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*《チェーンハンマー/Chain Hammer》
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1300ポイントアップする。
装備モンスターは正面のモンスターカードゾーンに
存在するモンスターしか攻撃する事ができない。
装備モンスターの正面にモンスター・魔法・罠カードが存在しない時、
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
「チェーンハンマー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
装備モンスターの指定がない装備魔法では固定の上昇値が最大である。条件下で直接攻撃を行えるが、正面にしか攻撃できなくなるデメリットが付与される為、正面に魔法・罠カードを置かれると何も出来なくなってしまう。装備モンスターの攻撃補助と直接攻撃の条件達成の為に魔法・罠除去は多めに入れておきたい。
元ネタは「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」に登場するアイテムである。
装備中は機動力が大幅に落ちるが、氷を砕いたり特定のボス戦で必要となるアイテムである。
-関連項目
・[[フリー投稿]]
・[[ゼルダの伝説]]
*《チェーンハンマー/Chain Hammer》
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1300ポイントアップする。
装備モンスターは正面のモンスターカードゾーンに
存在するモンスターしか攻撃する事ができない。
装備モンスターの正面にモンスター・魔法・罠カードが存在しない時、
装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
「チェーンハンマー」はモンスター1体につき1枚しか装備できない。
装備モンスターの指定がない装備魔法では固定の上昇値が最大である。条件下で直接攻撃を行えるが、正面にしか攻撃できなくなるデメリットが付与される為、正面に魔法・罠カードを置かれると何も出来なくなってしまう。装備モンスターの攻撃補助と直接攻撃の条件達成の為に魔法・罠除去は多めに入れておきたい。
元ネタは「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」に登場するアイテムである。
装備中は機動力が大幅に落ちるが、氷を砕いたり特定のボス戦で必要となるアイテムである。
-関連項目
・[[フリー投稿]]
・[[ゼルダの伝説]]