影霧

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69#image(emu.jpg,,center) -&link_aname(story){ストーリー} -&link_aname(prof){プロフィール} -&link_aname(outline){概要} --&link_aname(merit){長所} --&link_aname(weak){短所} -&link_aname(move){立ち回り} -&link_aname(skill){技解説} --&link_aname(normal){通常技} --&link_aname(throw){投げ技} --&link_aname(special){特殊技} --&link_aname(scmb){ショートコンボ} --&link_aname(tech){必殺技} --&link_aname(extech){超必殺技} --&link_aname(critical){クリティカルバースト} -&link_aname(basecomb){基本コンボ} -&link_aname(win){勝利メッセージ} -&link_aname(memo){メモ} **&aname(story){ストーリー} 記憶を失っている謎の少女。破壊衝動を満たすためだけにデュエルに参戦している。 -分岐 --ノーコンティニュー→「あはははっ、お前もぶっ壊してやる」(追加CGあり) --コンテュニューあり→「あはぁ、あふん…、あああ…」(ふぅ…。追加CGあり。影夢の正体が分かる) **&aname(prof){プロフィール} |Name|影霧| |Sex|女| |Age|?| |Height|150cm| |Weight|40kg| |Blood|B| |Birthday|1月2日| |B.W.H|76.52.80| |Occupation|無職| |Weapon|ヒューマンガス(スクラップメイス)| |Style|ミドルレンジ:トリッキー型| |Voice|森谷里美| **&aname(outline){概要} 度重なる弱体化を受けてなお最上位として君臨し続けるわかりやすい強キャラ。 圧倒的な攻めとコンボで存分にぶっ壊せる事もさながら, 他のキャラでやりたい事は大体影霧でも出来ると言える程の多芸さが売り。 全種補正切りコンボ搭載。 -&aname(merit){長所} --コンボ能力が非常に高く,ゲージ回収もトップクラス。 --判定と突進力に優れた通常技のどれからでもどこからでもどっちのスタイルでもフルコンボ。 --ローリスクハイリターンの切り替えし技有り。 --設置技を兼ねる2種類の飛び道具による牽制,崩しが強力。 -&aname(weak){短所} --超必殺技,強化必殺技の性能がイマイチ。 --必然的にコンボ精度が重要となり,ボタン1つの大逆転も狙いづらく初心者に向かない。 --投げからノーゲージの追撃は無い。プロ(スリップ)仕込みを捌く為には少し工夫がいる。 --技の発生とリーチに少々難があり,リーチの長いキャラに近づくのは苦労する。 **&aname(move){立ち回り} 地対地:2M,dMによる差込み,dHでの奇襲,メテオブラストやラブルクラッシュでの牽制など。 空対空:JLを主体に。空中ラブルクラッシュは発生が早くリターンが高い。 地対空:ジャンクローリング,メテオブラスト,6Hによる対空。 空対地:J2Hによるめくり気味の飛び込みを狙う他,J2Mでの奇襲など。 **&aname(skill){技解説} -&aname(normal){通常技} |コマンド|判定|連ガ|備考| |立ち弱|上段|前方|軽く突く感じの技。発生は早く連打も聞くので相殺戦や割り込みに| |立ち中|上段・中段|斜め上→下|振り上げて落とす2段技。コンボパーツとして役立つが中段としては微妙。補正もキツい。| |立ち強|上段|斜め上|大きく振り上げる浮かせ技。しゃがみ中先端以外からは大体繋がる。クイックではレバー前強に繋がる。| |しゃがみ弱|下段||性能はほぼ立ち弱のしゃがみ版。ハードだとしゃがみ中は繋げられないので立ち弱→ダッシュ攻撃とコンボに| |しゃがみ中|下段||かなりリーチの長い優秀な下段技。ここから立ち強,前強,ダッシュ攻撃などに繋ぐ。| |しゃがみ強|下段|斜め上|下から振り上げるアッパー。根元は空中ガード不可。低空で受身を取らせて受身狩りや座高の低さを活かした対空にも使える。非常に高い位置で足払いやられに出来るため,コンボパーツとしても重要。| |ジャンプ弱|中段||ウサギに蹴らせる技。発生がずっと出っ放しで強い。JMやJ8Hに繋いでコンボへ。| |ジャンプ中|中段||上から叩く感じで振る技。横のリーチは長いので空中コンボにも遠距離からの攻撃にも使い勝手は良い。| |ジャンプ強|中段||ジャンプ中と同じモーション。基本はジャンプ中からのコンボパーツ。| |ダッシュ弱|下段・下段||密着時はかなり発生の早い下段の2段技。距離が開くと初段がヒットしない。ガード時はほぼ5分。投げとジャンクの2択をかけられる。| |ダッシュ中|上段・上段|浮かせ|長い距離を滑りながら振り上げる2段技。激烈なリーチとかなりの発生の速さを誇る浮かせ技で,影霧の中核を成す技のひとつ。基本的にここから空中コンボに繋いでいく。突進技としても使えるが、ガードされるとゲージのフォロー無しでは反確。| |ダッシュ強|中段|叩きつけ|上から大きく振り被って相手を叩きつける中段技。踏み込んで殴りつけるので奇襲技としては最適。リーチの長いキャラ相手にもつかっていける。| -&aname(throw){投げ技} |地上投げ|ガード不可|叩きつけ|掴んで相手を地面に叩きつける投げ技。単体では性能は良くはないが,オーバードライブや強化必殺技で追撃可能。特にオーバードライブからコンボは高火力。| |空中投げ|ガード不可|叩きつけ|空中で掴んで相手を叩きつける投げ技。こちらはオーバードライブかJSPで追撃可。コンボに移行するのは少々難易度が高い。| -&aname(special){特殊技} |コマンド|判定|連ガ|備考| |6中|上段||前に突き出す2HIT技。発生もそこそこ早く、けん制に使えなくもないが隙が大きい。| |6強|中段||横から上一帯放物線上に攻撃判定のある中段。激烈な判定と発生を誇る中段技で影霧の中核を為す技のひとつ。ヒット,ガード後2段ジャンプが可能であり,ガードされても攻めが継続し,ヒットからはコンボに移行でき,適当に振り回すだけでも全方位牽制として強力というステキ技。一部キャラのしゃがみに当たらないので中段として機能しない事もある。| |ジャンプ2中|空中||ジャンプの軌道が真下に落ちる。横から真下に攻撃判定。空中技なのに足払い属性のトンデモ技。高い位置の空中コンボから叩き落してコンボを続けたり,画面端で足払いやられを付加しコンボを伸ばしたり出来る。| |ジャンプ4中|空中||ヒット時相手を引き寄せるステキ技。運送距離を縮めたり,相手を画面端から剥がしたりと用途は広い。| |ジャンプ2強|空中||ジャンプ4中より下方向に攻撃判定が強く、斜め後ろまで攻撃判定のあるため、めくりに有効。| |ジャンプ8強|空中||6強と同じモーション。直前の慣性によって軌道が大きく変わり,急降下したり高く飛び上がったり出来る。コンボパーツとして重要。| -&aname(scmb){ショートコンボ} |コマンド|判定|連ガ|備考| |弱弱弱|上段・上段・上段||発生は早いので暴れ、相殺向けだが3発目は少しだけ遅いので2発目まで相殺戦になったらダッシュ中に切り替えたほうが無難| |中中中|上段・中段・上段・下段・上段||1発目は中段まで。カッコイイが使い道は無い。| |強強強|上段・上段・上段||振り上げ、突き出し、爆発の3段。最後の攻撃は多段技で出は遅いが前方で出すので中距離の相殺戦でそこそこ強い| -&aname(tech){必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |メテオ・ブラスト|6+SP|||弱は上方に発射。着弾時3HIT| |ラブル・クラッシュ|4+SP|||空中可。初段は斜め上あたりに判定あるので空中コンボ〆時は若干高度調整が必要| |ジャンク・ローリング|2+SP|||弱は投げ無敵、中は下半身無敵| -EX必殺技 |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |ヴォルカニック・ブラスト|6+H+SP|||メテオ・ブラストを中→小と打つ。| |アースクエイク|4+H+SP|||着弾時、弱と中を合わせた位広い岩を出す| |ジャンク・ローリング|2+H+SP|||発生が早く、密度が高いのでガードキャンセルに有効。相殺では滅多に競り負けることはないが、打撃無敵は攻撃発生時に切れる(?)ので過度の期待はしないように| -&aname(extech){超必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |デカルト・ワンダラーズ|H+SP||上段・下段|空から爆弾を担いだウサギが大量に振って相手に向かって走って爆発する超必殺技。落下中にも攻撃判定有り。発生は遅いが一度発動さえすればモーション中を潰されようがエマージェンシーを喰らおうが全弾振ってくる発生保障付き。全段ガードは確定で割れるので、ダッシュ強やジャンプ2中で落として残りの爆弾に当ててやろう。画面端での投げからキャンセルで出せば真上とお横からやってくるのでトドメ用に非常に頼りになるが、遠距離で適当に出すと普通に避けられたり、当たる爆弾の数が減ってガードも割ることも出来ずダメージも低いので、過度な期待はしないように| -&aname(critical){クリティカルバースト} **&aname(basecomb){基本コンボ} 【コンボ表記】 2はしゃがみ、5は立ち攻撃です。 ジャンプキャンセル→jc(小文字) ダッシュ攻撃→D 例(ダッシュM→DM ジャンプ攻撃→J 例(ジャンプ2H→J2H ()内の数字はヒット数。キャラや距離、高度で変わるので注意 コンボ始動は【2M→5H】【2L→5L】と書き分かれているけど、どちらでも構いません。最終的にDMに繋げれば問題無し。但し、【2L→2M→5HH】等コンボを入れすぎると、途中で受身を取られ、コンボが繋がらないので注意。 ・2M→5H→DM(1or2)→(jc)→JM→JH→(jc)→JM→JH→弱ラブル・クラッシュ ・2M→5H→DM(1or2)→(jc)→JM→JH→(jc)→JM→JH→JSP→5HH→DH  (5HHは5M(2)だと若干拾い安いかも?) ・2L→5L→DM(2)→JM→JH→JSP(1or2)→{DM(2)→(jc)→J4M→J2H→JSP(2)}xn  (端までor18HIT辺りまで) ・2L→5L→DM(2)→(jc)→JM→JH→JSP(1or2)→DM(2)→(jc)→{JM→JH→ディレイJSP(1or2)→5M(1or2)→(jc)}xn  (上記の簡易版。2発目以降のJSPはすぐに出すと拾えないので少し遅らせてJSPを出す) ・2L→5L→DM(2)→(jc)→ディレイJM→J2H→2L→5L→DM(2)→…  (刻夜限定?) ・投げor空投げ→クロックアップorソリッドアーマー  (相手を叩きつけて地面に当たる前に発動。地上投げの場合、後者は2M→5H→DMで拾える。) **&aname(win){勝利メッセージ} |VS美琴|もう終わり?| |VS芽衣|退屈しのぎにもならない……| |VS柚葉|忍術など、隠れるだけが取り柄か。| |VS稚|その程度でファントムに楯突くとはね。| |VS蓮|うるさいヤツ……| |VS影霧|お前の世界はいただいたよ……| |VS唯月|目障りだ……。| |VS莉亜|お前は……いや、気のせいか……| |VS刻夜|金と権力を抱いたまま、死ねばいい。| |VS心愛|この程度か……。| |VS梨深|くだらない……。| |VS紅莉栖|素人め……。| |VSフィン|未来へ帰れ。絶望と共に。| |VSインフィニティ|こんな玩具、必要ない。| **&aname(memo){メモ} ・心愛の立ちくらいモーション時に当たり安定が後ろに下がっているのか、他のキャラで当たる距離でダッシュ中が空振りすることが多い。空振りすると確定反撃なので、コンボが遠距離の場合はおとなしくダッシュ強などで〆よう。 ・しゃがみ状態だと刻夜の6Aが何故か当たらない。思いきり顔を蹴っているが判定バグ? #pcomment(,below)
#image(emu.jpg,,center) -&link_aname(story){ストーリー} -&link_aname(prof){プロフィール} -&link_aname(outline){概要} --&link_aname(merit){長所} --&link_aname(weak){短所} -&link_aname(move){立ち回り} -&link_aname(skill){技解説} --&link_aname(normal){通常技} --&link_aname(throw){投げ技} --&link_aname(special){特殊技} --&link_aname(scmb){ショートコンボ} --&link_aname(tech){必殺技} --&link_aname(extech){超必殺技} --&link_aname(critical){クリティカルバースト} -&link_aname(basecomb){基本コンボ} -&link_aname(win){勝利メッセージ} -&link_aname(memo){メモ} **&aname(story){ストーリー} 記憶を失っている謎の少女。破壊衝動を満たすためだけにデュエルに参戦している。 -分岐 --ノーコンティニュー→「あはははっ、お前もぶっ壊してやる」(追加CGあり) --コンテュニューあり→「あはぁ、あふん…、あああ…」(ふぅ…。追加CGあり。影夢の正体が分かる) **&aname(prof){プロフィール} |Name|影霧| |Sex|女| |Age|?| |Height|150cm| |Weight|40kg| |Blood|B| |Birthday|1月2日| |B.W.H|76.52.80| |Occupation|無職| |Weapon|ヒューマンガス(スクラップメイス)| |Style|ミドルレンジ:トリッキー型| |Voice|森谷里美| **&aname(outline){概要} 度重なる弱体化を受けてなお最上位として君臨し続けるわかりやすい強キャラ。 圧倒的な攻めとコンボで存分にぶっ壊せる事もさながら, 他のキャラでやりたい事は大体影霧でも出来ると言える程の多芸さが売り。 全種補正切りコンボ搭載。 -&aname(merit){長所} --コンボ能力が非常に高く,ゲージ回収もトップクラス。 --判定と突進力に優れた通常技のどれからでもどこからでもどっちのスタイルでもフルコンボ。 --ローリスクハイリターンの切り替えし技有り。 --設置技を兼ねる2種類の飛び道具による牽制,崩しが強力。 -&aname(weak){短所} --超必殺技,強化必殺技の性能がイマイチ。 --必然的にコンボ精度が重要となり,ボタン1つの大逆転も狙いづらく初心者に向かない。 --投げからノーゲージの追撃は無い。プロ(スリップ)仕込みを捌く為には少し工夫がいる。 --技の発生とリーチに少々難があり,リーチの長いキャラに近づくのは苦労する。 **&aname(move){立ち回り} 地対地:2M,dMによる差込み,dHでの奇襲,メテオブラストやラブルクラッシュでの牽制など。 空対空:JLを主体に。空中ラブルクラッシュは発生が早くリターンが高い。 地対空:ジャンクローリング,メテオブラスト,6Hによる対空。 空対地:J2Hによるめくり気味の飛び込みを狙う他,J2Mでの奇襲など。 **&aname(skill){技解説} -&aname(normal){通常技} |コマンド|判定|連ガ|備考| |立ち弱|上段|前方|軽く突く感じの技。発生は早く連打も聞くので相殺戦や割り込みに| |立ち中|上段・中段|斜め上→下|振り上げて落とす2段技。コンボパーツとして役立つが中段としては微妙。補正もキツい。| |立ち強|上段|斜め上|大きく振り上げる浮かせ技。しゃがみ中先端以外からは大体繋がる。クイックではレバー前強に繋がる。| |しゃがみ弱|下段||性能はほぼ立ち弱のしゃがみ版。ハードだとしゃがみ中は繋げられないので立ち弱→ダッシュ攻撃とコンボに| |しゃがみ中|下段||かなりリーチの長い優秀な下段技。ここから立ち強,前強,ダッシュ攻撃などに繋ぐ。| |しゃがみ強|下段|斜め上|下から振り上げるアッパー。根元は空中ガード不可。低空で受身を取らせて受身狩りや座高の低さを活かした対空にも使える。非常に高い位置で足払いやられに出来るため,コンボパーツとしても重要。| |ジャンプ弱|中段||ウサギに蹴らせる技。発生がずっと出っ放しで強い。JMやJ8Hに繋いでコンボへ。| |ジャンプ中|中段||上から叩く感じで振る技。横のリーチは長いので空中コンボにも遠距離からの攻撃にも使い勝手は良い。| |ジャンプ強|中段||ジャンプ中と同じモーション。基本はジャンプ中からのコンボパーツ。| |ダッシュ弱|下段・下段||密着時はかなり発生の早い下段の2段技。距離が開くと初段がヒットしない。ガード時はほぼ5分。投げとジャンクの2択をかけられる。| |ダッシュ中|上段・上段|浮かせ|長い距離を滑りながら振り上げる2段技。激烈なリーチとかなりの発生の速さを誇る浮かせ技で,影霧の中核を成す技のひとつ。基本的にここから空中コンボに繋いでいく。突進技としても使えるが、ガードされるとゲージのフォロー無しでは反確。| |ダッシュ強|中段|叩きつけ|上から大きく振り被って相手を叩きつける中段技。踏み込んで殴りつけるので奇襲技としては最適。リーチの長いキャラ相手にもつかっていける。| -&aname(throw){投げ技} |地上投げ|ガード不可|叩きつけ|掴んで相手を地面に叩きつける投げ技。単体では性能は良くはないが,オーバードライブや強化必殺技で追撃可能。特にオーバードライブからコンボは高火力。| |空中投げ|ガード不可|叩きつけ|空中で掴んで相手を叩きつける投げ技。こちらはオーバードライブかJSPで追撃可。コンボに移行するのは少々難易度が高い。| -&aname(special){特殊技} |コマンド|判定|連ガ|備考| |6中|上段||前に突き出す2HIT技。発生もそこそこ早く、けん制に使えなくもないが隙が大きい。| |6強|中段||横から上一帯放物線上に攻撃判定のある中段。激烈な判定と発生を誇る中段技で影霧の中核を為す技のひとつ。ヒット,ガード後2段ジャンプが可能であり,ガードされても攻めが継続し,ヒットからはコンボに移行でき,適当に振り回すだけでも全方位牽制として強力というステキ技。一部キャラのしゃがみに当たらないので中段として機能しない事もある。| |ジャンプ2中|空中||ジャンプの軌道が真下に落ちる。横から真下に攻撃判定。空中技なのに足払い属性のトンデモ技。高い位置の空中コンボから叩き落してコンボを続けたり,画面端で足払いやられを付加しコンボを伸ばしたり出来る。| |ジャンプ4中|空中||ヒット時相手を引き寄せるステキ技。運送距離を縮めたり,相手を画面端から剥がしたりと用途は広い。| |ジャンプ2強|空中||ジャンプ4中より下方向に攻撃判定が強く、斜め後ろまで攻撃判定のあるため、めくりに有効。| |ジャンプ8強|空中||6強と同じモーション。直前の慣性によって軌道が大きく変わり,急降下したり高く飛び上がったり出来る。コンボパーツとして重要。| -&aname(scmb){ショートコンボ} |コマンド|判定|連ガ|備考| |弱弱弱|上段・上段・上段||発生は早いので暴れ、相殺向けだが3発目は少しだけ遅いので2発目まで相殺戦になったらダッシュ中に切り替えたほうが無難| |中中中|上段・中段・上段・下段・上段||1発目は中段まで。カッコイイが使い道は無い。| |強強強|上段・上段・上段||振り上げ、突き出し、爆発の3段。最後の攻撃は多段技で出は遅いが前方で出すので中距離の相殺戦でそこそこ強い| -&aname(tech){必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |メテオ・ブラスト|6+SP|||弱は上方に発射。着弾時3HIT| |ラブル・クラッシュ|4+SP|||空中可。初段は斜め上あたりに判定あるので空中コンボ〆時は若干高度調整が必要| |ジャンク・ローリング|2+SP|||弱は投げ無敵、中は下半身無敵| -EX必殺技 |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |ヴォルカニック・ブラスト|6+H+SP|||メテオ・ブラストを中→小と打つ。| |アースクエイク|4+H+SP|||着弾時、弱と中を合わせた位広い岩を出す| |ジャンク・ローリング|2+H+SP|||発生が早く、密度が高いのでガードキャンセルに有効。相殺では滅多に競り負けることはないが、打撃無敵は攻撃発生時に切れる(?)ので過度の期待はしないように| -&aname(extech){超必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| 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(相手を叩きつけて地面に当たる前に発動。地上投げの場合、後者は2M→5H→DMで拾える。) **&aname(win){勝利メッセージ} |VS美琴|もう終わり?| |VS芽衣|退屈しのぎにもならない……| |VS柚葉|忍術など、隠れるだけが取り柄か。| |VS稚|その程度でファントムに楯突くとはね。| |VS蓮|うるさいヤツ……| |VS影霧|お前の世界はいただいたよ……| |VS唯月|目障りだ……。| |VS莉亜|お前は……いや、気のせいか……| |VS刻夜|金と権力を抱いたまま、死ねばいい。| |VS心愛|この程度か……。| |VS梨深|くだらない……。| |VS紅莉栖|素人め……。| |VSフィン|未来へ帰れ。絶望と共に。| |VSインフィニティ|こんな玩具、必要ない。| **&aname(memo){メモ} ・心愛の立ちくらいモーション時に当たり安定が後ろに下がっているのか、他のキャラで当たる距離でダッシュ中が空振りすることが多い。空振りすると確定反撃なので、コンボが遠距離の場合はおとなしくダッシュ強などで〆よう。 ・しゃがみ状態だと刻夜の6Aが何故か当たらない。思いきり顔を蹴っているが判定バグ? #pcomment(,below)

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