もきゅ観察日記

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#================================================= # オリ武器スキル一覧 #================================================= #       ↓素材のアイテム番号 sub weaskill_142 { #スラ  return ( [0, 5, 'ギラ', sub{ &_damages(25+$ms{$m}{mp} * 0.1, '魔', 1); }], ); sub weaskill_143 { #  return ( [0, 4, 'ルカニ', sub{ &_st_down(shift, 0.4, '魔', 'df'); }], ); @skills = (); if ($ms{$m}{mwskill1} && defined &{ 'weaskill_'.$m{mwskill1}} && $round > 0 && @enemys > 0) { push @skills, &{ 'weaskill_'.$ms{$m}{mwskill1} }; } for my $i (0.. $#skills) { next if $skills[$i][1] > $ms{$m}{mp}; push @actions, "$skills[$i][2]"; $actions{$skills[$i][2]} = [ $skills[$i][1], $skills[$i][3] ]; } @skills = (); if ($ms{$m}{mwskill2} && defined &{ 'weaskill_'.$m{mwskill2}} && $round > 0 && @enemys > 0) { push @skills, &{ 'weaskill_'.$ms{$m}{mwskill2} }; } for my $i (0.. $#skills) { next if $skills[$i][1] > $ms{$m}{mp}; push @actions, "$skills[$i][2]"; $actions{$skills[$i][2]} = [ $skills[$i][1], $skills[$i][3] ]; } @skills = (); if ($ms{$m}{mwskill3} && defined &{ 'weaskill_'.$m{mwskill3}} && $round > 0 && @enemys > 0) { push @skills, &{ 'weaskill_'.$ms{$m}{mwskill3} }; } for my $i (0.. $#skills) { next if $skills[$i][1] > $ms{$m}{mp}; push @actions, "$skills[$i][2]"; $actions{$skills[$i][2]} = [ $skills[$i][1], $skills[$i][3] ]; } もきゅの生体を記録しよう! - @ける機能が追加され、とても嬉しそうである。とんでもないドMである。 -- ETC (2011-03-31 17:57:22) - 3/31 17:57 蹴られるたび喜んでいた。いつもと同じだった。 -- ksk博士 (2011-03-31 17:58:01) - @けるが追加されて今以上に超ドMになった。 -- くまのぷー (2011-03-31 17:59:25) - もきゅが俺の捨て捨て捨てクソ駒になった。 -- イオン様 (2011-04-02 01:09:18) - 4/5 3:24 蹴ったらナルシ発言/// -- wwラギ (2011-04-05 03:25:14) - とりあえず蹴ったら佐々木希がなんたらかんたら言ってた -- プラス (2011-04-07 17:30:37) - もきゅはいつものようにきもかった 毒殺したいいいい -- ksk (2011-05-03 13:32:37) - 金的きっくが追加され、とてもうれしそうだった -- 時期マスタード (2011-05-03 16:48:48) #comment もきゅの生態を捕らえた画像をうpしよう! #ref(mokyu3.JPG)
#================================================= # オリ武器スキル一覧 #================================================= #       ↓素材のアイテム番号 sub weaskill_142 { #スラ  return ( [0, 5, 'ギラ', sub{ &_damages(25+$ms{$m}{mp} * 0.1, '魔', 1); }], ); sub weaskill_143 { #  return ( [0, 4, 'ルカニ', sub{ &_st_down(shift, 0.4, '魔', 'df'); }], ); @skills = (); if ($ms{$m}{mwskill1} && defined &{ 'weaskill_'.$m{mwskill1}} && $round > 0 && @enemys > 0) { push @skills, &{ 'weaskill_'.$ms{$m}{mwskill1} }; } for my $i (0.. $#skills) { next if $skills[$i][1] > $ms{$m}{mp}; push @actions, "$skills[$i][2]"; $actions{$skills[$i][2]} = [ $skills[$i][1], $skills[$i][3] ]; } @skills = (); if ($ms{$m}{mwskill2} && defined &{ 'weaskill_'.$m{mwskill2}} && $round > 0 && @enemys > 0) { push @skills, &{ 'weaskill_'.$ms{$m}{mwskill2} }; } for my $i (0.. $#skills) { next if $skills[$i][1] > $ms{$m}{mp}; push @actions, "$skills[$i][2]"; $actions{$skills[$i][2]} = [ $skills[$i][1], $skills[$i][3] ]; } @skills = (); if ($ms{$m}{mwskill3} && defined &{ 'weaskill_'.$m{mwskill3}} && $round > 0 && @enemys > 0) { push @skills, &{ 'weaskill_'.$ms{$m}{mwskill3} }; } for my $i (0.. $#skills) { next if $skills[$i][1] > $ms{$m}{mp}; push @actions, "$skills[$i][2]"; $actions{$skills[$i][2]} = [ $skills[$i][1], $skills[$i][3] ]; } もきゅの生体を記録しよう! - @ける機能が追加され、とても嬉しそうである。とんでもないドMである。 -- ETC (2011-03-31 17:57:22) - 3/31 17:57 蹴られるたび喜んでいた。いつもと同じだった。 -- ksk博士 (2011-03-31 17:58:01) - @けるが追加されて今以上に超ドMになった。 -- くまのぷー (2011-03-31 17:59:25) - もきゅが俺の捨て捨て捨てクソ駒になった。 -- イオン様 (2011-04-02 01:09:18) - 4/5 3:24 蹴ったらナルシ発言/// -- wwラギ (2011-04-05 03:25:14) - とりあえず蹴ったら佐々木希がなんたらかんたら言ってた -- プラス (2011-04-07 17:30:37) - もきゅはいつものようにきもかった 毒殺したいいいい -- ksk (2011-05-03 13:32:37) - 金的きっくが追加され、とてもうれしそうだった -- 時期マスタード (2011-05-03 16:48:48) - もきゅは絶滅しました -- ゴミ (2012-07-26 20:20:23) #comment もきゅの生態を捕らえた画像をうpしよう! #ref(mokyu3.JPG)

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