莉亜

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莉亜」(2013/11/23 (土) 18:37:42) の最新版変更点

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#image(ria.jpg,,center) -&link_aname(story){ストーリー} -&link_aname(prof){プロフィール} -&link_aname(outline){概要} --&link_aname(merit){長所} --&link_aname(weak){短所} -&link_aname(move){立ち回り} -&link_aname(skill){技解説} --&link_aname(normal){通常技} --&link_aname(throw){投げ技} --&link_aname(special){特殊技} --&link_aname(scmb){ショートコンボ} --&link_aname(tech){必殺技} --&link_aname(extech){超必殺技} --&link_aname(critical){クリティカルバースト} -&link_aname(basecomb){基本コンボ} -&link_aname(win){勝利メッセージ} -&link_aname(memo){メモ} **&aname(story){ストーリー} 母の仇を追っている二刀流の使い手。デュエリストの誰かが、母を殺した犯人のようなのだが……。 -分岐 ノーコンティニューで、真の仇とデュエル(追加CGあり)。 コンティニューありで、偽の仇とデュエル(追加CGあり)。 **&aname(prof){プロフィール} |Name|東條莉亜| |Sex|女| |Age|22| |Height|164cm| |Weight|52kg| |Blood|AB| |Birthday|5月30日| |B.W.H|92.58.79| |Occupation|元秘書| |Weapon|アルディナ(蛮刀二刀流)| |Style|ショートレンジ:スピード型| |Voice|白石涼子| **&aname(outline){概要} トアー! 突進力と速度が売りの近距離キャラ。 抑止力に優れる飛び道具を布石に、優秀な空中技と必殺技でぶっこんでグチャグチャにする。 痒い所に手が届かないが、長所はそれを補って余りある。 -&aname(merit){長所} --バリア型とブーメラン型の打ち分けが出来るダブルファングで相手の行動を制限できる。 --スピニングエッジを主体としたガードクラッシュ能力が非常に高い。 --多段ヒット技を多く持つ為、ゲージ回収能力が凄く高い。 --選択肢の多い空中技は捨てる所が無く、発生が早く判定も強い。 --近距離キャラの中では地上技のリーチが最も長い。 --喰らい判定が小さく、相手のコンボを受け辛い。 --受身後、上に跳ね上がる事の出来る唯一のキャラ。受身からの逃げや反撃を行いやすい。 -&aname(weak){短所} --J6H始動以外の高火力コンボは大体のキャラに入らない。 --火力は並。1度のチャンスで試合を決める事はまず出来ない。 --空中ガード不能技が少ない。ヒット数の多さも相まってオーバードライブが使いづらい。 --Exスピニングエッジ以外のゲージ技の性能が悪い。上の短所と合わせて、ゲージの吐き所に困る。 --切り反しに乏しく、体力が全キャラ中2番目に低い。逆転されやすく、攻め込まれると脆い。 **&aname(move){立ち回り} 各種ダブルファングを起点に、 相手が空中にいるようならスピニングエッジで引き摺り下ろし、 スピニングを警戒して地上にいるようならJ6H、J2H、JL等で攻める。 近距離で有利状況が取れたなら、スピニングエッジとダブルファングのプレッシャーを盾にガンガン攻め込む。 地上で振る技はガードさせて5分のダッシュHを筆頭に、発生の早い2L、リーチの長い2M、5H、2H。 基本的に守りに回ると弱いので、攻める以外にやる事はほぼ無い。 ハードスタイルならばガトリングスラッシュが優秀な切り替えしとなるので多少はマシ。 ゲージは空ガ不可のExスピニング、ぶっぱクロックアップ、投げ・空中投げからのコンボ、EMGに使う。 それぞれのリターンは少なめだが、ゲージ自体はすぐに溜まるキャラなのでガンガン使っていける。 しかし全体的に相手に与えるゲージも多く、迂闊なゲージ消費は相手にチャンス与えてしまうのでやはりNG。 低火力も合わさり「クロックor超必で倒しきれず、相手のゲージが200%になってしまいほぼ負け確定」という状況になりやすい。 相手の2倍ゲージを稼いで、半分ずつ使っていくのが理想。EMGやクロックアップはテンションMAX直前を狙って使おう。 **&aname(skill){技解説} -&aname(normal){通常技} -&aname(throw){投げ技} 発生中の2擊目をSPキャンセルすることで、空中コンボへ -&aname(special){特殊技} ダッシュMは浮かせ・受身不能付加属性あり -&aname(scmb){ショートコンボ} |コマンド|判定|連ガ|備考| |弱弱弱|||| |中中中|||| |強強強|||| -&aname(tech){必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |ダブル・ファング|6+SP|||弱版は自分にまとわりつく。通常版は往復で2回当たり判定| |スピニング・エッジ|4+SP|||弱版は上へ大きくジャンプする。飛び道具で飛び込んできた時の対策などに| |ガトリング・スラッシュ|2+SP|||ハードにはアーマー属性がある| ファングは出が遅いので接近戦には不向き -&aname(tech){EX必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |ダブル・ファング|6+H+SP|||| |スピニング・エッジ|4+H+SP|||| |ガトリング・スラッシュ|2+H+SP|||| -&aname(extech){超必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |キリング・アーティファクト|H+SP|||| -&aname(critical){クリティカルバースト} **&aname(basecomb){基本コンボ} 2中→2強→ダッシュ中→ジャンプ強→スピニング・エッジ **&aname(win){勝利メッセージ} |VS美琴|母の仇を討つまではデュエルをやめる訳にはいかないのだ。| |VS芽衣|子供が出る幕ではない。立ち去るがいい。| |VS柚葉|忍者か何か知らないが、命のやり取りをするには若すぎる。生き急ぐな。| |VS稚|私が好き好んで戦っていると思うか?仇さえ討てば、後はお前の言う通りにするよ。| |VS蓮|守りたいのであれば、強くなれ。後悔を胸に生きていたくはないだろう?| |VS影霧|まさか……いや、そんなはずは……詠のはずがない。| |VS唯月|目的の為には、手段を選んではいられないのだ。私の前に現れた不運を呪え。| |VS莉亜|邪魔をするな!私は私のやり方で仇を討つ!| |VS刻夜|これで終わりではない!私の復讐はまだ続く!| |VS心愛|お前の遊びに付き合っている暇はない。| |VS梨深|私に負ける為にやってきたのか?わざわざご苦労な事だ。| |VS紅莉栖|何か叶えたい願いでもあるのか?興味本位で足を踏み入れない方がいいと思うが……。| |VSフィン|正義の味方のつもりなら、母を殺した犯人を捕まえろ。出来ないのなら、黙っていてもらおうか。| |VSインフィニティ|勘違いするな。私はお前達と組んだ覚えはない!| **&aname(memo){メモ} #pcomment(,below)
#image(ria.jpg,,center) -&link_aname(story){ストーリー} -&link_aname(prof){プロフィール} -&link_aname(outline){概要} --&link_aname(merit){長所} --&link_aname(weak){短所} -&link_aname(move){立ち回り} -&link_aname(skill){技解説} --&link_aname(normal){通常技} --&link_aname(throw){投げ技} --&link_aname(special){特殊技} --&link_aname(scmb){ショートコンボ} --&link_aname(tech){必殺技} --&link_aname(extech){超必殺技} --&link_aname(critical){クリティカルバースト} -&link_aname(basecomb){基本コンボ} -&link_aname(win){勝利メッセージ} -&link_aname(memo){メモ} **&aname(story){ストーリー} 母の仇を追っている二刀流の使い手。デュエリストの誰かが、母を殺した犯人のようなのだが……。 -分岐 ノーコンティニューで、真の仇とデュエル(追加CGあり)。 コンティニューありで、偽の仇とデュエル(追加CGあり)。 **&aname(prof){プロフィール} |Name|東條莉亜| |Sex|女| |Age|22| |Height|164cm| |Weight|52kg| |Blood|AB| |Birthday|5月30日| |B.W.H|92.58.79| |Occupation|元秘書| |Weapon|アルディナ(蛮刀二刀流)| |Style|ショートレンジ:スピード型| |Voice|白石涼子| **&aname(outline){概要} トアー! 突進力と速度が売りの近距離キャラ。 抑止力に優れる飛び道具を布石に、優秀な空中技と必殺技でぶっこんでグチャグチャにする。 痒い所に手が届かないが、長所はそれを補って余りある。 -&aname(merit){長所} --バリア型とブーメラン型の打ち分けが出来るダブルファングで相手の行動を制限できる。 --スピニングエッジを主体としたガードクラッシュ能力が非常に高い。 --多段ヒット技を多く持つ為、ゲージ回収能力が凄く高い。 --選択肢の多い空中技は捨てる所が無く、発生が早く判定も強い。 --近距離キャラの中では地上技のリーチが最も長い。 --喰らい判定が小さく、相手のコンボを受け辛い。 --受身後、上に跳ね上がる事の出来る唯一のキャラ。受身からの逃げや反撃を行いやすい。 -&aname(weak){短所} --J6H始動以外の高火力コンボは大体のキャラに入らない。 --火力は並。1度のチャンスで試合を決める事はまず出来ない。 --空中ガード不能技が少ない。ヒット数の多さも相まってオーバードライブが使いづらい。 --Exスピニングエッジ以外のゲージ技の性能が悪い。上の短所と合わせて、ゲージの吐き所に困る。 --切り反しに乏しく、体力が全キャラ中2番目に低い。逆転されやすく、攻め込まれると脆い。 **&aname(move){立ち回り} 各種ダブルファングを起点に、 相手が空中にいるようならスピニングエッジで引き摺り下ろし、 スピニングを警戒して地上にいるようならJ6H、J2H、JL等で攻める。 近距離で有利状況が取れたなら、スピニングエッジとダブルファングのプレッシャーを盾にガンガン攻め込む。 地上で振る技はガードさせて5分のダッシュHを筆頭に、発生の早い2L、リーチの長い2M、5H、2H。 基本的に守りに回ると弱いので、攻める以外にやる事はほぼ無い。 ハードスタイルならばガトリングスラッシュが優秀な切り替えしとなるので多少はマシ。 ゲージは空ガ不可のExスピニング、ぶっぱクロックアップ、投げ・空中投げからのコンボ、EMGに使う。 それぞれのリターンは少なめだが、ゲージ自体はすぐに溜まるキャラなのでガンガン使っていける。 しかし全体的に相手に与えるゲージも多く、迂闊なゲージ消費は相手にチャンス与えてしまうのでやはりNG。 低火力も合わさり「クロックor超必で倒しきれず、相手のゲージが200%になってしまいほぼ負け確定」という状況になりやすい。 相手の2倍ゲージを稼いで、半分ずつ使っていくのが理想。EMGやクロックアップはテンションMAX直前を狙って使おう。 **&aname(skill){技解説} -&aname(normal){通常技} -&aname(throw){投げ技} 発生中の2擊目をSPキャンセルすることで、空中コンボへ -&aname(special){特殊技} ダッシュMは浮かせ・受身不能付加属性あり -&aname(scmb){ショートコンボ} |コマンド|判定|連ガ|備考| |弱弱弱|||| |中中中|||| |強強強|||| -&aname(tech){必殺技} |技名|コマンド|備考| |ダブル・ファング|6+SP|輪っか状の飛び道具を発生させる。&br()弱版は自分に2回転半まとわりつく。相手にぶつかる形で当てていけて、飛び道具などを相殺できるバリアとしても使える。ただし判定は輪っかの部分だけなので頭や足元部分はがら空きではある。&br()通常版は輪っかを画面端まで飛ばしブーメランのように戻す。往復で計2回当たり判定があり2回ヒットした時点で判定が終了する。途中攻撃を受けると判定が消失するが片道をガード、スリップシフト、プロテクションをされても往復部分の判定なくならず戻ってくる。&br()弱版を出してる最中に通常版を出すことは可能だがその逆を行うことはできない。どちらも出が遅いので接近戦には不向きなので遠距離から攻め込む使い方としての活用がオススメ。| |スピニング・エッジ|4+SP|素早く飛び掛り切り裂く攻撃。&br()弱版は上へ大きくジャンプしながら切り裂き最終段がヒットすると叩きつけダウンになる。&br()通常版は横に大きくジャンプしながら切り裂き最終段がヒットすると浮きやられになる。&br()位置次第ではめくりヒットになりガード方向を狂わすことも可能。最終段がヒットしないと通常やられになるので当て位置注意。ジャンプをするので飛び道具で飛び込んできた時の対策などに| |ガトリング・スラッシュ|2+SP|連続突き攻撃、ハードにはアーマー属性がある。&br()弱版は一歩前進して連続突きを行いヒットすると浮きやられになる。リーチが短いのでスカらないように注意すること。通常版は連続突き後HHHの3段目と同じ横蹴りでフィニッシュ攻撃を行う。こちらは弱版と違い多く前進するので当てやすくコンボが繋ぎやすいがあまり先端すぎるとフィニッシュ攻撃が当たらず大きな隙を晒すこともあるので当て位置に注意。共通してゲージ行動で空振りキャンセルが可能| -&aname(tech){EX必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |ダブル・ファング|6+H+SP|||| |スピニング・エッジ|4+H+SP|||| |ガトリング・スラッシュ|2+H+SP|||| -&aname(extech){超必殺技} |技名|コマンド|判定|連ガ|備考| |キリング・アーティファクト|H+SP|||| -&aname(critical){クリティカルバースト} **&aname(basecomb){基本コンボ} 2中→2強→ダッシュ中→ジャンプ強→スピニング・エッジ **&aname(win){勝利メッセージ} |VS美琴|母の仇を討つまではデュエルをやめる訳にはいかないのだ。| |VS芽衣|子供が出る幕ではない。立ち去るがいい。| |VS柚葉|忍者か何か知らないが、命のやり取りをするには若すぎる。生き急ぐな。| |VS稚|私が好き好んで戦っていると思うか?仇さえ討てば、後はお前の言う通りにするよ。| |VS蓮|守りたいのであれば、強くなれ。後悔を胸に生きていたくはないだろう?| |VS影霧|まさか……いや、そんなはずは……詠のはずがない。| |VS唯月|目的の為には、手段を選んではいられないのだ。私の前に現れた不運を呪え。| |VS莉亜|邪魔をするな!私は私のやり方で仇を討つ!| |VS刻夜|これで終わりではない!私の復讐はまだ続く!| |VS心愛|お前の遊びに付き合っている暇はない。| |VS梨深|私に負ける為にやってきたのか?わざわざご苦労な事だ。| |VS紅莉栖|何か叶えたい願いでもあるのか?興味本位で足を踏み入れない方がいいと思うが……。| |VSフィン|正義の味方のつもりなら、母を殺した犯人を捕まえろ。出来ないのなら、黙っていてもらおうか。| |VSインフィニティ|勘違いするな。私はお前達と組んだ覚えはない!| **&aname(memo){メモ} #pcomment(,below)

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