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*《フレア・コマンダー/Flare Commander》
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/ATK1900/DEF1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「フレア・コマンダー」以外の
炎族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、自分ターンのメインフェイズ時に
自分フィールド上に炎族モンスターが3体以上存在する時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。
「フレア・コマンダー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
[[フレア]]の一体であり、《フレア・コマンダー》以外の炎族を強化する永続効果と、条件下で1ターンに1度のバーンを発生させる効果を持つ。
炎族の強化は補正値こそ微妙だが、全体的に打点が低めな炎族にとってはなかなかありがたい。
[[フレア]]では、[[《フレア・ランサー》]]・[[《フレア・ブレイカー》]]等がフィニッシャー級の打点に届く。
自身のステータスも充分あり、下級アタッカーとして運用できる。
もう一つのバーン効果は条件が炎族3体と少々厳しい。
自身も数にカウントされるので、他に炎族モンスター2体を揃える必要があるが、炎族は総じて耐性を持ったモンスターが少なく、単純な戦闘や効果破壊に脆い。
故にモンスターを3体も確保するのは難儀である。
だが、[[《フレア・リターナー》]]の効果を使えば即座に満たせるので、[[フレア]]では容易に満たす事ができるだろう。[[《フレア・ネクロマンサー》]]でも応用できる為、この2体とは非常に相性が良い。
-関連項目
・[[フレア]]
・[[フリー投稿]]
*《フレア・コマンダー/Flare Commander》
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/ATK1900/DEF1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「フレア・コマンダー」以外の
炎族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
また、自分ターンのメインフェイズ時に
自分フィールド上に炎族モンスターが3体以上存在する時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。
「フレア・コマンダー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
[[フレア]]の一体であり、《フレア・コマンダー》以外の炎族を強化する永続効果と、条件下で1ターンに1度のバーンを発生させる効果を持つ。
炎族の強化は補正値こそ微妙だが、全体的に打点が低めな炎族にとってはなかなかありがたい。
[[フレア]]では、[[《フレア・ランサー》]]・[[《フレア・ブレイカー》]]等がフィニッシャー級の打点に届く。
自身のステータスも充分あり、下級アタッカーとして運用できる。
もう一つのバーン効果は条件が炎族3体と少々厳しい。
自身も数にカウントされるので、他に炎族モンスター2体を揃える必要があるが、炎族は総じて耐性を持ったモンスターが少なく、単純な戦闘や効果破壊に脆い。
故にモンスターを3体も確保するのは難儀である。
だが、[[《フレア・リターナー》]]の効果を使えば即座に満たせるので、[[フレア]]では容易に満たす事ができるだろう。[[《フレア・ネクロマンサー》]]でも応用できる為、この2体とは非常に相性が良い。
-関連項目
・[[フレア]]
・[[フリー投稿]]