ぴあきゃすぷよぷよ部
http://w.atwiki.jp/peerpuyo/
ぴあきゃすぷよぷよ部
ja
2017-01-11T00:10:30+09:00
1484061030
-
ぷよクロ連鎖レート表
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/125.html
抜けや誤りがあったら補完をお願いします
■通常連鎖レート
|キャラ|タイプ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:連鎖数|
|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|BGCOLOR(beige):ラフィソル|自力大連|1|8|16|23|36|77|132|202|274|350|474|546|661|699|699|699|699|699|699|
|クルーク|自力大連|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:同上|
|シェゾ|自力大連|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:同上|
|BGCOLOR(beige):アリィ|自力連鎖|1|8|17|23|35|71|118|178|239|300|377|454|534|613|693|699|699|699|699|
|アルル|自力連鎖|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:同上|
|BGCOLOR(beige):さかな王子|フィバ逆|1|8|15|20|30|60|101|151|202|252|315|378|441|504|567|630|693|699|699|
|りんご|フィバ逆|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:同上|
|シグ|フィバ逆|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:同上|
|ユウちゃん&レイくん|フィバ逆|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:同上|
■フィーバー連鎖レート
|キャラ|タイプ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:連鎖数|
|~|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|BGCOLOR(beige):さかな王子※|フィバ逆|1|7|13|17|24|38|65|99|134|203|240|248|300|356|395|||||
2017-01-11T00:10:30+09:00
1484061030
-
詳細/2015-8-14
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/124.html
**◆2015/08/14 2015年 夏だし焼きぷよ肉する会
参加者:ふんぐるむい、もか、貧弱、mockun、Mako、むにむに
お昼処:東京らっきょブラザーズ
夕飯処:はやみ(伝説無し)
**◆プレイしたゲーム
1:コロレット
シンプルで面白いカードゲーム
BGAにもあることが発覚し定番入り待ったなし
2:パンデミック
協力型ボードゲームの超定番
ボドゲ開始前から新宿ヨドバシで購入する協力プレイを見せた
初級モードは辛くも世界を救い出すものの、
中級モードでは病原菌の侵食に為す術もなく世界が滅亡した
もっくんは次回よろしく
3:スーパーアルペンレーサー
スキー体感ゲーム
意外と面白い
4:ポッ拳
闇が深い対戦格闘ゲーム
仲間内でわいわいやると楽しい
5:L4Dアーケード
進む道がわからないせいであえなく時間切れ
6:ぷよぷよSUN
かろうじて焼きぷよ肉会の面目を保つためのぷよぷよと言われているが、
実際はぷよぷよSUNを100円2クレで対戦できるゲーセンは少なく、
貴重なぷよ体験を与えてくれているという意味では
十分に本分を果たしているといえる。
番外:UFOキャッチャー
イカに取り憑かれてしまったむにむには
目の前のスプラトゥーンタオルを手に入れるために
全力でアームの上げ下げを繰り返した
スペシャルウェポン「店員」も駆使して
なんとか致命傷に至る前にブツを手に入れたようだ
**◆雑記
だれかなにかかいてね
----
コメント
#comment(5)
----
2015-08-15T00:04:18+09:00
1439564658
-
詳細/2015-4-26
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/123.html
**◆2015/04/26 第二回Pecaぷよボドゲ部オフ会
参加者:ふんぐるむい、mockun、ふぐた、Mako、むにむに
お昼処:横浜ボンベイカレー
夕飯処:鳥やす
**◆プレイしたゲーム
1:ハゲタカのえじき
2:なつのたからもの
3:フェレータ
4:コヨーテ
5:王たちの同人誌
6:赤ずきんは眠らない
**◆雑記
なんか書いて
----
コメント
#comment(5)
----
2015-04-29T23:26:47+09:00
1430317607
-
恒例トナメ詳細/2015-04-04
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/122.html
&bold(){&size(200%){◆2015年4月4日定例トナメ}}
奇跡的に参加者が4人も集まり、ギリギリトナメ開催
優勝はしろみいさんでした
#image(20150404a.png,width=640,height=480,left)
#image(20150404b.png,width=640,height=480,left)
| &image(20150404c.png,width=200,height=150) | &image(20150404d.png,width=200,height=150) | &image(20150404e.png,width=200,height=150) |
ぷよ古参勢も新規勢も配信待ってます(小声)
2015-04-05T00:16:07+09:00
1428160567
-
スルージエイジズの遊び方
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/121.html
&bold(){&size(200%){◆スルージエイジズ(Through the Ages/TtA/スルーザエイジ)の遊び方}}
**どんなゲーム?
・古代から現代まで各時代を通して為政者となり、文明を発展させる
・勝利条件は、様々な生産施設や都市施設、軍事部隊などを発達させつつ&bold(){文化点}(=勝利点)を一番多く獲得すること
・拡大再生産ゲーだが、リソース管理上の制限が厳しく、無闇矢鱈に手を拡げることはできない
・3人プレイ推奨だが2人/4人プレイも可能
・プレイ時間はかなり長い。BGAで人数×30分程度
・最初はシンプルルール、次にアドバンスド、慣れたらコンプリートという順で遊ぶのがおすすめ
・慣れるとコンプリート以外では物足りなくなる
**シンプルルール
・コンプリートから侵略や戦争の要素をなくし、時代Iまででゲームを打ち切るもの
・軍隊については取りあえず無視してよい
・黄色のトークンは人を、青のトークンは資源(と食料)を表す
・電球アイコン(=科学点)は、新たな技術を発明するためのコストを表す
***発展の流れ
・人口を増やすには、食料2が必要となる(人口が増えるに従って必要となる食料が増える)
・初期の生産施設・都市施設に余剰人員を配備(=建設)するには、カードに書かれている資源が必要となる
・カード列から取得した生産施設や都市施設を場に出すには、カードに書かれている科学点が必要となる
・場に出されたカードに人員(黄色トークン)が配備された状態になって初めてそのカードの効果が発揮される
***序盤のプレイ例
・最初のターンはリーダー(緑カード)や偉業(紫カード)を取得する
・これらのカードは人員を必要とせず、特殊な効果をもたらす
・ターンの終わりに、初期配置にもとづく食料・資源・科学点が生産される
・2ターン目は、前ターンで生産された食料2で人口を増やし、資源2を消費して青銅の施設を建設する
・3ターン目は同様に、人口を増やし、哲学の施設を建設する
・以下、幸福度(後述)に注意しながら人口を増やしつつ施設や偉業を建設していく
***黄トークン
・黄トークンは人を表す
・生産施設や都市施設に人を配備した場合、黄トークンをその施設そのものと見なす
・人を配備すること自体
2015-02-15T12:35:18+09:00
1423971318
-
ふぐおじのエキスパートツォルキン!のコーナー
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/120.html
&bold(){&size(200%){◆ふぐおじのエキスパートツォルキン!}}
2-3人戦メインで50戦くらいやっての雑感。
これさえ読めばキミもエキスパートだ!
&bold(){(2018-01-05追記: 最近またやってるのでちょっと考えが変わったりしたところを&u(){下線付き}で手短に補足しました)}
**基本的な考え方
***戦術の選び方
・基本は資源建築?
・資源建築が1人だけだとほぼトップ確定なので、必ず誰か被せに行く
・建築が2人以上いる場合は農業信仰やドクロも有効
・建築3人だと農業やドクロも強そう
・ただしドクロは途中参入を止められないのがつらい
***ワーカーの運用
・基本方針として、2人置いて2人回収を繰り返すようにしてると楽
→&u(){序盤はこれが基本だけど農業や資源の中盤以降は3人4人単位の抜き挿しが普通}
・1人置いて1人回収だとコーンの節約になる
→&u(){節約のためにこれをやることはほぼないかもしれない}
・コーンに余裕があったり、ここぞというところでは大量に回収して1箇所の歯車を占拠するような行動もアリ
**序盤の方針
***初期タイル
・ワーカー追加は取る
→&u(){場合による 特に1番手は基本的に取る必要ない}
&u(){もう1枚が9コーンタイルで1ターン目にu0u1u2t0と置ききれるとかなら取ってもいいかな程度}
・技術被ったら取るといいらしい
→&u(){コーン数的に神学被り以外は微妙 神学被りは7コーン3資源なので多分強い}
・後はコーン多めに取っておくと楽
→&u(){基本的にコーン最多の組み合わせから考えるのが安定}
・&u(){個人的に最強だと思うタイルは「4コーン/1木/資源技術」}
***最序盤の定跡?
・1番手はウズマルに3個置く。意味合いとしては、次ラウンドにワーカーを増やせるというのが大きい
・なので、2-3人戦でウズマルにダミーワーカーがある場合は、ワーカーさえ増やせるなら必ずしもウズマルに3個置かなくてもよい
・2番手、3番手もウズマル3やウズマル4に置くのが一般的。ただし、人によってワーカーを増やさずに木を回収するケースもある
・4番手(場合によっては3番手?)は2R目でワーカーを増やすのは困難なので、1R
2018-01-17T00:53:06+09:00
1516117986
-
新春ぷよぷよVSトーナメント2015
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/119.html
**◆トーナメント概要
開催日:2015年1月4日
ルール:ぷよぷよ通ルール
本数 :決勝戦以外2本先取、決勝戦のみ5本先取
備考 :3位決定戦あり
トーナメントの組み合わせは完全ランダム制(抽選王でくじ引き)
すべて手動進行
**◆トーナメント表・大会結果
1位 Mako
2位 むにむに
3位 Crom
&size(80%){*所要時間1時間30分ほど}
#ref(puyovs_tournament_2015_result.png)
2015-01-05T02:31:45+09:00
1420392705
-
Pecaぷよボドゲ部
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/118.html
*&bold(){◆Pecaぷよボドゲ部とは}
ぴあきゃすぷよらーの中で移りゆく数々の流行の中、
密かに根を張り定着しつつある存在があった。
それが&bold(){&size(150%){ボードゲーム}}と呼ばれる存在なのである。
そんなボードゲームをぴあきゃすぷよぷよ部で楽しく遊びたい人間の集い、
それがPecaぷよボドゲ部の成り立ちだ。
ぷよぷよフィーバーオンライン亡き今も、精力的に活動は行われている。
気になる人は、[[IRC]]に今すぐレッツJoinだ!
*&bold(){◆よく遊ばれる・遊ばれたゲームまとめ}
タイトルの前のマークは、現在の大体のプレイ頻度を表す
&bold(){<クライアント型>}
◆単独クライアント型
◎カタン
本体:Cities Online ([[https://web.archive.org/web/20120121121732/http://www.settlersonline.net/installs/Install_CitiesOnline_v0.9.7.zip]]) ※ファイル直リンク
簡単なルール解説マンガ [[http://web.archive.org/web/20070106124700/http://www3.capcom.co.jp/catan/download/rulebook.pdf]]
○ドミニオン
本体:Dominion v3.0.0.0([[http://www1.axfc.net/uploader/so/2943680]]) ※ファイル直リンク
○ブラフ
本体:ぶらぶらブラフ([[http://yujin.s13.xrea.com/game.html]])
△操り人形
本体:Marionette([[http://www.geocities.jp/ofua20002000/]])
注意:Vista以上のOSでは、dx8vb.dllをレジストリに登録してあげる必要があります
参考サイト…[[ぱるメロ!をWindows8.1で動かしてみた>http://ch.nicovideo.jp/miruka/blomaga/ar494423]]
△ごきぶりポーカー
本体:ゴキブリポーカーオンライン([[http://hugeso.n
2015-03-14T12:52:41+09:00
1426305161
-
ぷよVS2導入手引
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/117.html
**◆ぷよぷよVS2 導入の手引き
ぷよぷよフィーバーオンライン亡き今、新たな対戦ツールとして注目を浴びているのが
&size(120%){&bold(){「ぷよぷよVS 2」}}です。海外の有志が制作したぷよクローンであり、
クラシックマッチ、フィーバーマッチ、ロビー対戦、複数人対戦と
一通りの機能を備えた優秀な対戦ツールとなっています。
導入の方法は下記のページに解説が詳しく書かれているため、導入の際の参考になると思います。
[[ぷよぷよVS2が最新版にアップデート|Nasty Black>http://adayume5630.blog61.fc2.com/blog-entry-208.html]]
↑最新版の解説が記載されています。パッド設定、ランクマッチのやり方、BGMの設定等はこちら。
[[ぷよぷよVS 2 (Beta) の紹介|Nasty Black>http://adayume5630.blog61.fc2.com/blog-entry-206.html]]
↑旧版の導入方法が記載されています。ロビー対戦のやり方、スキンの設定方法等はこちら。
上記ページに書かれていない補足点があれば随時追加していきます。
**◆差し替えスキン
以下のwikiページにまとまってます。自己責任にて。
[[Puyo Puyo VS 2 Mods>http://puyonexus.net/wiki/Puyo_Puyo_VS_2_Mods]]
&size(80%){*アニメーションが付属しているのは、20thのキャラクターパックのみです}
&size(80%){*各スキンは手動で設定を行わないとゲームに反映されません}
&size(80%){*個人的にはPuyo Skin Sets、Backgroundの差し替えをすると気分が出るのでオススメです。}
また、個人的に作成したぷよぷよフィーバー風スキンセットをページに添付します。
(やった、ばたんきゅ~、○連鎖などの文字も日本語に差し替えています。)
Win版が名残惜しい方は、フィーバー風ぷよスキンと合わせてどうぞ。(導入イメージはページ最下部)
#ref(vs2_ppf.zip)
**◆その他Tips
●ログイン後の「対戦」タブからも、対戦ボタンを押すことでランクマッチに
2015-01-05T02:42:04+09:00
1420393324
-
えんじ
https://w.atwiki.jp/peerpuyo/pages/116.html
|ch名|えんじ|
|ランク|?|
|戦法|?|
|他ゲー|DQ10,モンハン|
・誰か追加おなしゃす
2013-02-09T21:37:10+09:00
1360413430