「心愛」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「心愛」(2013/04/15 (月) 02:02:54) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#image(pbreaker_cocoa.jpg,center)
-&link_aname(story){ストーリー}
-&link_aname(prof){プロフィール}
-&link_aname(outline){概要}
--&link_aname(merit){長所}
--&link_aname(weak){短所}
-&link_aname(move){立ち回り}
-&link_aname(skill){技解説}
--&link_aname(normal){通常技}
--&link_aname(throw){投げ技}
--&link_aname(special){特殊技}
--&link_aname(scmb){ショートコンボ}
--&link_aname(cunter){カウンターバースト}
--&link_aname(tech){必殺技}
--&link_aname(extech){EX必殺技}
--&link_aname(finaltech){超必殺技}
--&link_aname(critical){クリティカルバースト}
-&link_aname(basecomb){基本コンボ}
--&link_aname(limitedcomb){キャラ限定コンボ}
--&link_aname(resetcomb){補正切りコンボ}
-&link_aname(win){勝利メッセージ}
-&link_aname(memo){メモ}
**&aname(story){ストーリー}
現実の世界に退屈し、自分の好きなゲームの世界を現実のものにすべくデュエリストになった。
★ストーリーモード分岐
ノーマルエンド:2戦目の唯月戦に勝利。
バッドエンド:2戦目の唯月戦に敗北。
**&aname(prof){プロフィール}
|Name|心愛|
|Sex|女|
|Age|16(自称18)|
|Height|157cm|
|Weight|44kg|
|Blood|O|
|Birthday|2月21日|
|B.W.H|86.55.85|
|Occupation|コスプレイヤー|
|Weapon|クセニアの爪(クロー)|
|Style|ショートレンジ:ラッシュ型|
|Voice|又吉愛|
**&aname(outline){概要}
うりゃりゃりゃりゃ~
-&aname(merit){長所}
--必殺技は空中受身不能でコンボに組み込みやすいのでコンボ火力と気絶値が高め。
--公式ビジュアルワークス鈴平ひろ描き下ろしセクシーピンナップの尻が殺人級(目の保養)
-&aname(weak){短所}
--ガード耐久値と気絶耐久値が低い。
--全体的にリーチが短いので接近戦を強いられる。
--技の合間にカウンターバーストやプロテクションで割り込まれやすい。
**&aname(move){立ち回り}
防御に回ると危険なので早めに接近してラッシュをかけてみよう。
近距離…困ったら投げor弱クルツメッサー。カウンターバーストはガード時に反確なので無闇に振らない。
中距離…ダッシュジャンプ弱で牽制しつつ近づく。ハイジャンプ強でめくる。ダッシュ攻撃で奇襲。
遠距離…暇なら前後移動でゲージ溜め。
クイックスタイル…コンボ構成次第では火力の高いオーバードライブや強化必殺技を使うのも有りかも。
ハードスタイル…バーバリシャーナーゲルから66Hを多く組み込んだコンボで気絶を狙いたい。
**&aname(skill){技解説}
-&aname(normal){通常技}
|コマンド|判定|備考|
|5L|上段|相手のしゃがみに当たらない。クイックは5Hにつながる。ハードはM系統に繋がらない。|
|5M|上段|発生は遅めだが牽制になる。|
|5H|上段|横へのリーチが短い。地上コンボの始動に使いやすい。|
|2L|下段|2Hにつながる。クイックは連打キャンセル可能。|
|2M|下段|空中ガード不能。前進する。|
|2H|下段|空中ガード不能。うつ伏せダウン誘発。起き攻めでハイジャンプ逃げを狩れたりする。|
|JL|中段|発生から着地まで斜め下に攻撃判定が持続。クイックはJ2Mにつながる。|
|JM|中段|斜め上横に広範囲、斜め下から狭い攻撃判定あり。めくり判定あり|
|JH|中段|ハイジャンプから出すとめくり攻撃しやすい。|
|66L|上段|ヒット時ふっとび。|
|66M|上段>中段|1段目以降は中段。密着で無ければ2段目以降がヒットしやすい。|
|66H|下段>上段|1段目相手を浮かせる、2段目は空中受身不能時間が長い。|
-&aname(throw){投げ技}
|コマンド|判定|備考|
|M+H|投げ|発生の早い地上投げ。固定ダメージの叩きつけ。投げ動作中は完全無敵|
|JM+JH|投げ>打撃|空中投げ。投げた相手が補正などにより無敵になると打撃が当たらない事もある。|
-&aname(special){特殊技}
|コマンド|判定|備考|
|6M|中段|少し前進する。6Hにつながる。見た目通り下段をスカせる事もある。|
|6H|上段|密着すれば最大3hit。|
|J2M|中段|高度制限あり。当て方によっては相手の立ちくらいに発生の早い技がつながる。|
|J6H|中段|相手より高い位置で発動出来る。1段目ヒット時は受身不能時間が延びる。|
-&aname(scmb){ショートコンボ}
|コマンド|判定|備考|
|5LL|上段|L系統の中ではのけぞり時間が長め。|
|5LLL|中段|発生の早い中段だが一部キャラのしゃがみにスカる。|
|5MM|上段|リーチがやや長い。|
|5MMM|中段|少し前進する。|
|5HH|上段|ノックバックが小さい。一部キャラのしゃがみにスカる。|
|5HHH|上段|のけぞり時間が長いので。|
-&aname(cunter){カウンターバースト}
|コマンド|判定|備考|
|5SP|中段>上段|1段目ヒット時のけぞり、2段目ヒットで空中受身不能。|
|JSP|中段|2段目ヒットで空中受身不能。|
-&aname(tech){必殺技}
|技名|コマンド|判定|備考|
|シュタンプファーフリューゲル|弱:6LSP&br()通常:6SP|上段|共通:多段技。弱:最終段ヒットでふっとび。&br()通常:最終段ヒットで空中受身不能。|
|バーバリッシャーナーゲル|弱:4LSP&br()通常:4SP|上段>投げ|弱:空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。&br()通常:最終段ヒットで空中受身不能。|
|クルツメッサー|弱:2LSP&br()通常:2SP|上段|弱:最終段ヒット時空中受身不能。低姿勢。&br()通常:ガードorヒットで派生。家庭用ではクイックに派生追加(中段)|
|空中クルツメッサー|弱:J2LSP&br()通常:J2SP|中段|共通:発動に高度制限あり。発生は遅いものの判定が強い。|
-&aname(extech){EX必殺技}
|技名|コマンド|判定|備考|
|シュタンプファーフリューゲル(強化)|6HSP|上段|最終段ヒットで横に吹き飛ばす。|
|バーバリッシャーナーゲル(強化)|4HSP|上段>投げ|空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。|
|クルツメッサー(強化)|2HSP|下段|ヒットorガードで派生。空中受身不能。ノーゲージで追撃可。|
|空中クルツメッサー(強化)|J2HSP|中段|発動に高度制限あり。トドメや空投げ始動に。|
-&aname(finaltech){超必殺技}
|技名|コマンド|判定|備考|
|ウンエントリヒアングスト|5HSP|上段|ガード値削り性能が高い。最終段ヒットで固定ダメージの叩きつけに派生。|
-&aname(critical){クリティカルバースト}
|技名|コマンド|判定|備考|
|クリティカルバースト|5SP|ガード不能>ガード不能|2段目ヒットで横に吹き飛ばす。|
**&aname(basecomb){基本コンボ}
|コンボレシピ|備考|
|2Lor2M>2H>6SP|安定したバーストゲージ回収コンボ。|
|4SP>(5SP)>66H|蓮、刻夜、インフィニティは5SPにつなげればジャンプ攻撃で拾いやすい。|
|2LSP>5SP>66H>JM>JH|暴れ2LSPからの主力コンボ|
|地上投げ>クルツメッサー(強化)>66H|先行入力せずにダッシュで接近する方が拾いやすい。|
|空中投げ>JSP(>J2SP)|前方ジャンプから投げるとJ2SPで拾いやすい。|
-&aname(limitedcomb){キャラ限定コンボ}
|コンボレシピ|対応キャラ|備考|
|(2Lor2M)>2H>66H>5SP|中央:美琴、柚葉&br()画面端:刻夜|うつ伏せダウンに5SPをクリティカルヒットさせてダウンを引き剥がす。|
|4SPxn|刻夜|クイック限定。目押しでループ数が増加する。4SP始動だと9ループ可能。|
-&aname(resetcomb){補正切りコンボ}
|1.02クイック補正切り|コンボレシピ|
|2M始動(端遠い)|2M>(2H>)4S>SP>ダッシュキャンセルJMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5H(キャラ別)>4S>SP>HJキャンセル空中投げ|
|2M始動(中央)|2M>(2H>)4S>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り2L2M(キャラ別)>6LS>SP>微ディレイHJキャンセル空中投げ|
|SP始動(中央)|SP>(一部のキャラは5L等)>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5L(キャラ別)>4S(キャラ別)>SP>HJキャンセル空中投げ|
|2LS始動(ノーマルヒット)|クルツ>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)ディレイJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ|
|空中投げ始動(キャラ限)|空中投げ打撃ヒット前にキャンセル>2HSP(空中強化クルツ)スカし>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプ>JLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ|
|補正切り空中投げ後|降り際JL>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5H>66H>JMJH>4S>SP>HJ空中投げ補正切り>降り際JL>SP>ダッシュキャンセル裏周り>運送コンボ(キャラ別)|
|補正切り空中投げ後(キャラ限端付近)|降り際JL>2H>66H>JM>J2LS>66M>JM>J2LSループからCU|
|芽衣2M始動|2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り>2L2M>6LS>SP>HJ空中投げ|
|芽衣2M始動|2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>2段ジャンプJLJMディレイJH>ダッシュ裏周り>2LLH>4S>SP>HJ空中投げ|
|芽衣SP始動(難)|SP>L>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJJ6H>ダッシュ裏周り2L>2LS1段目>SP>HJ空中投げ|
|芽衣2LS始動|クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>2L>6LS>4S>66H>SP>HJ空中投げ|
|芽衣2LS始動|クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>2段ジャンプ>JLJMディレイJH>ダッシュ裏周り2LLH>66H>JMJH>4S>SP>HJ遅めに空中投げ|
|美琴画面端始動|2M>2H>66H>SP(タメて2段目のみ当てる)>5H5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ|
|影霧画面端始動|2M>2H>66H1or2ヒット>SP(やや低めに当てる)>ダッシュキャンセル>5L2H>66L>JLJMディレイJH>5L5L2M5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ|
|男キャラと梨深端始動|2M2H>66H>JMJHJSP>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>CU>前方2段ジャンプ裏周り降り際空中投げ|
**&aname(win){勝利メッセージ}
|VS美琴|先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転しましたね♪|
|VS芽衣|命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。|
|VS柚葉|忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。|
|VS稚|こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない?|
|VS蓮|心愛の願いを叶えた後なら、あんたの妹さんを治してあげてもいいわよ。|
|VS影霧|ファントムも見る目ないわね。こんな役立たずより、心愛の方がずっとスゴイんだから。|
|VS唯月|傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとかチョー萌えだったわー。|
|VS莉亜|悔しいでしょう。そうやって分かりやすく反応してくれると嬉しいわ。|
|VS刻夜|アスクレーの社長さん!?アスクレーゲームスにT-DAの続編作らせてよ!|
|VS心愛|さっさとお帰り!ユリアルになるのは、この私なんだから。|
|VS梨深|妄想って現実か非現実かの区別も付かないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。|
|VS紅莉栖|夢を見ても何も悪くはないでしょ?それじゃ夢を現実にしても悪くないんじゃない?|
|VSフィン|ファントムの敵は許さない。何故なら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。|
|VSインフィニティ|ほんと、ファントムの周りは使えないヤツばっかりね。|
**&aname(memo){メモ}
--補正切りコンボに関して
コンボすると相手に対して補正がかかり、ヒット数や時間経過により最大になると相手は復帰まで無敵になる。
家庭用(ver1.02)では投げ無敵が無いので投げる事で補正が切れて再びコンボが可能になる。
アーケード版(ver1.00)では投げ無敵が加わり、簡単には補正が切れなくなった。
#pcomment(,below)
#image(pbreaker_cocoa.jpg,center)
-&link_aname(story){ストーリー}
-&link_aname(prof){プロフィール}
-&link_aname(outline){概要}
--&link_aname(merit){長所}
--&link_aname(weak){短所}
-&link_aname(move){立ち回り}
-&link_aname(skill){技解説}
--&link_aname(normal){通常技}
--&link_aname(throw){投げ技}
--&link_aname(special){特殊技}
--&link_aname(scmb){ショートコンボ}
--&link_aname(cunter){カウンターバースト}
--&link_aname(tech){必殺技}
--&link_aname(extech){EX必殺技}
--&link_aname(finaltech){超必殺技}
--&link_aname(critical){クリティカルバースト}
-&link_aname(basecomb){基本コンボ}
--&link_aname(limitedcomb){キャラ限定コンボ}
--&link_aname(resetcomb){補正切りコンボ}
-&link_aname(win){勝利メッセージ}
-&link_aname(memo){メモ}
**&aname(story){ストーリー}
現実の世界に退屈し、自分の好きなゲームの世界を現実のものにすべくデュエリストになった。
★ストーリーモード分岐
ノーマルエンド:2戦目の唯月戦に勝利。
バッドエンド:2戦目の唯月戦に敗北。
**&aname(prof){プロフィール}
|Name|心愛|
|Sex|女|
|Age|16(自称18)|
|Height|157cm|
|Weight|44kg|
|Blood|O|
|Birthday|2月21日|
|B.W.H|86.55.85|
|Occupation|コスプレイヤー|
|Weapon|クセニアの爪(クロー)|
|Style|ショートレンジ:ラッシュ型|
|Voice|又吉愛|
**&aname(outline){概要}
うりゃりゃりゃりゃ~
-&aname(merit){長所}
--必殺技は空中受身不能でコンボに組み込みやすいのでコンボ火力と気絶値が高め。
--公式ビジュアルワークス鈴平ひろ描き下ろしセクシーピンナップの尻が殺人級(目の保養)
-&aname(weak){短所}
--ガード耐久値と気絶耐久値が低い。
--全体的にリーチが短いので接近戦を強いられる。
--技の合間にカウンターバーストやプロテクションで割り込まれやすい。
**&aname(move){立ち回り}
防御に回ると危険なので早めに接近してラッシュをかけてみよう。
近距離…困ったら投げor弱クルツメッサー。カウンターバーストはガード時に反確なので無闇に振らない。
中距離…ダッシュジャンプ弱で牽制しつつ近づく。ハイジャンプ強でめくる。ダッシュ攻撃で奇襲。
遠距離…暇なら前後移動でゲージ溜め。
クイックスタイル…コンボ構成次第では火力の高いオーバードライブや強化必殺技を使うのも有りかも。
ハードスタイル…バーバリシャーナーゲルから66Hを多く組み込んだコンボで気絶を狙いたい。
**&aname(skill){技解説}
-&aname(normal){通常技}
|コマンド|判定|備考|
|5L|上段|相手のしゃがみに当たらない。クイックは5Hにつながる。ハードはM系統に繋がらない。|
|5M|上段|発生は遅めだが牽制になる。|
|5H|上段|横へのリーチが短い。地上コンボの始動に使いやすい。|
|2L|下段|2Hにつながる。クイックは連打キャンセル可能。|
|2M|下段|空中ガード不能。前進する。|
|2H|下段|空中ガード不能。うつ伏せダウン誘発。起き攻めでハイジャンプ逃げを狩れたりする。|
|JL|中段|発生から着地まで斜め下に攻撃判定が持続。クイックはJ2Mにつながる。|
|JM|中段|斜め上横に広範囲、斜め下から狭い攻撃判定あり。めくり判定あり|
|JH|中段|ハイジャンプから出すとめくり攻撃しやすい。|
|66L|上段|ヒット時ふっとび。|
|66M|上段>中段|1段目以降は中段。密着で無ければ2段目以降がヒットしやすい。|
|66H|下段>上段|1段目相手を浮かせる、2段目は空中受身不能時間が長い。|
-&aname(throw){投げ技}
|コマンド|判定|備考|
|M+H|投げ|発生の早い地上投げ。固定ダメージの叩きつけ。投げ動作中は完全無敵|
|JM+JH|投げ>打撃|空中投げ。投げた相手が補正などにより無敵になると打撃が当たらない事もある。|
-&aname(special){特殊技}
|コマンド|判定|備考|
|6M|中段|少し前進する。6Hにつながる。見た目通り下段をスカせる事もある。|
|6H|上段|密着すれば最大3hit。|
|J2M|中段|高度制限あり。当て方によっては相手の立ちくらいに発生の早い技がつながる。|
|J6H|中段|相手より高い位置で発動出来る。1段目ヒット時は受身不能時間が延びる。|
-&aname(scmb){ショートコンボ}
|コマンド|判定|備考|
|5LL|上段|L系統の中ではのけぞり時間が長め。|
|5LLL|中段|発生の早い中段だが一部キャラのしゃがみにスカる。|
|5MM|上段|リーチがやや長い。|
|5MMM|中段|少し前進する。|
|5HH|上段|ノックバックが小さい。一部キャラのしゃがみにスカる。|
|5HHH|上段|のけぞり時間が長いので。|
-&aname(cunter){カウンターバースト}
|コマンド|判定|備考|
|5SP|中段>上段|1段目ヒット時のけぞり、2段目ヒットで空中受身不能。|
|JSP|中段|2段目ヒットで空中受身不能。|
-&aname(tech){必殺技}
|技名|コマンド|判定|備考|
|シュタンプファーフリューゲル|弱:6LSP&br()通常:6SP|上段|共通:多段技。弱:最終段ヒットでふっとび。&br()通常:最終段ヒットで空中受身不能。|
|バーバリッシャーナーゲル|弱:4LSP&br()通常:4SP|上段>投げ|弱:空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。&br()通常:最終段ヒットで空中受身不能。|
|クルツメッサー|弱:2LSP&br()通常:2SP|上段|弱:最終段ヒット時空中受身不能。低姿勢。&br()通常:ガードorヒットで派生。家庭用ではクイックに派生追加(中段)|
|空中クルツメッサー|弱:J2LSP&br()通常:J2SP|中段|共通:発動に高度制限あり。発生は遅いものの判定が強い。|
-&aname(extech){EX必殺技}
|技名|コマンド|判定|備考|
|シュタンプファーフリューゲル(強化)|6HSP|上段|最終段ヒットで横に吹き飛ばす。|
|バーバリッシャーナーゲル(強化)|4HSP|上段>投げ|空中ガード不能。固定ダメージの叩きつけ。|
|クルツメッサー(強化)|2HSP|下段|ヒットorガードで派生。空中受身不能。ノーゲージで追撃可。|
|空中クルツメッサー(強化)|J2HSP|中段|発動に高度制限あり。トドメや空投げ始動に。|
-&aname(finaltech){超必殺技}
|技名|コマンド|判定|備考|
|ウンエントリヒアングスト|5HSP|上段|ガード値削り性能が高い。最終段ヒットで固定ダメージの叩きつけに派生。|
-&aname(critical){クリティカルバースト}
|技名|コマンド|判定|備考|
|クリティカルバースト|5SP|ガード不能>ガード不能|2段目ヒットで横に吹き飛ばす。|
**&aname(basecomb){基本コンボ}
|コンボレシピ|備考|
|2Lor2M>2H>6SP|安定したバーストゲージ回収コンボ。|
|4SP>(5SP)>66H|蓮、刻夜、インフィニティは5SPにつなげればジャンプ攻撃で拾いやすい。|
|2LSP>5SP>66H>JM>JH|暴れ2LSPからの主力コンボ|
|地上投げ>クルツメッサー(強化)>66H|先行入力せずにダッシュで接近する方が拾いやすい。|
|空中投げ>JSP(>J2SP)|前方ジャンプから投げるとJ2SPで拾いやすい。|
-&aname(limitedcomb){キャラ限定コンボ}
|コンボレシピ|対応キャラ|備考|
|(2Lor2M)>2H>66H>5SP|中央:美琴、柚葉&br()画面端:刻夜|うつ伏せダウンに5SPをクリティカルヒットさせてダウンを引き剥がす。|
|4SPxn|刻夜|クイック限定。目押しでループ数が増加する。4SP始動だと9ループ可能。|
-&aname(resetcomb){補正切りコンボ}
|1.02クイック補正切り|コンボレシピ|
|2M始動(端遠い)|2M>(2H>)4S>SP>ダッシュキャンセルJMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5H(キャラ別)>4S>SP>HJキャンセル空中投げ|
|2M始動(中央)|2M>(2H>)4S>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り2L2M(キャラ別)>6LS>SP>微ディレイHJキャンセル空中投げ|
|SP始動(中央)|SP>(一部のキャラは5L等)>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L5L(キャラ別)>4S(キャラ別)>SP>HJキャンセル空中投げ|
|2LS始動(ノーマルヒット)|クルツ>SP>HJキャンセルJM(タイミングはキャラ別)ディレイJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ|
|空中投げ始動(キャラ限)|空中投げ打撃ヒット前にキャンセル>2HSP(空中強化クルツ)スカし>66H>JMJH>2段ジャンプJLJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5L>66H>JMJH>2段ジャンプ>JLJMJ6H>ダッシュ裏周り>5L>SP>HJキャンセル空中投げ|
|補正切り空中投げ後|降り際JL>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJ6H>ダッシュ裏周り5L5H>66H>JMJH>4S>SP>HJ空中投げ補正切り>降り際JL>SP>ダッシュキャンセル裏周り>運送コンボ(キャラ別)|
|補正切り空中投げ後(キャラ限端付近)|降り際JL>2H>66H>JM>J2LS>66M>JM>J2LSループからCU|
|芽衣2M始動|2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>ダッシュ裏周り>2L2M>6LS>SP>HJ空中投げ|
|芽衣2M始動|2M2H>4S>SP>HJキャンセル頂点直前JM微ディレイJ6H>2段ジャンプJLJMディレイJH>ダッシュ裏周り>2LLH>4S>SP>HJ空中投げ|
|芽衣SP始動(難)|SP>L>66H>JMJH>2段ジャンプJLディレイJMJJ6H>ダッシュ裏周り2L>2LS1段目>SP>HJ空中投げ|
|芽衣2LS始動|クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>ダッシュ裏周り>2L>6LS>4S>66H>SP>HJ空中投げ|
|芽衣2LS始動|クルツ>SP>HJキャンセルJLJMJ6H>2段ジャンプ>JLJMディレイJH>ダッシュ裏周り2LLH>66H>JMJH>4S>SP>HJ遅めに空中投げ|
|美琴画面端始動|2M>2H>66H>SP(タメて2段目のみ当てる)>5H5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ|
|影霧画面端始動|2M>2H>66H1or2ヒット>SP(やや低めに当てる)>ダッシュキャンセル>5L2H>66L>JLJMディレイJH>5L5L2M5H2H>6S>CU>前方HJ裏周り空中投げ|
|男キャラと梨深端始動|2M2H>66H>JMJHJSP>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>J2LS(空中クルツ)>66M>JM>CU>前方2段ジャンプ裏周り降り際空中投げ|
**&aname(win){勝利メッセージ}
|VS美琴|先輩がいたから、心愛は夢の中でしか輝けなかった。これで立場が逆転しましたね♪|
|VS芽衣|命だけは助けてあげる。敗北感を一生味わってちょうだい。|
|VS柚葉|忠告してあげるけど、忍者なら学校くらいはバレないようにした方がいいと思うわ。|
|VS稚|こんな退屈な現実世界にしがみついて生きて、くだらない人生だと思わない?|
|VS蓮|心愛の願いを叶えた後なら、あんたの妹さんを治してあげてもいいわよ。|
|VS影霧|ファントムも見る目ないわね。こんな役立たずより、心愛の方がずっとスゴイんだから。|
|VS唯月|傷ついたメイドって萌えるのよねー。T-DAのルンとかチョー萌えだったわー。|
|VS莉亜|悔しいでしょう。そうやって分かりやすく反応してくれると嬉しいわ。|
|VS刻夜|アスクレーの社長さん!?アスクレーゲームスにT-DAの続編作らせてよ!|
|VS心愛|さっさとお帰り!ユリアルになるのは、この私なんだから。|
|VS梨深|妄想って現実か非現実かの区別も付かないのよね。妄想で我慢できるのなら幸せじゃない。|
|VS紅莉栖|夢を見ても何も悪くはないでしょ?それじゃ夢を現実にしても悪くないんじゃない?|
|VSフィン|ファントムの敵は許さない。何故なら、それは心愛の夢を邪魔する者だから。|
|VSインフィニティ|ほんと、ファントムの周りは使えないヤツばっかりね。|
**&aname(memo){メモ}
-補正切りコンボに関して
コンボすると相手に対して補正がかかり、ヒット数や時間経過により最大になると相手は復帰まで無敵になる。
家庭用(ver1.02)では投げ無敵が無いので投げる事で補正が切れて再びコンボが可能になる。
アーケード版(ver1.00)では投げ無敵が加わり、簡単には補正が切れなくなった。
#pcomment(,below)