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*《ロケットノズル/Rocket Nozzle》 装備魔法 自分ターンのメインフェイズ1に装備モンスターとこのカードを ゲームから除外する事ができる。 この効果を発動したターンの次のターンのエンドフェイズ時に、 このカードを装備していたモンスターをフィールド上に戻し、 この効果でゲームから除外されたこのカードをそのモンスターに装備する。 装備モンスターとこのカードを一時的にフィールドから離脱させるカード。自分モンスターに装備させれば高確率で自分ターンまで維持する事ができる。自分ターンのスタンバイフェイズまで生存する事に意義があるモンスターと組み合わせると良いだろう。 また、相手モンスターに装備させる事で、一時的に除去をした事に等しい。厄介な永続効果を持つモンスターや高ステータスのモンスターを除去して直接攻撃を狙うのも良いだろう。また、除外したモンスターを何らかの方法で移動させれば完全除去となる。ただ、その為にカード2枚を消費するのは割に合わない。 元ネタは「スーパーマリオサンシャイン」に登場する「ロケットノズル」である。パワーを溜める事で、かなりの高度まで上昇し、高い場所へ行く時には必須となる事が多い。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]
*《ロケットノズル/Rocket Nozzle》 装備魔法 自分ターンのメインフェイズ1に装備モンスターとこのカードを ゲームから除外する事ができる。 この効果を発動したターンの次のターンのエンドフェイズ時に、 このカードを装備していたモンスターをフィールド上に戻し、 この効果でゲームから除外されたこのカードをそのモンスターに装備する。 装備モンスターとこのカードを一時的にフィールドから離脱させるカード。自分モンスターに装備させれば高確率で自分ターンまで維持する事ができる。自分ターンのスタンバイフェイズまで生存する事に意義があるモンスターと組み合わせると良いだろう。 また、相手モンスターに装備させる事で、一時的に除去をした事に等しい。厄介な永続効果を持つモンスターや高ステータスのモンスターを除去して直接攻撃を狙うのも良いだろう。また、除外したモンスターを何らかの方法で移動させれば完全除去となる。ただ、その為にカード2枚を消費するのは割に合わない。 元ネタは「スーパーマリオサンシャイン」に登場する「ロケットノズル」である。パワーを溜める事で、かなりの高度まで上昇し、高い場所へ行く時には必須となる事が多い。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]

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