「《崩壊の選択》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「《崩壊の選択》」(2011/03/30 (水) 19:24:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*《&ruby(ほうかい){崩壊}の&ruby(せんたく){選択}/Collapse Select》
永続罠
フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊される時、
そのモンスターのコントローラーから見た相手プレイヤーは、
そのモンスターのレベル分だけデッキの上からカードを墓地に送る事ができる。
墓地に送らなかった場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されない。
少々テキストがややこしいが、要約すると、「デッキからカードを墓地に送らなければモンスターを戦闘で破壊できない」となる。
低ステータス高レベルモンスターはかなり相性が良く、特に場に出しやすい妥協召喚モンスターとはかなりのシナジーを誇る。
戦闘妨害として使う事もできるが、敢えてデッキからカードを墓地に送らない事により相手モンスターをサンドバックにする事もできる。連続攻撃モンスター等と組み合わせるのも良いだろう。
-関連項目
・[[フリー投稿]]
*《&ruby(ほうかい){崩壊}の&ruby(せんたく){選択}/Collapse Select》
永続罠
フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊される時、
そのモンスターのコントローラーから見た相手プレイヤーは、
そのモンスターのレベル分だけデッキの上からカードを墓地に送る事ができる。
墓地に送らなかった場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されない。
少々テキストがややこしいが、要約すると、「デッキからカードを墓地に送らなければモンスターを戦闘で破壊できない」となる。
低ステータス高レベルモンスターはかなり相性が良く、特に場に出しやすい妥協召喚モンスターとはかなりのシナジーを誇る。
戦闘妨害として使う事もできるが、敢えてデッキからカードを墓地に送らない事により相手モンスターをサンドバックにする事もできる。連続攻撃モンスター等と組み合わせるのも良いだろう。
-関連項目
・[[フリー投稿]]