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ふともも。僕っ娘。ペレー帽。 オル加護による自己ブレスと優秀な範囲スキルCSのおかげで狩り効率は良好、単体は死んでる 一応ブレスも使えるのでプチ補助要員にもなれる 対人性能はうんこ(シルスカでは強い) 武器はCSの強い突き型がメジャー 斬り型も悪くないらしいが開花するのはLv125以降 物理複合はLv75のアシュレッドがクリ率が異常に高いのでAGIならLv125まで使える それ以降は連もCSも半端な起用貧乏 #region(主要スキル) &bold(){カウンタースピア} 範囲スキル通称CS。30からカンストまでCSゲーです &bold(){殺} 申し訳程度の単体攻撃 CSと威力がほぼ同じ、しかも命中はCSより悪い 単体処理でMP/SPもったいない時どうぞ &bold(){疾風突} 2次スキル 突き型待望の4HIT単体攻撃スキル 範囲狩りが中心なので別になくても困らない &bold(){散花舞} 2次スキル 斬り型待望の範囲攻撃 通称サンファム このスキルのおかげで物理複合はトドメを刺された 4HITだからクリカンはしないけど強いのこれ? &bold(){オルランヌの加護} 自己補助スキル。自分にブレスをかける神スキル。 &bold(){ブレス} チームメンバーにのみかけられる。オル加護使ってるならわかるだろうが+10%ってでかい テチいるならテチ任せの方がいい &bold(){セルフレジスト} 自己補助スキル。魔法攻撃が痛いところで使っとくと事故死を避けられるかもな テチのレジストシールドと重複する &bold(){御剣術} 自分殴ってきたやつにダメージを反射するスキル 反射つってもダメージ軽減するわけじゃないからな スキルの1HITにつき1発返す。 要はIM10発全部当たったら自分の周りをぐるぐる回ってる玉が全部当たる ステDEFを振りまくると反射するダメージが減る 要は要塞攻めでサンライズ打ってるテチに特攻して死んどけ PKで使う狩りでは不要 #endregion 狩り性能上位 PK性能下位 要塞いらね 要塞でもCS連射してろ
ふともも。僕っ娘。ペレー帽。 オル加護による自己ブレスと優秀な範囲スキルCSのおかげで狩り効率は良好、単体は死んでる 一応ブレスも使えるのでプチ補助要員にもなれる 対人性能はうんこ(シルスカでは強い) 武器はCSの強い突き型がメジャー 斬り型も悪くないらしいが開花するのはLv125以降 物理複合はLv75のアシュレッドがクリ率が異常に高いのでAGIならLv125まで使える それ以降は連もCSも半端な起用貧乏 #region(主要スキル) &bold(){カウンタースピア} 範囲スキル通称CS。30からカンストまでCSゲーです &bold(){殺} 申し訳程度の単体攻撃、30まではお世話になる CSと威力がほぼ同じ、しかも命中はCSより悪い 単体処理でMP/SPもったいない時どうぞ &bold(){疾風突} 2次スキル 突き型待望の4HIT単体攻撃スキル 範囲狩りが中心なので別になくても困らない &bold(){連} 斬り型単体攻撃スキル 殺よりは強いので30まで刀もつ人もいる 30以降で刀持ちたいならサンファムマスターするLv125まで突きした方がいい &bold(){散花舞} 2次スキル 斬り型待望の範囲攻撃 通称サンファム このスキルのおかげで物理複合はトドメを刺された 4HITだからクリカンはしないけど強いのこれ? &bold(){オルランヌの加護} 自己補助スキル。自分にブレスをかける神スキル。 &bold(){ブレス} チームメンバーにのみかけられる。オル加護使ってるならわかるだろうが+10%ってでかい テチいるならテチ任せの方がいい &bold(){セルフレジスト} 自己補助スキル。魔法攻撃が痛いところで使っとくと事故死を避けられるかもな テチのレジストシールドと重複する &bold(){御剣術} 自分殴ってきたやつにダメージを反射するスキル 反射つってもダメージ軽減するわけじゃないからな スキルの1HITにつき1発返す。 要はIM10発全部当たったら自分の周りをぐるぐる回ってる玉が全部当たる ステDEFを振りまくると反射するダメージが減る 要は要塞攻めでサンライズ打ってるテチに特攻して死んどけ PKで使う狩りでは不要 #endregion 狩り性能上位 PK性能下位 要塞いらね 要塞でもCS連射してろ

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