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「インフィニティ」(2012/02/08 (水) 13:26:11) の最新版変更点
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-&link_aname(story){ストーリー}
-&link_aname(prof){プロフィール}
-&link_aname(outline){概要}
--&link_aname(merit){長所}
--&link_aname(weak){短所}
-&link_aname(move){立ち回り}
-&link_aname(skill){技解説}
--&link_aname(normal){通常技}
--&link_aname(throw){投げ技}
--&link_aname(special){特殊技}
--&link_aname(scmb){ショートコンボ}
--&link_aname(tech){必殺技}
--&link_aname(extech){超必殺技}
--&link_aname(critical){クリティカルバースト}
-&link_aname(basecomb){基本コンボ}
-&link_aname(win){勝利メッセージ}
-&link_aname(memo){メモ}
**&aname(story){ストーリー}
ファントムに仕える、忠実な片腕的存在。
ファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負う。
**&aname(prof){プロフィール}
|Name|インフィニティ|
|Sex|男|
|Age|?|
|Height|181cm|
|Weight|75kg|
|Blood|?|
|Birthday|?|
|B.W.H|-|
|Occupation|?|
|Weapon|理力|
|Style|?|
|Voice|瀬水暁|
**&aname(outline){概要}
-&aname(merit){長所}
強力な飛び道具と攻撃範囲の広い通常技のお陰で、遠距離では圧倒的な強さを誇る。
-&aname(weak){短所}
相手に接近された際の切り返し能力が低く、防御力も低い。
ボスの時と明らかに強さが違うのは、ボス補正(どのキャラだろうと性能は固定)のため。
**&aname(move){立ち回り}
飛び道具と遠距離攻撃のH攻撃を軸にして立ち回る。基本的に相手に近寄らせない戦い方で相手を封殺するのが理想の戦い方。
しかしながら強引に接近され一太刀コンボが入ると気絶耐久値が他のキャラより異常に低いので、簡単に気絶が発生しそこから即死に繋がる事がしばしばある。
なので最後まで気が抜けない戦い方になる。そういった事態に備えてエマージェンシーモードを意識した1ゲージを溜めておくと安定した戦い方ができるので、
無駄なゲージは使わず早めに1ゲージ溜めましょう。
**&aname(skill){技解説}
-&aname(normal){通常技}
6M 長い中段攻撃 そこからショートコンボに派生できる。
5H けん制並びに攻撃の主体 攻撃が通るとそのままショートコンボへ派生
2H 長い下段攻撃 ハードならダウン属性が付くので、積極的に振っていきたい。
-&aname(throw){投げ技}
広い投げ間合いを持っているので、近づかれたら投げで暴れるのも一つの手。
投げが決まると相手は空中に浮くのでそこから攻撃(コンボ)が可能。
-&aname(special){特殊技}
-&aname(scmb){ショートコンボ}MMM HHH
-&aname(tech){必殺技}
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|絶滅の刃|6+SP||||
|戦慄の地平|2+SP||||
|血まみれの轄(くさび)|4+SP||||
-&aname(extech){超必殺技}
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|折伏の懺悔|H+SP||||
-&aname(critical){クリティカルバースト}
**&aname(basecomb){基本コンボ}
6M→5H→5H→5H
中段からの基本コンボ 6Mのリーチが長く発生も早いので積極的に狙っていきたい。
**&aname(win){勝利メッセージ}
|VS美琴|排除完了。|
|VS芽衣|排除完了。|
|VS柚葉|排除完了。|
|VS稚|排除完了。|
|VS蓮|排除完了。|
|VS影霧|排除完了。|
|VS唯月|排除完了。|
|VS莉亜|排除完了。|
|VS刻夜|排除完了。|
|VS心愛|排除完了。|
|VS梨深|排除完了。|
|VS紅莉栖|排除完了。|
|VSフィン|排除完了。|
|VSインフィニティ|妙だ。私は唯一無二の存在のはず……。|
**&aname(memo){メモ}
#pcomment(,below)
-&link_aname(story){ストーリー}
-&link_aname(prof){プロフィール}
-&link_aname(outline){概要}
--&link_aname(merit){長所}
--&link_aname(weak){短所}
-&link_aname(move){立ち回り}
-&link_aname(skill){技解説}
--&link_aname(normal){通常技}
--&link_aname(throw){投げ技}
--&link_aname(special){特殊技}
--&link_aname(scmb){ショートコンボ}
--&link_aname(tech){必殺技}
--&link_aname(extech){超必殺技}
--&link_aname(critical){クリティカルバースト}
-&link_aname(basecomb){基本コンボ}
-&link_aname(win){勝利メッセージ}
-&link_aname(memo){メモ}
**&aname(story){ストーリー}
ファントムに仕える、忠実な片腕的存在。
ファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負う。
**&aname(prof){プロフィール}
|Name|インフィニティ|
|Sex|男|
|Age|?|
|Height|181cm|
|Weight|75kg|
|Blood|?|
|Birthday|?|
|B.W.H|-|
|Occupation|?|
|Weapon|理力|
|Style|?|
|Voice|瀬水暁|
**&aname(outline){概要}
-&aname(merit){長所}
強力な飛び道具と攻撃範囲の広い通常技のお陰で、遠距離では圧倒的な強さを誇る。
-&aname(weak){短所}
相手に接近された際の切り返し能力が低く、防御力も低い。
ボスの時と明らかに強さが違うのは、ボス補正(どのキャラだろうと性能は固定)のため。
**&aname(move){立ち回り}
飛び道具と遠距離攻撃のH攻撃を軸にして立ち回る。基本的に相手に近寄らせない戦い方で相手を封殺するのが理想の戦い方。
しかしながら強引に接近され一太刀コンボが入ると気絶耐久値が他のキャラより異常に低いので、簡単に気絶が発生しそこから即死に繋がる事がしばしばある。
なので最後まで気が抜けない戦い方になる。そういった事態に備えてエマージェンシーモードを意識した1ゲージを溜めておくと安定した戦い方ができるので、
無駄なゲージは使わず早めに1ゲージ溜めましょう。
**&aname(skill){技解説}
-&aname(normal){通常技}
6M 長い中段攻撃 そこからショートコンボに派生できる。
5H けん制並びに攻撃の主体 攻撃が通るとそのままショートコンボへ派生
2H 長い下段攻撃 ハードならダウン属性が付くので、積極的に振っていきたい。
-&aname(throw){投げ技}
広い投げ間合いを持っているので、近づかれたら投げで暴れるのも一つの手。
投げが決まると相手は空中に浮くのでそこから攻撃(コンボ)が可能。
-&aname(special){特殊技}
-&aname(scmb){ショートコンボ}MMM HHH
-&aname(tech){必殺技}
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|絶滅の刃|6+SP||||
|戦慄の地平|2+SP||||
|血まみれの轄(くさび)|4+SP||||
-&aname(extech){超必殺技}
|技名|コマンド|判定|連ガ|備考|
|折伏の懺悔|H+SP||||
-&aname(critical){クリティカルバースト}
**&aname(basecomb){基本コンボ}
6M→5H→5H→5H
中段からの基本コンボ 6Mのリーチが長く発生も早いので積極的に狙っていきたい。
投げ→(5H→5H→5H→66H→HJC→J2M)×n
決まれば画面端までコンボが繋がる通称運送コンボ
気絶値が高く、ダメージが高いので投げから主力コンボはこれになる。
画面端まで行くと、ループできなくなるので注意
**&aname(win){勝利メッセージ}
|VS美琴|排除完了。|
|VS芽衣|排除完了。|
|VS柚葉|排除完了。|
|VS稚|排除完了。|
|VS蓮|排除完了。|
|VS影霧|排除完了。|
|VS唯月|排除完了。|
|VS莉亜|排除完了。|
|VS刻夜|排除完了。|
|VS心愛|排除完了。|
|VS梨深|排除完了。|
|VS紅莉栖|排除完了。|
|VSフィン|排除完了。|
|VSインフィニティ|妙だ。私は唯一無二の存在のはず……。|
**&aname(memo){メモ}
#pcomment(,below)