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「イスピン」(2011/01/30 (日) 22:54:26) の最新版変更点
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ふともも。僕っ娘。ペレー帽。
オル加護による自己ブレスと優秀な範囲スキルCSのおかげで狩り効率は良好、単体は死んでる
一応ブレスも使えるのでプチ補助要員にもなれる
対人性能はうんこ(シルスカでは強い)
武器はCSの強い突き型がメジャー
斬り型も悪くないらしいが開花するのはLv125以降
物理複合はLv75のアシュレッドがクリ率が異常に高いのでAGIならLv125まで使える
それ以降は連もCSも半端な起用貧乏
#region(主要スキル)
&bold(){カウンタースピア}
範囲スキル通称CS。30からカンストまでCSゲーです
&bold(){殺}
申し訳程度の単体攻撃
CSと威力がほぼ同じ、しかも命中はCSより悪い
単体処理でMP/SPもったいない時どうぞ
&bold(){疾風突}
2次スキル 突き型待望の4HIT単体攻撃スキル
範囲狩りが中心なので別になくても困らない
&bold(){散花舞}
2次スキル 斬り型待望の範囲攻撃 通称サンファム
このスキルのおかげで物理複合はトドメを刺された
4HITだからクリカンはしないけど強いのこれ?
&bold(){オルランヌの加護}
自己補助スキル。自分にブレスをかける神スキル。
&bold(){ブレス}
チームメンバーにのみかけられる。オル加護使ってるならわかるだろうが+10%ってでかい
テチいるならテチ任せの方がいい
&bold(){セルフレジスト}
自己補助スキル。魔法攻撃が痛いところで使っとくと事故死を避けられるかもな
テチのレジストシールドと重複する
&bold(){御剣術}
自分殴ってきたやつにダメージを反射するスキル
反射つってもダメージ軽減するわけじゃないからな
スキルの1HITにつき1発返す。
要はIM10発全部当たったら自分の周りをぐるぐる回ってる玉が全部当たる
ステDEFを振りまくると反射するダメージが減る
要は要塞攻めでサンライズ打ってるテチに特攻して死んどけ
PKで使う狩りでは不要
#endregion
狩り性能上位 PK性能下位 要塞いらね
要塞でもCS連射してろ
ふともも。僕っ娘。ペレー帽。
オル加護による自己ブレスと優秀な範囲スキルCSのおかげで狩り効率は良好、単体は死んでる
一応ブレスも使えるのでプチ補助要員にもなれる
対人性能はうんこ(シルスカでは強い)
武器はCSの強い突き型がメジャー
斬り型も悪くないらしいが開花するのはLv125以降
物理複合はLv75のアシュレッドがクリ率が異常に高いのでAGIならLv125まで使える
それ以降は連もCSも半端な起用貧乏
#region(主要スキル)
&bold(){カウンタースピア}
範囲スキル通称CS。30からカンストまでCSゲーです
&bold(){殺}
申し訳程度の単体攻撃、30まではお世話になる
CSと威力がほぼ同じ、しかも命中はCSより悪い
単体処理でMP/SPもったいない時どうぞ
&bold(){疾風突}
2次スキル 突き型待望の4HIT単体攻撃スキル
範囲狩りが中心なので別になくても困らない
&bold(){連}
斬り型単体攻撃スキル
殺よりは強いので30まで刀もつ人もいる
30以降で刀持ちたいならサンファムマスターするLv125まで突きした方がいい
&bold(){散花舞}
2次スキル 斬り型待望の範囲攻撃 通称サンファム
このスキルのおかげで物理複合はトドメを刺された
4HITだからクリカンはしないけど強いのこれ?
&bold(){オルランヌの加護}
自己補助スキル。自分にブレスをかける神スキル。
&bold(){ブレス}
チームメンバーにのみかけられる。オル加護使ってるならわかるだろうが+10%ってでかい
テチいるならテチ任せの方がいい
&bold(){セルフレジスト}
自己補助スキル。魔法攻撃が痛いところで使っとくと事故死を避けられるかもな
テチのレジストシールドと重複する
&bold(){御剣術}
自分殴ってきたやつにダメージを反射するスキル
反射つってもダメージ軽減するわけじゃないからな
スキルの1HITにつき1発返す。
要はIM10発全部当たったら自分の周りをぐるぐる回ってる玉が全部当たる
ステDEFを振りまくると反射するダメージが減る
要は要塞攻めでサンライズ打ってるテチに特攻して死んどけ
PKで使う狩りでは不要
#endregion
狩り性能上位 PK性能下位 要塞いらね
要塞でもCS連射してろ