社会制度

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政治体制 Despotism(専制政治):低維持費 都市の数による維持費-25% 厭戦感情-50% God King (絶対王政):高維持費 首都からの距離による維持費+25% 首都でハンマー+50%、文化+25% Aristocracy (貴族制):中維持費 都市の交易路+1 騎兵生産時に経験値+2 都市の規模が上位6位まで幸福+3  Theocracy (神権政治):中維持費 都市の数による維持費-50% 国教以外が広まらない 信奉ユニット生産時経験値+3 Republic (共和制):中維持費 コテージ、砦などの成長速度倍加 全都市で金+10% 共和制を採用していない文明に不幸ペナルティ Magocracy(魔道国家):高維持費 偉人点+25% 秘術ユニット生産時に経験値+3 全都市で研究+15% メイジギルドより幸福+1 Slumbering Coven(眠れる魔女):高維持費 全都市で専門家+1 海系の施設でハンマー+1  法律 Tribalism(原始部族社会) City States(都市国家)低維持費 首都からの距離による維持費-75% 都市の数による維持費+25% 厭戦感情+25% 全都市で文化+25% Vassalage(封建制):低維持費 ユニット生産時に経験値+2 城よりパン+1 城、砦よりハンマーと金+1 Nationhood(国民国家):中維持費 1ターンのうち5ユニット徴兵可能 領土内における戦闘による経験値+50% スパイ点+25%  Social Order(秩序社会):低維持費 首都からの距離による維持費-25% 都市の数による維持費-50% バシリカ、裁判所より幸福+1 Liberty(自由主義):中維持費 偉人点+25% 厭戦感情+50% 全都市で文化+25% 労働制度 Barbarism(野蛮):維持費なし 無償の昇進HardyⅠ 10%の確率で虜囚を得る Slavery(奴隷制):中維持費 採石場よりハンマー+1 農園より金+1 人口を消費して緊急生産可能 25%の確率で虜囚を得る Serfdom(農奴制):低維持費 農民の生産速度+50% 全都市でパン+10% 金を消費して緊急生産可能 Caste System(カースト制):中維持費 専門家の制限なし 全都市でハンマー+20% 都市の規模上位6位まで不幸+1 金を消費して緊急生産可能 Guilds(ギルド制):中維持費 会社により維持費-30% Arete(卓越制):高維持費 技術者の制限なし 国教の伝播している都市で偉人点+25% 全都市でハンマー+10% 採掘場、採石場よりパン+1 金を消費して緊急生産可能 (キルモフ信仰時のみ可能) 経済体制 Survival(生存第一):維持費なし 偉人点-25% 軍事ユニットの生産に余剰食糧が当てられる キャンプより+1 Agrarianism(農地改革):低維持費 全都市で衛生+1、ハンマー-20% 農地よりパン+1 農園より金+1 Tolls(通行税):低維持費 会社により維持費-20% 交易路よりハンマー25%、金+25% 壁より幸福+1 Mercantilism(重商主義):中維持費 会社により維持費-50% 外国との交易路がもてない 外国の会社の効果がない 全都市で外貨+20% Free Trade(自由貿易):中維持費 会社により維持費+20% 交易路を追加+1 全都市でビーカー+5%、文化+10% 沿岸都市で交易路+1 Military State(軍事国家):高維持費 偉大な将軍の出現率+50% 軍生産速度+25% 駐留している軍事ユニットの数より幸福+1 厭戦感情+50% Guardian of Nature(自然の守護者):高維持費 農民の生産速度-20% 都市の人口から不衛生が発生しない ジャングルや森林等から幸福+1 (葉っぱ教のみ可能) Sacrifice the Weak(生贄):維持費なし 偉人点+25% 全都市で衛生+4、ビーカー+10% 人口のパン消費が3から2へ偏光 (ヴェール信仰時のみ可能) 文化制度 (全制度維持費なし) Pacifism(平和主義):偉人点+50% 軍生産速度-10% 厭戦感情+25% Culture(文化優先):詩人の制限なし 全都市で文化+5% 専門家の数により文化+1 市場より幸福+1 Wealth(経済優先):商人の制限なし 全都市で外貨+5% 専門家の数により外貨+1 市場より幸福+1 Religion(宗教主義):聖職者の制限なし 全都市でハンマー、文化+5% Scholarship(奨学金制度):賢者の制限なし 全都市でビーカー+5% 専門家の数によりビーカー+1 図書館から幸福+1 Conquest(軍事優先):偉大な将軍の出現率+50% ユニット生産時に経験値+1 厭戦感情+25% 歩兵小屋から幸福+1 Isolation(鎖国);白兵や信奉、スパイにセキュリティⅠの昇進付加 全都市でスパイ点+5% 専門家の数によりスパイ点+1 宗教体制 Local Cult(土着の信仰):モニュメントより幸福+1 Ancient Ways(古き慣わし):低維持費 全都市で文化+25% エススの祭壇より幸福+2  Monastic Supremac(修道院支配):低維持費 国教の伝播している都市で偉人点+25% 全都市でビーカー+15% 修道院より幸福+1 Universalism(絶対宗教):中維持費 宣教師を神殿なしで生産可能 国教の伝播している都市で幸福+1、建築速度+25% Crusade(聖戦):高維持費 厭戦感情-80% 国教の伝播している都市で軍生産+25%、軍生産時に経験値+3(戦時中のみ) Free Religion(無信仰):中維持費 偉人点+25% 無宗教 すべての都市でビーカー10%、文化20% 所属 No Membership(無所属):なし Overcouncil(天上評議会):なし Undercouncil(地下評議会):10%の確率で虜囚を得る
政治体制 Despotism(専制政治):低維持費 都市の数による維持費-25% 厭戦感情-50% God King (絶対王政):高維持費 首都からの距離による維持費+25% 首都でハンマー+50%、文化+25% Aristocracy (貴族制):中維持費 都市の交易路+1 騎兵生産時に経験値+2 都市の規模が上位6位まで幸福+3  Theocracy (神権政治):中維持費 都市の数による維持費-50% 国教以外が広まらない 信奉ユニット生産時経験値+3 Republic (共和制):中維持費 コテージ、砦などの成長速度倍加 全都市で金+10% 共和制を採用していない文明に不幸ペナルティ Magocracy(魔道国家):高維持費 偉人点+25% 秘術ユニット生産時に経験値+3 全都市で研究+15% メイジギルドより幸福+1 Slumbering Coven(眠れる魔女):高維持費 全都市で専門家+1 海系の施設でハンマー+1  法律 Tribalism(原始部族社会):維持費なし ユニット維持費無償枠+5 City States(都市国家)低維持費 首都からの距離による維持費-75% 都市の数による維持費+25% 厭戦感情+25% 全都市で文化+25% Vassalage(封建制):低維持費 ユニット生産時に経験値+2 城よりパン+1 城、砦よりハンマーと金+1 Nationhood(国民国家):中維持費 1ターンのうち5ユニット徴兵可能 領土内における戦闘による経験値+50% スパイ点+25%  Social Order(秩序社会):低維持費 首都からの距離による維持費-25% 都市の数による維持費-50% バシリカ、裁判所より幸福+1 Liberty(自由主義):中維持費 偉人点+25% 厭戦感情+50% 全都市で文化+25% 労働制度 Barbarism(野蛮):維持費なし 無償の昇進HardyⅠ 10%の確率で虜囚を得る Slavery(奴隷制):中維持費 採石場よりハンマー+1 農園より金+1 人口を消費して緊急生産可能 25%の確率で虜囚を得る Serfdom(農奴制):低維持費 農民の生産速度+50% 全都市でパン+10% 金を消費して緊急生産可能 Caste System(カースト制):中維持費 専門家の制限なし 全都市でハンマー+20% 都市の規模上位6位まで不幸+1 金を消費して緊急生産可能 Guilds(ギルド制):中維持費 会社により維持費-30% Arete(卓越制):高維持費 技術者の制限なし 国教の伝播している都市で偉人点+25% 全都市でハンマー+10% 採掘場、採石場よりパン+1 金を消費して緊急生産可能 (キルモフ信仰時のみ可能) 経済体制 Survival(生存第一):維持費なし 偉人点-25% 軍事ユニットの生産に余剰食糧が当てられる キャンプより+1 Agrarianism(農地改革):低維持費 全都市で衛生+1、ハンマー-20% 農地よりパン+1 農園より金+1 Tolls(通行税):低維持費 会社により維持費-20% 交易路よりハンマー25%、金+25% 壁より幸福+1 Mercantilism(重商主義):中維持費 会社により維持費-50% 外国との交易路がもてない 外国の会社の効果がない 全都市で外貨+20% Free Trade(自由貿易):中維持費 会社により維持費+20% 交易路を追加+1 全都市でビーカー+5%、文化+10% 沿岸都市で交易路+1 Military State(軍事国家):高維持費 偉大な将軍の出現率+50% 軍生産速度+25% 駐留している軍事ユニットの数より幸福+1 厭戦感情+50% Guardian of Nature(自然の守護者):高維持費 農民の生産速度-20% 都市の人口から不衛生が発生しない ジャングルや森林等から幸福+1 (葉っぱ教のみ可能) Sacrifice the Weak(生贄):維持費なし 偉人点+25% 全都市で衛生+4、ビーカー+10% 人口のパン消費が3から2へ偏光 (ヴェール信仰時のみ可能) 文化制度 (全制度維持費なし) Pacifism(平和主義):偉人点+50% 軍生産速度-10% 厭戦感情+25% Culture(文化優先):詩人の制限なし 全都市で文化+5% 専門家の数により文化+1 市場より幸福+1 Wealth(経済優先):商人の制限なし 全都市で外貨+5% 専門家の数により外貨+1 市場より幸福+1 Religion(宗教主義):聖職者の制限なし 全都市でハンマー、文化+5% Scholarship(奨学金制度):賢者の制限なし 全都市でビーカー+5% 専門家の数によりビーカー+1 図書館から幸福+1 Conquest(軍事優先):偉大な将軍の出現率+50% ユニット生産時に経験値+1 厭戦感情+25% 歩兵小屋から幸福+1 Isolation(鎖国);白兵や信奉、スパイにセキュリティⅠの昇進付加 全都市でスパイ点+5% 専門家の数によりスパイ点+1 宗教体制 Local Cult(土着の信仰):モニュメントより幸福+1 Ancient Ways(古き慣わし):低維持費 全都市で文化+25% エススの祭壇より幸福+2  Monastic Supremac(修道院支配):低維持費 国教の伝播している都市で偉人点+25% 全都市でビーカー+15% 修道院より幸福+1 Universalism(絶対宗教):中維持費 宣教師を神殿なしで生産可能 国教の伝播している都市で幸福+1、建築速度+25% Crusade(聖戦):高維持費 厭戦感情-80% 国教の伝播している都市で軍生産+25%、軍生産時に経験値+3(戦時中のみ) Free Religion(無信仰):中維持費 偉人点+25% 無宗教 すべての都市でビーカー10%、文化20% 所属 No Membership(無所属):なし Overcouncil(天上評議会):なし Undercouncil(地下評議会):10%の確率で虜囚を得る

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