「《崩壊の選択》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《崩壊の選択》」(2011/03/30 (水) 19:24:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*《&ruby(ほうかい){崩壊}の&ruby(せんたく){選択}/Collapse Select》 永続罠 フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊される時、 そのモンスターのコントローラーから見た相手プレイヤーは、 そのモンスターのレベル分だけデッキの上からカードを墓地に送る事ができる。 墓地に送らなかった場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されない。 少々テキストがややこしいが、要約すると、「デッキからカードを墓地に送らなければモンスターを戦闘で破壊できない」となる。 低ステータス高レベルモンスターはかなり相性が良く、特に場に出しやすい妥協召喚モンスターとはかなりのシナジーを誇る。 戦闘妨害として使う事もできるが、敢えてデッキからカードを墓地に送らない事により相手モンスターをサンドバックにする事もできる。連続攻撃モンスター等と組み合わせるのも良いだろう。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]
*《&ruby(ほうかい){崩壊}の&ruby(せんたく){選択}/Collapse Select》 永続罠 フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊される時、 そのモンスターのコントローラーから見た相手プレイヤーは、 そのモンスターのレベル分だけデッキの上からカードを墓地に送る事ができる。 墓地に送らなかった場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されない。 少々テキストがややこしいが、要約すると、「デッキからカードを墓地に送らなければモンスターを戦闘で破壊できない」となる。 低ステータス高レベルモンスターはかなり相性が良く、特に場に出しやすい妥協召喚モンスターとはかなりのシナジーを誇る。 戦闘妨害として使う事もできるが、敢えてデッキからカードを墓地に送らない事により相手モンスターをサンドバックにする事もできる。連続攻撃モンスター等と組み合わせるのも良いだろう。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: