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*《&ruby(たてづ){盾突}き/Shield Stab》 装備魔法 装備モンスターは守備表示の状態で相手モンスターを攻撃する事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 守備表示の状態で攻撃を可能とさせるカード。基本的には高守備力モンスターに装備させてチャンスがあれば攻撃するというのが無難であるが、安定しない為に狙う価値は薄い。一応攻撃反応罠にかかりにくいという利点はある。 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」でリンクが行えるアクションがモチーフとなっている。盾を構えた状態で剣を前方に突き出す動作であり、攻撃範囲が狭いので使用される事は少ない。 だが、直前の攻撃の威力を引き継ぐという特性を持っており、攻撃力が2倍のジャンプ切りの直後に使う事で、高威力の突きを繰り出せる。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]   ・[[ゼルダの伝説]]
*《&ruby(たてづ){盾突}き/Power Crouch Stabbing》 装備魔法 装備モンスターは守備表示の状態で相手モンスターを攻撃する事ができる。 守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 守備表示の状態で攻撃を可能とさせるカード。基本的には高守備力モンスターに装備させてチャンスがあれば攻撃するというのが無難であるが、安定しない為に狙う価値は薄い。一応攻撃反応罠にかかりにくいという利点はある。 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」でリンクが行えるアクションがモチーフとなっている。盾を構えた状態で剣を前方に突き出す動作であり、攻撃範囲が狭いので使用される事は少ない。 だが、直前の攻撃の威力を引き継ぐという特性を持っており、攻撃力が2倍のジャンプ切りの直後に使う事で、高威力の突きを繰り出せる。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]   ・[[ゼルダの伝説]]

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