メモ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

分かる方はどんどん更新してくださると助かります。

【短期的目標】盗賊の山道までを完成させる



[完成した要素(製作者+うpされた日時)]/

タイトル画面
セーブ機能

町人の移動、会話処理(フラグ立て、アイテム授受などイベント用スクリプトの作成)
イベントが発生する
→イベントの特殊処理
別の世界にワープする演出(画面が揺れたり、光ったりなど)
クリスタルを輝かせる
ジョブを授ける演出
戦闘から逃げる演出
空を飛竜が飛んでいる演出(姿を見せなくても、音だけあれば良いかも)
敵が光る演出
昼と夜の演出

一人が戦闘中に、後二人が仲間に加わる
バックアタック
サイドアタック
装備
店での買い物
ジョブシステム(後回しで良い気がする)






モンスターテーブル
エルゼアの森 ファンガー ナッツイーター ゴブリン オークバット エデン
エルゼア(地下) オークバット ツインスネーク マイザー コボルト←体験版では必要なし
エルゼア付近のフィールド
ワールドの渓谷あたりのエリア
盗賊の山道



虎 : 1.ステータスの仕様 1-1.パラメータの項目 1-1-1.項目名と働き決定 1-1-2.特殊処理検討 →項目を挙げ、次期バージョンに持ち越すか今バージョンに入れるかを決める 1-1-3.ステータス画面での並び決定 1-2.パラメータの成長要素 1-2-1.Lv1,10,20,30,40,50での理想パラメタ設定 ....

大項目 大まかなシステム 中項目 システムの構成要素 小項目 具体的な作業

大項目 バトルシステム 中項目 デバッグ用ソフト 小項目 wikiに使い方ページ作成

虎 : 各ステータス議論の確定(ちから・すばやさなどをどうするかという部分) 
129724545 2011/04/24 02:49 182.169.243.129
虎 : ↑例えばこれ。
129724604 2011/04/24 02:50 182.169.243.129
虎 : 何を議論してるのやら。
129724758 2011/04/24 02:50 182.169.243.129
虎 : ぼやっとしたゴールですよね
129724818 2011/04/24 02:50 121.102.174.179
名無し2 : 確かに・・・
129725052 2011/04/24 02:51 182.169.243.129
虎 : 何を決めたら ステータス議論が「確定」するんだろう?と細分化したらいいのかなと思います。


モンスターグラフィック


マップ
マップNO. 備考 場所名(仮) ロケーション 担当者 状況
0001 ワールドマップ エデン 497 ○
0002 ワールドマップ ワールド ×
0003 森 エルゼア近く マップチップなし
0004 街1 エルゼア・西洋風 共同作業 ○http://u5.getuploader.com/gameout/download/432/gameout_432.zip
0005 雑貨屋内 エルゼア 73 http://u5.getuploader.com/gameout/download/390/gameout_390.zip
0006 神殿1 エルゼア・西洋風 73 ○ http://u5.getuploader.com/gameout/download/439/gameout_439.zip 
0007 その他1 岩でゴツゴツした場所 ヤドカリ http://u5.getuploader.com/gameout/download/391/gameout_391.lzh
0008 武器・防具屋1 エルゼア内 ○
0009 二階建てかも 初心者の館 エルゼア内 ヤドカリ http://u5.getuploader.com/gameout/download/421/gameout_421.lzh
0010 酒場1 エルゼア内の右下のフロアの建物 モグ子 http://u5.getuploader.com/gameout/download/423/gameout_423.zip
0011 宿屋1 エルゼア内 73 ○
0012 民家1 左上のフロアの民家 ヤドカリ http://u5.getuploader.com/gameout/download/414/gameout_414.lzh
0013 水路 73 ○
0014 民家3 73 ○
0015 村1 魔道士の隠れ家・粗末な建物 73が既存のを少し改変して対応できるかやってる最中
0016 ダンジョン1 序盤の山道 ヤドカリ http://u5.getuploader.com/gameout/download/409/gameout_409.lzh



BGM
BGM名称 仕様箇所 着手状況
タイトル画面BGM タイトル画面 あるような気がする
森BGM 冒頭の森 4-588/完成11/20
イベントBGM 冒頭の森でディノとマリアが出会う時に流れる mmk2の曲を編曲予定
バトルBGM 雑魚との戦闘 70/一応完成/9.12
勝利BGM 勝利したときの 4-588/完成/1.20
エデンフィールドBGM エデンフィールドマップ 未着手
祭り中のエルゼアBGM 祭り中のエルゼア 70/完成/8.29
エルゼア神殿BGM エルゼア神殿 70/完成/12.6
クリスタルのテーマソング クリスタルにまつわるBGM 70/完成/12.22
ピンチ時BGM 冒頭、ワープイベント 501/完成してるはず、確認しとく(by70)
ワールドフィールドBGM ワールドフィールドマップ 70/完成/2.7
魔道士の集落BGM 魔道士の集落 未着手
盗賊の山道 70さんの楽しい山登り
ボスBGM ボスとの戦闘 4-588/完成/12.6
ワールド小規模街BGM トトス 70/着手中/12.22
睡眠BGM 睡眠時 70/一応完成/11.16
イベントアイテム入手BGM プライズ入手や、仲間加入で使う? 未着手


ドットキャラ
ディノ
マリア・ミリア

SE名称 仕様箇所 着手状況
カーソル移動SE カーソルの移動 未着手
入力SE キャンセルも一緒? 未着手
エラーSE 無効な入力をされたとき 未着手
回復SE メニューでの回復、セーブ 未着手
扉が開くSE 扉が開くとき 未着手
購入SE 店でアイテムを購入したとき 未着手
アイテム入手SE 宝箱等でアイテムを入手したとき 未着手
セーブゾーンSE ダンジョンでセーブゾーンに入ったとき 未着手
戦闘開始SE 戦闘に入ったとき 未着手
戦闘コマンドSE コマンド入力ウィンドウが表示されるとき 未着手
打撃系統攻撃SE 武器を装備しないで攻撃したとき、敵の攻撃 未着手
剣系統攻撃SE 剣等を装備して攻撃したとき、敵の攻撃 未着手
ロッド系統攻撃SE ロッドで攻撃したとき 未着手
盾防御SE 盾で防御したとき 未着手
回避SE 敵の攻撃を回避、攻撃のミス 未着手
黒魔法発動SE 黒魔法が発動するとき 未着手
白魔法発動SE 白魔法が発動するとき 未着手
ファイアSE ファイアの攻撃中 未着手
ブリザドSE ブリザドの攻撃中 未着手
サンダーSE サンダーの攻撃中 未着手
ケアルSE ケアルでの回復中 未着手
状態異常SE 状態異常攻撃を受けたとき、また状態異常の回復にも使う? 未着手
雑魚モンスター撃破SE 雑魚モンスターを撃破したとき 未着手
ボスモンスター撃破SE ボスモンスターを撃破したとき 未着手
逃走SE パーティーもしくはモンスターの逃走時 未着手
クリスタルの声SE エルゼアでクリスタルの声を聴くとき 未着手
ワープSE エデンからワールドへ移動するイベント時 未着手
クリスタルの暴走SE クリスタルが暴走したとき 70/着手中/11.20
雷SE ワールドに着いた時 70/着手中/11.20
雨SE ワールドに着いた時 70/着手中/11.20
マグマSE マグマの火が噴く音 70/着手中/11.20
竜の飛行SE 竜が羽ばたいている音 70/着手中/11.20


いらないもの
召喚獣はまだいらない
アクセサリ




[未完成だが必要とされる要素](期日、あれば所属プロジェクト/提案された目的(サンプル用に仕上げる分!とかXX離脱イベントパート完成の為!とか)

├現在未完成だが手をつけてる人が居る要素(着手日と現在作成中報告日時明記)


現在未完成だが手をつけてる人が居る要素 着手日 担当者

プログラム 基礎的要素


メニューおよび戦闘のGUI

1.汎用メニューウィンドウ作成
2.ステータス画面作成
3魔法画面作成
3-1体験版黒魔法リスト作成
3-2体験版白魔法リスト作成
4アイテム画面作成
5.コンフィグ画面作成

●今日は 3-2の白魔法の効果とパラメータを ○○さんが決めてきたたたき台について話し合いましょうなどとして話合う

各ステータス議論の確定(ちから・すばやさなどをどうするかという部分)
ダメージなどの計算式を仮で作る
パーティは基本3人+1人だが、バランス調整などはまだ議論の余地あり。4人ジョブチェンジになる確率は低い。
各仕様の上限を決める(文字数・アニメーションの枚数・※1アイテム最大数・その他最大数いろいろ
アイテムの出し入れの処理 ×
シナリオ上必要になってくる演出 ×

※1参考
1994年、FF6発売直後のVジャンプ別冊
アイテム、魔法、モンスターなどの数がそれぞれ書いてある
1-アイテム105個,魔法64種,モンスター124体
2-147,40,126
3-196,56,222
4-214,67,189
5-209,116,286
6-255,87,300以上



未完成の要素一覧 現状 担当者
戦闘の基本的な仕様(すっぴん状態での戦闘を想定 11月頃から本スレで会議中 全員
ジョブ・アビリティ議論 1) ステータスの理論max値を決める2) Lv99の標準的なステータスを決める3) 大体の職業を仮決定し、職業毎のステータス(おおまかな倍率)を決める4) ステータス補正(アップ)アビリティがあれば、その最大合計補正後の値を決める: 同上
ステータス概要 同上 同上
ジョブシステム 現在ストップ 86中心
シナリオ 10月26日より着手 73
テキスト化 未着手 73
BGM リストアップ済み 70・501・4-588
SE リストアップ済み 70・4-588
エフェクト 仕様定義待ち・未着手 ドッターの方々
ドットキャラ 主要サブキャラ以外未着手多い ドッターの方々
モンスターステータス 521次第 521や参加者


├現在未着手だが、自分がやると言う人が出てる要素(記載日時と着手予定日明記)

マップチップ

├誰もやってくれないけど確実に必要な要素(提案した理由(所属プロジェクト/提案した理由)← 個人的にはこれ欲しい!!!
タイトル画面デザイン
マップデザイン
エディタを使ってのマップ作成
レイアウト
ダンジョンデザイン

└ちょっと予定が上がったんで仮で、要るかもしれなくなる要素(所属プロジェクト/提案した理由(地球滅亡イベントの為)とか明記

今は特になし
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。