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《地縛神の使い魔》」(2011/03/29 (火) 22:00:39) の最新版変更点

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*《&ruby(じばくしん){地縛神}の&ruby(つか){使}い&ruby(ま){魔}/Earthbound Immortal Familiar》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/ATK1100/DEF1100 このカードはフィールド上に存在する限り、 「地縛神」と名のついたモンスターとして扱わない。 このカードは「地縛神」と名のついたモンスターの アドバンス召喚のリリースに使用する場合、 このカード1体で2体分のリリースとする事ができる。 このカードをリリースしてアドバンス召喚に成功した 「地縛神」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。 「地縛神」専用のダブルコストモンスターで、自身をリリースした「地縛神」に耐性を付与させる。 レベルとステータスが中途半端故に、扱いにくく、戦闘では容易く破壊されてしまう。耐性も相手のカード効果へ耐性を付ける訳ではなく、自壊しないのとするのでは場持ちは大きく違うが、それでも手間の割にはリターンが少ない。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]   ・[[地縛神]]
*《&ruby(じばくしん){地縛神}の&ruby(つか){使}い&ruby(ま){魔}/Earthbound Immortal Familiar》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/ATK1100/DEF1100 このカードはフィールド上に存在する限り、 「地縛神」と名のついたモンスターとして扱わない。 このカードは「地縛神」と名のついたモンスターの アドバンス召喚のリリースに使用する場合、 このカード1体で2体分のリリースとする事ができる。 このカードをリリースしてアドバンス召喚に成功した 「地縛神」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。 「地縛神」専用のダブルコストモンスターで、自身をリリースした「地縛神」に耐性を付与させる。 レベルとステータスが中途半端故に、扱いにくく、戦闘では容易く破壊されてしまう。耐性も相手のカード効果へ耐性を付ける訳ではなく、自壊しないのとするのでは場持ちは大きく違うが、それでも手間の割にはリターンが少ない。 -関連項目   ・[[フリー投稿]]   ・[[地縛神]]

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