芽衣

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#image(mei.jpg,,center) -&link_aname(story){ストーリー} -&link_aname(prof){プロフィール} -&link_aname(outline){概要} --&link_aname(merit){長所} --&link_aname(weak){短所} -&link_aname(move){立ち回り} -&link_aname(skill){技解説} --&link_aname(normal){通常技} --&link_aname(throw){投げ技} --&link_aname(special){特殊技} --&link_aname(scmb){ショートコンボ} --&link_aname(tech){必殺技} --&link_aname(extech){超必殺技} --&link_aname(critical){クリティカルバースト} -&link_aname(basecomb){基本コンボ} -&link_aname(win){勝利メッセージ} -&link_aname(memo){メモ} **&aname(story){ストーリー} 魔女っ子の役でブレイクした14歳のアイドル。手にしたステッキから出す魔法で攻撃する。 あまり知られていないが、このゲームで稚に次ぐバストカップを持った巨乳っ娘 (莉亜の方がバストサイズは大きいがアンダーとの関係で芽衣の方がカップは大きい、莉亜はH、芽衣はIある) **&aname(prof){プロフィール} |Name|折坂芽衣| |Sex|女| |Age|14| |Height|150cm| |Weight|50kg| |Blood|B| |Birthday|4月10日| |B.W.H|88.52.83| |Occupation|アイドル| |Weapon|キャンディ(マジカルステッキ)| |Style|ロングレンジ:スピード型| |Voice|田村ゆかり| **&aname(outline){概要} -Ver1.01までは最弱候補とまで呼ばれていたのだが、Ver1.02になって大幅なパワーアップを果たした。 -一部では最強キャラの筆頭とまで呼ばれている程。 -&aname(merit){長所} --各種魔法攻撃が印象に残るキャラクターだが、それよりもむしろ接近戦での通常技の強さが光る。&br()特に地上での強強強は出の速さ、固め能力、判定、技後の硬直と、全ての面において優秀。&br()またジャンプ2強を相手の頭上から出せばガード方向を惑わせやすい。 --14歳とは思えない胸の大きさ。 --もうすっごいかわいい!&br()ホント、死ねばいいのに!by心愛 -&aname(weak){短所} --各種魔法攻撃は単発では使い物にならない。上位プレイヤーにとってバーストゲージ補給技 --対空、切り返し能力が弱く、一度相手に攻め込まれると押し切られやすい。 **&aname(move){立ち回り} 公式設定ではロングレンジとなっているが、前述の通り実際には接近戦でこそ強さを発揮するキャラである。 まずは弱版キャンディ・シュートを盾にして、ダッシュやジャンプで無理矢理にでも相手に近付く。相殺されてバーストゲージを補給されるのは仕方が無い。むしろ相殺で相手の動きを止める事が出来たと割り切ろう。 首尾よく相手に接近する事が出来たら、中中中や強強強で相手を固めつつ、キャンセルから弱版キャンディ・シュートを撃って再び固めに入る。その際相手に読まれないように、キャンセルするタイミングを変えるなど工夫しよう。これで相手の動きを上手く封じる事が出来たら、まほまほ・グラップルや投げでのガード崩しを狙ったり、ジャンプ2強でのめくり、通常技や弱版キャンディ・シュートで再び固めに入るなどして相手を揺さぶろう。 ハードでは、弱→中に連携はできないが、弱→強の連携はできる。また、屈弱→弱弱弱→強強強といった連携できる。 コンボにはならないが、近距離での暴れや割り込み、固めのアクセントにいいかもしれない。 弱弱弱から適当なタイミングで4+SPに連携するのも面白い。 公式設定でロングレンジ型と記載されているからといって、言われた通りに遠距離戦に回ってはいけない。そんな事をしたらあっという間に相手にバーストゲージを補給されて死ぬ。 **&aname(skill){技解説} -&aname(normal){通常技} ★立ち弱 上方向に判定がある。運送コンボの地上での繋ぎにも。対空にも使える? ★立ち中 ちょっと発生遅いが、ここから6中、2強に派生してガード揺さぶりできる。 ★立ち強 発生、判定、リーチいずれも優秀で立ち回りの要。 ★立SP ★屈弱 下段。リーチ激短。クイックなら最速下段として使える。 ★屈中 下段。発生早く地上攻めの基点になる。 ★屈強 下段。地上コンボの繋ぎに。魔法少女なのになぜかドロップキック。 ★J弱 多段で判定が長く残るので飛び込みに使いやすい。 ★J中 下方向に判定でるので相手を地上に押さえ込みたい時やコンボで使う。 ★J強 判定が下方向に広くめくりもできる優秀技。 ★JSP 受身不能時間が長め。発生は遅いが判定は強くループの始動にできる。ゲージ使うので注意。 ★ダッシュ弱 JSPループのレシピに使うくらい? ★ダッシュ中 下段。立ち状態の相手に3HIT目の判定が当たるとダウン。 固め中に出すとガーキャン入力に刺さりやすいが、ガードされるとピンチ。 ★ダッシュ強 ドロップキック2、下段じゃないのが残念。壁に吹き飛ばす効果あり。状況次第でジャンプキャンセルから攻め継続も。 -&aname(throw){投げ技} 投げ成立時入力方向に相手を投げる。追撃でJSPループまで持ち込める技は相手キャラ(と自身のスタイル)で異なる。 クイックの場合、ダッシュJ中→(J強→)JSP→[JSPループ]、またはHJ中→JSP→[JSPループ](蓮、刻夜)でほぼカバーできる。 -&aname(special){特殊技} ★6中 中段。4中等から出せるのでガード崩しに。 ★6強 2HITで判定が大きくリーチがある。発生は遅いが見た目より硬直が短いので意外に使える。 ★J2強 地面叩きつけの後に通常投げが狙える。叩きつけにならないケースも多いのでJSPでフォローも考える。 ★J6強 2段技で当たると相手が少し浮く。受身不能時間は短いので追撃は難しい。 -&aname(scmb){ショートコンボ} |コマンド|判定|連ガ|備考| |弱弱弱|||| |中中中|||| |強強強|||3HIT目に浮かせ効果| -&aname(tech){必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |キャンディ・シュート|6+SP|||空中可。弱:相手の行動抑制に。強:相手の行動先読みで置いておく| |まほまほ・グラップル|4+SP|||空中キャッチ可。弱:中段、強:追加入力で投げor打撃| |まじかる・インパクト|2+SP|||| -EX必殺技 |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |とんでけ!・キャンディメガシュート|6+H+SP|||判定大きく弾が速い。ガードクラッシュを狙いやすい| |まほまほ・グラップル|4+H+SP|||打撃部分から追い打ちで通常投げ| |まじかる・ストライク|2+H+SP|||発生早いが無敵は短い。ガードキャンセルで使いやすい。| -&aname(extech){超必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |キャンディ・セブンズシュート|H+SP|||| 弱版キャンディ・シュートの強化版で、弾速が遅い7つの光弾を放つ。優秀な固め能力を持ちガードブレイクを誘発させやすいが、芽衣はJSPを絡めた連続技にゲージのほとんどを回す事になるので、あまり狙う機会は無いだろう。一応クイックなら、投げから最速で出せば連続技として繋がる。 -&aname(critical){クリティカルバースト} **&aname(basecomb){基本コンボ} 中中中→ダッシュ強 投げ→ダッシュ弱→ジャンプ強→強 投げ→ダッシュ弱→ジャンプ中→ジャンプ強→ジャンプSP→地上6SP (クイック限定)投げ→キャンディ・セブンズシュート **&aname(win){勝利メッセージ} |VS美琴|お姉さん、ごめんね!お互い様なんで恨みっこ無しって事で!| |VS芽衣|涼ちゃんの事は、あたしに任せて!あなたの分も頑張るから!| |VS柚葉|えー、忍者なんてホントにいたんだー!すっごーい!| |VS稚|難しい事は分かりません。ただ、叶えたい願いがあるだけなんです。| |VS蓮|え?お兄さんには妹さんがいるの?大事にしなきゃダメだよ。| |VS影霧|そのウサギ、チョーかわいい!どこで買ったの?教えて教えて!| |VS唯月|正義のメイドっていいかもねー。ボクマホの次のブームはそれだ、なんて♪| |VS莉亜|悲しそうな目……。あなたはこんな事をするような人じゃないのは分かる。| |VS刻夜|社長さんって、戦うのも仕事なの?大変ですねえ。| |VS心愛|オーディションの事、あんまり引きずらない方がいいですよ。いい時もあれば悪い時もありますし。| |VS梨深|お姉さん、何か雰囲気違いますね……。なんてゆーか、違う世界の人みたい。| |VS紅莉栖|もう少し笑った方がいいと思いますよ♪勝利の女神にも嫌われちゃいます。| |VSフィン|どうしても助けたい子がいるの。たとえデュエルが許されない事だったとしても……。| |VSインフィニティ|あんまり怒らないで下さいよぉ。怖い怖い。| **&aname(memo){メモ} #pcomment(,below)
#image(mei.jpg,,center) -&link_aname(story){ストーリー} -&link_aname(prof){プロフィール} -&link_aname(outline){概要} --&link_aname(merit){長所} --&link_aname(weak){短所} -&link_aname(move){立ち回り} -&link_aname(skill){技解説} --&link_aname(normal){通常技} --&link_aname(throw){投げ技} --&link_aname(special){特殊技} --&link_aname(scmb){ショートコンボ} --&link_aname(tech){必殺技} --&link_aname(extech){超必殺技} --&link_aname(critical){クリティカルバースト} -&link_aname(basecomb){基本コンボ} -&link_aname(win){勝利メッセージ} -&link_aname(memo){メモ} **&aname(story){ストーリー} 魔女っ子の役でブレイクした14歳のアイドル。手にしたステッキから出す魔法で攻撃する。 あまり知られていないが、このゲームで稚に次ぐバストカップを持った巨乳っ娘 (莉亜の方がバストサイズは大きいがアンダーとの関係で芽衣の方がカップは大きい、莉亜はH、芽衣はIある) **&aname(prof){プロフィール} |Name|折坂芽衣| |Sex|女| |Age|14| |Height|150cm| |Weight|50kg| |Blood|B| |Birthday|4月10日| |B.W.H|88.52.83| |Occupation|アイドル| |Weapon|キャンディ(マジカルステッキ)| |Style|ロングレンジ:スピード型| |Voice|田村ゆかり| **&aname(outline){概要} -Ver1.01までは最弱候補とまで呼ばれていたのだが、Ver1.02になって大幅なパワーアップを果たした。 -&aname(merit){長所} --各種魔法攻撃が印象に残るキャラクターだが、それよりもむしろ接近戦での通常技の強さが光る。&br()特に地上での強強強は出の速さ、固め能力、判定、技後の硬直と、全ての面において優秀。&br()またジャンプ2強を相手の頭上から出せばガード方向を惑わせやすい。 --14歳とは思えない胸の大きさ。 --もうすっごいかわいい!&br()ホント、死ねばいいのに!by心愛 -&aname(weak){短所} --各種魔法攻撃は単発では使い物にならない。上位プレイヤーにとってバーストゲージ補給技 --対空、切り返し能力が弱く、一度相手に攻め込まれると押し切られやすい。 **&aname(move){立ち回り} 公式設定ではロングレンジとなっているが、前述の通り実際には接近戦でこそ強さを発揮するキャラである。 まずは弱版キャンディ・シュートを盾にして、ダッシュやジャンプで無理矢理にでも相手に近付く。相殺されてバーストゲージを補給されるのは仕方が無い。むしろ相殺で相手の動きを止める事が出来たと割り切ろう。 首尾よく相手に接近する事が出来たら、中中中や強強強で相手を固めつつ、キャンセルから弱版キャンディ・シュートを撃って再び固めに入る。その際相手に読まれないように、キャンセルするタイミングを変えるなど工夫しよう。これで相手の動きを上手く封じる事が出来たら、まほまほ・グラップルや投げでのガード崩しを狙ったり、ジャンプ2強でのめくり、通常技や弱版キャンディ・シュートで再び固めに入るなどして相手を揺さぶろう。 ハードでは、弱→中に連携はできないが、弱→強の連携はできる。また、屈弱→弱弱弱→強強強といった連携できる。 コンボにはならないが、近距離での暴れや割り込み、固めのアクセントにいいかもしれない。 弱弱弱から適当なタイミングで4+SPに連携するのも面白い。 公式設定でロングレンジ型と記載されているからといって、言われた通りに遠距離戦に回ってはいけない。そんな事をしたらあっという間に相手にバーストゲージを補給されて死ぬ。 **&aname(skill){技解説} -&aname(normal){通常技} ★立ち弱 上方向に判定がある。運送コンボの地上での繋ぎにも。対空にも使える? ★立ち中 ちょっと発生遅いが、ここから6中、2強に派生してガード揺さぶりできる。 ★立ち強 発生、判定、リーチいずれも優秀で立ち回りの要。 ★立SP ★屈弱 下段。リーチ激短。クイックなら最速下段として使える。 ★屈中 下段。発生早く地上攻めの基点になる。 ★屈強 下段。地上コンボの繋ぎに。魔法少女なのになぜかドロップキック。 ★J弱 多段で判定が長く残るので飛び込みに使いやすい。 ★J中 下方向に判定でるので相手を地上に押さえ込みたい時やコンボで使う。 ★J強 判定が下方向に広くめくりもできる優秀技。 ★JSP 受身不能時間が長め。発生は遅いが判定は強くループの始動にできる。ゲージ使うので注意。 ★ダッシュ弱 JSPループのレシピに使うくらい? ★ダッシュ中 下段。立ち状態の相手に3HIT目の判定が当たるとダウン。 固め中に出すとガーキャン入力に刺さりやすいが、ガードされるとピンチ。 ★ダッシュ強 ドロップキック2、下段じゃないのが残念。壁に吹き飛ばす効果あり。状況次第でジャンプキャンセルから攻め継続も。 -&aname(throw){投げ技} 投げ成立時入力方向に相手を投げる。追撃でJSPループまで持ち込める技は相手キャラ(と自身のスタイル)で異なる。 クイックの場合、ダッシュJ中→(J強→)JSP→[JSPループ]、またはHJ中→JSP→[JSPループ](蓮、刻夜)でほぼカバーできる。 -&aname(special){特殊技} ★6中 中段。4中等から出せるのでガード崩しに。 ★6強 2HITで判定が大きくリーチがある。発生は遅いが見た目より硬直が短いので意外に使える。 ★J2強 地面叩きつけの後に通常投げが狙える。叩きつけにならないケースも多いのでJSPでフォローも考える。 ★J6強 2段技で当たると相手が少し浮く。受身不能時間は短いので追撃は難しい。 -&aname(scmb){ショートコンボ} |コマンド|判定|連ガ|備考| |弱弱弱|||| |中中中|||| |強強強|||3HIT目に浮かせ効果| -&aname(tech){必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |キャンディ・シュート|6+SP|||空中可。弱:相手の行動抑制に。強:相手の行動先読みで置いておく| |まほまほ・グラップル|4+SP|||空中キャッチ可。弱:中段、強:追加入力で投げor打撃| |まじかる・インパクト|2+SP|||| -EX必殺技 |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |とんでけ!・キャンディメガシュート|6+H+SP|||判定大きく弾が速い。ガードクラッシュを狙いやすい| |まほまほ・グラップル|4+H+SP|||打撃部分から追い打ちで通常投げ| |まじかる・ストライク|2+H+SP|||発生早いが無敵は短い。ガードキャンセルで使いやすい。| -&aname(extech){超必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |キャンディ・セブンズシュート|H+SP|||| 弱版キャンディ・シュートの強化版で、弾速が遅い7つの光弾を放つ。優秀な固め能力を持ちガードブレイクを誘発させやすいが、芽衣はJSPを絡めた連続技にゲージのほとんどを回す事になるので、あまり狙う機会は無いだろう。一応クイックなら、投げから最速で出せば連続技として繋がる。 -&aname(critical){クリティカルバースト} **&aname(basecomb){基本コンボ} 中中中→ダッシュ強 投げ→ダッシュ弱→ジャンプ強→強 投げ→ダッシュ弱→ジャンプ中→ジャンプ強→ジャンプSP→地上6SP (クイック限定)投げ→キャンディ・セブンズシュート **&aname(win){勝利メッセージ} |VS美琴|お姉さん、ごめんね!お互い様なんで恨みっこ無しって事で!| |VS芽衣|涼ちゃんの事は、あたしに任せて!あなたの分も頑張るから!| |VS柚葉|えー、忍者なんてホントにいたんだー!すっごーい!| |VS稚|難しい事は分かりません。ただ、叶えたい願いがあるだけなんです。| |VS蓮|え?お兄さんには妹さんがいるの?大事にしなきゃダメだよ。| |VS影霧|そのウサギ、チョーかわいい!どこで買ったの?教えて教えて!| |VS唯月|正義のメイドっていいかもねー。ボクマホの次のブームはそれだ、なんて♪| |VS莉亜|悲しそうな目……。あなたはこんな事をするような人じゃないのは分かる。| |VS刻夜|社長さんって、戦うのも仕事なの?大変ですねえ。| |VS心愛|オーディションの事、あんまり引きずらない方がいいですよ。いい時もあれば悪い時もありますし。| |VS梨深|お姉さん、何か雰囲気違いますね……。なんてゆーか、違う世界の人みたい。| |VS紅莉栖|もう少し笑った方がいいと思いますよ♪勝利の女神にも嫌われちゃいます。| |VSフィン|どうしても助けたい子がいるの。たとえデュエルが許されない事だったとしても……。| |VSインフィニティ|あんまり怒らないで下さいよぉ。怖い怖い。| **&aname(memo){メモ} #pcomment(,below)

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