうか。


14 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/02/26(金) 20:58:03
空気を読まず書き込み。
もしもクリアの後に変化があるなら
  • 封印された幻の大陸浮上(ここで町があり古代世界の歴史、ファンタジーらしい武器があり、そこで三馬鹿の心やノムリッシュ精神そのものと戦いその後ラスボスを倒すことでエンディングが真のFF世界再生になる)
  • ○○の巣窟、墓場のような名前のダンジョンで強化版過去ボスと戦いシナリオが変化するアイテムを入手、アナザーストーリーへ自由に変化できるアイテム入手
という案を作りました。
世界変化は・・・個人的にはFF6のような物は好きではありません。
なぜかというと、FF6で町の位置が大きく変わり崩壊前の記憶が無駄になったからです。
しかしFF5は位置が同じで合体したので記憶が役にたつし、サブイベントにも関わったからです。
変わるとしたら敵の幹部の下克上や敵の機械の故障ですかね・・・。 
空飛ぶ大陸については、敵が死に際に「お前たちがどうあがこうと我らの基地にはいけぬ! 上をみよ!」→大陸が飛翔→「基地がよく見えるだろう!悔しければ飛んでみよ!ハハハ ハハハ・・・」
とでもいわせて気球ではいけない→アルビオンで行くというシナリオがいいと思います。

15 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 21:42:10
新規アイディアの続きです。
召還獣は約15体くらい。
属性付きが8体、無属性が2体、敵を変化、石化などをさせるものが5体くらいです。
また開発室はアルビオン開発室の抜け道、ネタイベントは図書館的なところでエッチな本、など15はほしいと思います。多いかもしれませんが、カッコを意味もなくつけるださいファルシファンタジーよりもネタを入れてこそおもしろいFFが好きです。
反映させてくださるとありがたいです。



19 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21:44:29
昼間のチャットを見て、少し考えてみた。

テーマが「失われた希望を取り戻す」ってことは、ゲーム開始時は希望が奪われた(失われた)状態ってことですよね。
もしくは、作中に希望を奪われて、それを奪還する。
ここで希望=クリスタルと擬制するなら、そのまま“クリスタルの奪い合い”っていうわかり易い構図にできますね。
それを踏まえて、ちょっと考えてみました。以下妄想。
なお、世界の成り立ちなどはwikiにあるものを前提に考えてます。


物語開始時、エデンにはクリスタルがあり、その恩恵で飽食の時代を迎えていた。
反面、ワールドにはクリスタルが乏しく、世界は荒廃していた。
中盤あたり、「じゃあエデンからクリスタル奪ってくんべぇ」と、悪ノ組織がエデンに侵攻する。
エデンはクリスタルを奪われ、恩恵を失う。
ワールドも、残り少ないクリスタルを侵攻で使い果たし、荒廃が加速。
悪ノ組織だけ丸儲け。
終盤、「クリスタル返せやごるぁ!」と主人公が悪ノ組織の事務所に殴りこみ。
悪ノ組織はクリスタルを失い、壊滅。
以後クリスタルの恩恵は2つの世界で共有され、めでたしめでたし。
これが、世界視点でのストーリー展開。

次に、このストーリーに主人公をどう絡めるか?
497氏が言うように、メインストーリーが主人公にとって“他人事”では意味がない。当事者性が必要。
そこを考えると……やっぱり、父親との絡みを考えるのが妥当だろうか。
主人公の冒険の動機は、現時点での設定を鑑みると“父親の消息を知る”っていうのが一番自然だろう。
もちろん、単純に冒険が好きっていうのも多分にあるだろうけど。
あるいは、冒険家として父を超えたいっていう心情もあるかもしれない。
そこで、さらに妄想。

冒険の末、主人公はワールドで父親の日記を発見する(本人は既に死去)。
日記には、ワールドでの冒険の楽しさと、エデンへの望郷の念。そして、エデンに残した主人公への愛情が記されていた。
父親がワールドへ来たのは事故のようなもので、帰還の手段はなかった。
ワールドで心躍る冒険をしつつも、故郷への帰路を失った寂しさ、置き去りにした息子への申し訳なさを常に抱いていた父親。
日記の最後のページには、こう記されていた。
『エデンは美しく、ワールドは逞しい。
 2つの世界を隅々まで冒険できた俺は、2つの世界で一番の幸せ者だ。
 ただひとつ悔やまれるのは、この楽しかった冒険の日々を、息子に語って聞かせてやれないことだ。
 アイツなら、きっと目を輝かせて聞いてくれたはずなのに』
ディノ「……俺の事も、冒険も、エデンもワールドも、全部まとめて愛してたんだな、親父……。
     ったく、欲張りで贅沢なヤツだぜ。羨ましい」
主人公は苦笑し、そして決意する。
父が愛した2つの世界、そして自分も愛しつつあるこの世界を、必ず守ると。
ディノ「でないと、冒険家として親父に勝てないからな。
     俺が世界の隅々まで冒険しきるまで、滅ぼされてたまるかってんだ!」
そんな感じで、主人公は最終ダンジョンに挑む。

メインのストーリーは73が考えてるだろうから、こんなの書いても邪魔になるかな?と思わんでもないけど。
でも、思いついたので書いてみました。何かの参考になれば……。



22 名前:497[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 09:25:45
19
73氏はじめ他の人に「ナニ勝手なこと言ってんだゴルァァ」とかツッコまれるまで自分も妄想に参加(笑)
主人公のドラマに限定した大雑把な話ですが、彼は冒頭においては表向き「冒険者」を否定しているところから始めると
ドラマチックになっていいかも知れません。

●起
ストーリーのおおまかな流れ自体は現在wikiにあるような案のまま、
「出会った双子の面倒を見ていたらいつの間にか旅をすることになってしまう」という受け身なところから始める。
つまり、自分の趣味の冒険でいつまでも家を空けていた父親を憎んでいる、理解できない、というわけです。
なので、父親とは逆にリスクの高いことを嫌うようになってしまっている。
といってもあんまり「ビビり」なところを執拗に描くと鬱陶しいだけなので
「見知らぬ世界への好奇心に満ちあふれた双子」と比較すればそう見える、くらいな感じで。
ようするにヘタレなんじゃなくて年相応のまっとうな常識人なわけですね。

●承
で、いろいろと冒険をする羽目になって、そののちに父親の残した手紙だとかを見るときには
少なからず父親の気分がわかるようになっている。
いろんな世界を見たことでちょっとずつ変わっていく。
この時点では内心では楽しいと思っているんだけど言葉でははっきり肯定しないような感じ。
そういう素直じゃない態度を双子に突っ込まれたりもする。

●転
で、なにやら大ピンチが訪れて「この事態をなんとかできるのはディノだけ」というような状況が発生する。
そこで恐怖を振り払って自発的に行動するわけです。
「俺は冒険者だ!」とかなんとかわけのわからんことを叫ぶのかも知れない。
できればプレイヤーにもいっしょに叫んでもらいたい。
勢いにまかせて固有職が「ぼうけんしゃ」にクラスチェンジしたりするかも知れない。

●結
んで、その大ピンチはとりあえず去った、でもまだ世界の危機の元凶みたいなものはしっかりと残っている。
というわけで盛り上がったまますべてのケリをつけにラスボスのもとへ向かって、
やっつけてチャンチャン。


25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:54:25
イタリアかぁ~
女好きで出合った女にことごとく騙されるとか

26 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/03/03(水) 21:26:36
考えたけど恋愛は主役格のするものではなく、FF9(非ノムリッシュのFF)のスタイナーのように「かっこよいおっさんらしい」恋愛があるといいです。ディノの恋愛関係はあったとしても病弱な女性に冒険の内容を語り父の姿を感じさせるようなサブイベントをつけるぐらいでいいとおもいます。
個人的には、味のあるおっさんキャラは大好きですが、フンバルトがそれに近いのですか?
ノムリッシュは主人公格が寒い恋愛をすることが好きなのでしょうかね?


36 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 00:25:17
世界が「二つ」というのもどこか閉鎖的です。FF5は世界が一つになりましたが、次元の狭間がありましたし・・・
なのでアルビオンで敵の組織の位置を確かめると別の世界が!
そう、そこは世界の繭を作るための工場のような世界でした。 ディノたちはそこの人々(悪の組織の奴隷)から助けを求められる。彼らは三魔将に改造された亜人たちでもしもディノたちをこの世界に入れたらおまえたちは死ぬと脅されていました。しかし世界の繭をつくってしばらくしたら自分たちはころされると知り最後の希望としてディノたちをこの世界に入れ、死ななかった。皆の思いを胸にして、最後の戦いへと走り出す・・・
という案です。また世界の繭は完成していて空に浮かんでいるとした案です。
もしこの案でよいならば、世界の繭をみた仲間の誰かが「どこからあんな大きい土地を?」と不思議がる場面で臭わせてください。お願いします。


ダンジョン案
世界の繭から見える架空の平原。
コルネー平原(仮)
世界の繭で悪の組織に逆らうとそこへ連行される。
世界の繭からみると地獄のような場所だが、地上からみると本来の姿で活気のあるクリスタルの聖地。世界の繭の民はそこを恐れている。そこからはこの平原の民が地獄の鬼に見えるからだ。
ここで世界の繭についての情報を得る。



48 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 00:47:33
悪の組織についての徒然。

表の顔:ワールドで手広く展開する総合物販チェーン。格安のポーション類や質の良い武具などを販売する。
「ポーションから護身用の武器防具、食料まで。皆様の暮らしを応援する“悪の組織”をよろしくお願いいたします!」

裏の顔:物資の流通を掌握することで、世界を支配しようとする裏組織。
「利潤こそ全て。世界も民草も、そのための道具に過ぎない」

組織の目的:
 エデンに侵攻し、物資やクリスタルを奪う。
 そのために機械帝国を唆し、尖兵として使おうとしている。
 「奪った物資でさらに利潤を上げる」「クリスタルの力で荒廃した世界を再生する」など、
 組織内でも様々な思惑があって、必ずしも一枚岩ではない。

真の目的:
 組織としての目的は上の通りだが、首領や幹部クラスには別の思惑がある。
 彼らは、エデンから奪ったクリスタルとワールドからかき集めたクリスタルを使って新たな世界を創造しようとしている。
 そして、創り上げた世界に君臨する真の支配者、神になるつもり。
 「私は、新世界の神になる!」
 そのためなら、エデンもワールドも滅んでもいいと考えている。
 実際、クリスタルを無くすことでワールドで荒廃が進行、エデンにも荒廃の兆しが見え始める。

末路:
 ディノたちに創られつつあった世界を破壊され、首領及び幹部級は死亡。
 クリスタルを世界に還元することで、土地の荒廃が止まり回復の兆しが見え始める。
 組織の本体は壊滅するか、良心的な流通組織として再出発。

なんか、wikiにある三魔将に近い方向性になっちゃったな。
いっそ、幹部級に三魔将がいることにしちゃってもいいかもしれない。
クロノトリガーのソイソー・マヨネー・ビネガー的な立ち位置で。
まぁ、パロネタや揶揄ネタが好きなワケでもないので、すっぱり省いてもいいかもしれず。


49 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 01:05:08
双子について。

双子の出生だけど、三賢者の末裔なんてどうだろ?
三賢者の血筋がエデンにひとつ、ワールドに2つあって、

賢者A…エデンの偉い人
賢者B…テレジア
賢者C…双子の母親

にそれぞれ繋がってる、とか。
このうち、双子の母親は魔術師狩りにあって既に死去。
最期の力で双子をエデンに飛ばした……という流れで。
賢者Cの末裔には時空転移の力が伝わっていて、そのために、最期の末裔である双子が悪の組織に狙われる、なんて展開もアリかもしれない。

52 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 00:05:28
皆さん!他のスレッドも見たり書いたりしてください!
規制中でも賑わいましょう!

個人的にほしいものメモ
  • 本来倒せない敵の撃破をした時の専用ストーリー
(FF2のくろきし、FF3のネプトりゅうなど。)
↑痒いところに手が届けば面白いのとやりこみプレイヤーの悲願
  • パーティー入れ替えシステム
↑FF4で好きなキャラがパーティーからいなくなって悲しい。GBA版ではラスダン直前に可能になるがシナリオ的に遅すぎる。
  • いち早くメインテーマの議論をして欲しいこと。
↑ストーリーやセリフも基本テーマから。
FF13はそれで失敗した所もある。
  • エデンとワールドの明らかな区別
↑もしも二つの世界が長く分かれていたならば文明に違いがあって当然。言葉もワールド専用の単語をファルシwのようではなく分かりやすく作るべき。

  • 完成すること
↑皆の悲願。
etc・・・
皆さんも意見出してくださいね!



63 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/03/16(火) 23:43:27
エデンの大都市 ピサマヤー
インドと中国と日本が合わさったような町並み。侍とモンク僧の国。FF4のファブールとエブラーナが合わさってかつインド風なイメージ。
特産品はミスリルの刀と槍。
また白魔法についてはかなり扱いがよい。
国王の悪政によりクーデターが起こりかけたという噂があるが、これは悪の組織の嘘で、とても善政をしている。
エルゼアとは280年前までは交流していたが、魔法と関わらない生き方を6代目国王ナブルカが提示し、魔法は下火になったのでエルゼアとの交流はなくなった。
しかしラクニハ峠のほこらに白魔法の秘宝があるという噂がたち、白魔法が大発展した。それをねらい悪の組織が入り込んでいる。
国王のノハルザはかなり良い人でお人好しのモンクである。
また護衛用の赤い竜と青い竜を飼っており、極秘部隊に忍者がいる。
主な建物は宮殿、クリスタル(白魔法の秘宝)のほこら、エデンの図書館、東方カジノがある。

64 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/03/16(火) 23:44:39
ええっと大都市ではなく王国でした。

67 名前:521 ◆so3YU5bCLM[] 投稿日:2010/03/17(水) 00:11:10
63
獣人でモンクでアオマ族の女戦士ミオンがそこの出身ってのもいいですね。
カジノだとなんだか堕落した町っぽいイメージなのでむしろ闘技場のほうがいいと思います。
図書館があるとしたらエルゼアのほうがいいと思うので大きな施設としては武道の殿堂があるってのはどうですか?
イメージは歴代の戦士の武具が飾ってあったり国の歴史がわかる博物館みたいな場所なんですけど。

67(521さん)の武道の殿堂のから閃いたアイディア

【武道の殿堂 雷神殿】
召還獣トールを奉るが、どんな信仰を持つ者でも武術を志す者は一度は訪れたいと思っている場所である。
トールの像の下には訪問者の名前を彫る場所があり、冒険家レックスの名やミオンの名も彫られている。
ここは歴代の戦士が使い終わった武器や防具を納めに来るところでもあり、封印の本棚にはピサマヤーの武術を中心とした世界の歴史が記されている。また瞑想の場もある。
歴史書のおかげで最近の白魔法文化の興隆については肯定的である。
また、ここの館長は代々国王の臣下として仕えたナリサラ家の当主が就任している。世襲と言えど男女問わず武人である。
力を試す場所でもあるが、コロシアムとは違い皆の心の力を試すために1対1ではない。
歴史書のコピー作成のために悪の組織を使い歴史をかいざんされかけている。


108 名前:521 ◆so3YU5bCLM[] 投稿日:2010/03/22(月) 20:18:19
上の部分を見て思ったこと
船の難破の理由
その船が悪の組織の船だったとして何者か(未確定だけど多分悪の組織と戦うサイボーグの戦士)が密売品もろとも船を沈めようとした(自身の正義の前には一般人の犠牲もやむをえないという考え方で)
洪水の理由
ロシュの法則(ロシュ限界)が関係してくるとややこしくなるが 惑星同士の位置関係が狂ったことによる天変地異(実際につきと地球の位置関係が狂うと津波や大洪水がひっきりなしに起きるという説がある)

つじつま合わせがすべてに必要かどうかはわかりませんがこれくらいはあってもいいかなーとは思いました。
最終的なシナリオまとめは73さんに任せますけどね


110 名前:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI[] 投稿日:2010/03/23(火) 21:32:51
ヒーロー(仮)が因縁ありすぎて主役を食ってしまう、という問題点についての解決案

むしろそれを逆手に取って、
無理を承知で自分ひとりで悪の組織に立ち向かおうとするヒーローを
他者(出来れば、ディノたちではなくワールドに元々存在する組織)と協力するよう
ディノが説得する、という展開にしてしまうのはどうだ?
本スレでも、73氏の提示したディノのイメージが坂本竜馬っぽい、といわれてたし。

異世界人だから先入観がない、平和なエデン育ちだから他人への警戒心が薄い、
自分の足で各地を巡って組織とヒーローの両方を直接に知る機会がある、と
これは主人公たちじゃなきゃ無理だろう、と思わせるだけの材料は十分にある。

一段落したあと、周りと仲良くしてるヒーローを見せ付けて
「俺がコイツを変えてやったぜ!」とプレイヤーにニヤニヤしてもらう。

84
なんでジェラルドが女になったのか良くわからんが、どう見てもロマサガ2です。
ヒーローのときも本スレで言われてたけど、もうちょっとひねらない?
それに、ジェラルドが中性的、ということを強調するためだけに
わざわざ異性として育てられた設定なんていらないと思うよ。
ここを削ればだいぶすっきりする。

120 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/04/01(木) 02:16:58
クリスタルについての考え
  • クリスタルは愛の象徴
  • クリスタルはジョブに関わる
  • クリスタルは悪の組織に悪用される
  • 闇のクリスタル?
  • クリスタルは正義
  • クリスタルは万物の記憶を持つ

クリスタルについてですがいきなりですが次の設定はどうでしょうか。
クリスタルは愛の象徴で正義。しかし悪の心はクリスタルを蝕み闇のクリスタルに変える。闇のクリスタルは悪と支配の象徴でエデンの人々はクリスタルと仲良く生きるために悪の心を減らそうとしていて、クリスタル自身も闇のクリスタルを封印している。
ワールドでは善悪が同じ位なのでクリスタルの力はあまり現れないがシナリオで悪の組織の暗躍により悪に世界が傾きクリスタルの悪の心が善をこえ悪の支配の力が現れる。悪の組織はこれをクリスタルの力だと思い悪の心を増やす。闇のクリスタルは悪の組織の本拠地のちょうど真下に封印されていたが外からの悪の力で封印が溶けた。

スレに投下した内容についてちょっとまとめてみると

①最初のエデンを探索案
骨子としては最初にエデンの小エリアを探索できるというもの
FFⅢの浮遊大陸AエリアBエリア的な感覚で見てもらってもおkかと
区切りをつけてゲームの製作のやりやすさを設けることにもなりそうだけど
エデンの存在を未知の部分を含めある程度見せておくっていうのは現行の検討案を拡張した形になるかなぁといったところでつ
以下選択肢
Ⅰ始まりの塔だかでクリスタルが砕ける。一つが目の前(ナイト)三つが探索可能なAエリア四つが再度エデン進入後可能なBエリアへ
Ⅱ始まりの塔だかの地下にワールドへの道みたいなものがあるここは最初から入れるけどジョブを探したりアビリティを習得したりしてクリアできる難易度
Ⅲさいしょは主人公がひとりだけだったらビッグスとウェッジをジョブは扱えない設定で主人公に同伴させてもいいかも?

②四人目は基本的に雑魚案
主人公たちがジョブ能力をみにつけた世俗とは特異な存在だという前提で
四人目は弱くして差別化を演出できるかもといった感じ

③ミスリル装甲
ファンタジー金属の定番であるミスリル。ファンタジー演出。
ワールドで鉄とミスリルの存在があってミスリルを持っている国が有意にたっている感じ
鉄は魔法耐性がなくミスリルは魔法耐性があって防御力も高い
以下選択肢
Ⅰ主人公たちが鉄の国か反乱軍に所属してジョブ能力でミスリル兵を撃破(ミスリル兵は最初からいるしミスリル兵だらけのダンジョンにもアタックとかできるとダンジョン探索的な感じになるかも?)
Ⅱ機械に鉄機械とミスリル機械がありミスリル機械の性能はミスリル分高い
Ⅲミスリル帝国攻略に際して主人公3~4人と反乱軍4人で二つのパーティを作ってもいいかも

④幻獣案
ただのファンタジー演出案
ワールドに入った当初からバハムートとかリヴァイアサンとの接点とかもあると
壮大な世界観設定とかになるかもなといった感じ
ぐたいてきなアイデアはでてない

⑤師匠案
プロットをざっくり読むとテレジアなる強そうな人がいるようなので
テレジアという人物ではなく超越者的なポジションをつけるとしたらという仮定で提示
こういうので主人公より強いのいてもさめるかもしれないけど案として一応だしておこうかなと
以下選択肢
Ⅰ主人公たちが捕まって師匠が助けに行く(主人公たちはファイアだけど師匠はファイガとか使える)
Ⅱ師匠は500歳くらいを超える年齢だが時の封印をほどこしていて若く見える(観測者としての使命とか)この封印をといて連続魔とか使えるとか(白髪になる)んで氏ぬ
Ⅲ師匠は500年前に光のクリスタルの啓示を受けてジョブ能力で世界の崩壊を防いだ英雄の一人で観測者として時の封印を施してワールドを監視してきたとか?ここらへんは適当

⑥秘密結社
秘密結社の総統?がエデンに行く動機とか。ここらへんは文脈上適当につけていたという程度
以下選択肢
Ⅰ世界征服
Ⅱ闇の意思っぽいものにそそのかされている


といったところでしょうか。
選択肢というのは肉付け案としてのオプションみたいなニュアンスです



261 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 22:57:20
採用無理だと思うけど、アホネタ浮かんだんで投下。

  • ワールドの海と船

召喚戦争の残滓か、あるいはマナの枯渇が原因か、ワールドの海はいつしか瘴気を放つ“魔海”と化した。
そのため、通常の海の生物は大半が死滅、もしくはモンスター化している。
また、瘴気は海上にも立ち上っているため、低空を飛ぶ生き物(例:幼い飛竜)は海を渡れない。
当然、この瘴気は人体にも有害であり、海運は壊滅状態。
というか、一般的な意味での船というものが、基本的に存在しない。
そのため、ワールドにおいて“船”という言葉は、飛空艇のことをさす(!)。
ディノたちが港町で乗り込むのも、当然飛空艇。
空の上で6のデスゲイズみたいな魔物に襲われ、飛空艇は墜落or不時着。
その途中で、ディノたちは船外に放り出される。ディノたち、死の大陸へ。
ゾンビのジャックスとも協力しつつ、悪ノ組織の“船”をゲット。
そこに、ジェイが帰ってくる。

ジェイ「これは……ただの船じゃないぞ。
    悪ノ組織が開発した新兵器……水上船!」
ディノ「……船って普通、水の上を行く乗り物じゃないか?」
ジェイ「はぁ? お前、何言ってんだ?」

そうして、ディノたちは普通の船をゲットする、と。
……そんなアホネタw
ちなみに、水上船の元ネタは“宇宙戦艦ヤマモトヨーコ”に出てきた水上艦隊。
何が悲しくて宇宙戦艦で海戦をやらねばならんという、やはりアホネタから持ってきました。


282 名前:ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 23:14:13
ワールドにおける魔道士の社会的な立場について。

組織&機械帝国の勢力圏ではタブー
魔道国家でも濫用はNGなので資格や許可が必要
それ以外の地域では、やや白眼視されるものの
魔法やロッドの売り買いが禁止されたり、いきなり暴力を振るわれるほどではない
…って感じで、町ごとに扱いを変えるのはどうかな。

こんだけ情報技術が発達したリアルでも、
地球温暖化対策とかで足並みが揃ってるわけじゃないんだし
ワールド全体が同じ態度を取る必要はない。

で、魔道士たちは切実な危機感を持ってるだろうし
機械帝国は、魔道を捨てて機械への乗換えを促す
格好の口実として、過剰に喧伝するんじゃないかと思う。


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最終更新:2011年02月08日 21:21
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