属性・戦闘のQ&A


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【模擬戦について】


Q 同組織内での『模擬戦』でのバトル練習等は可能?

A 可能です。
  DCの場合は仲間意識が少ないので、仲違いなどご自由にどうぞ。
  WBの場合は訓練や決闘など、命を奪わないことを条件に許可を出します。
  (WB組織内の訓練では残機を消費しません、DCは途中で止めなければ減ります)




【戦闘のターンについて】

Q 複数VS単体の時、攻撃をされていない複数側の人間は、攻撃から開始するのか?

A複数VS単体の時、複数側は攻撃を受けたキャラクターを庇う形で作品を投稿できる


つまり、簡単に図解すると

【単体側:A  複数側:B、C とする】
1:Aの攻撃→Cへ
2:Cの応戦(Cのキャラ主さんが作品を投稿して、応戦します)

3:Aの攻撃→Cへ
4:Bが応戦(Bのキャラ主さんが、作品を投稿して応戦。 Cを庇うという流れになります)
  (この場合、Bが防御を失敗したらCがダメージを受けます/庇おうとしたが間に合わず…etc)

なお、この投稿方法は絶対ではなく、BがそのままAへ向けて攻撃を仕掛けても可能。



Q リングの歌姫と奏者の演奏について、属性攻撃の発動はいつ?

A 属性攻撃は歌姫が歌うことで発動します、奏者の演奏は前後しても問題は無いと考えます。




【属性能力について】


Q 水の能力で、壁を作ったり、水を刃みたいにして戦えますか?
A 能力についてですが、一つまででお願いします。
  水の能力で攻撃などができる場合、治癒・防御は不可とします。
  「攻撃型は攻撃のみ」「守備援護型は守備援護の併用のみ」

  1つの能力で「麻痺・発火・凍傷」など、様々な効果を持つこと
  は避けてください。
  属性についてが曖昧になりつつあるので注意をお願いします。

  例えば、「温度を調整する能力で凍らせたものを衝撃波で飛ばす」
  などは可能ですが、氷を鳥の形にして操作するなどは氷属性になり
  氷の能力外の歌姫・奏者は操作できません。

  風の能力の場合、雷の属性は無いので雷雨を呼ぶことは不可です。
  ただし、風の歌姫と雷の奏者が組んでいれば可能です。 

  属性の変化による能力の操作ですが、奏者と協奏する場合は、
  2人で操作するなど…ある程度までは可能としたいと思います。



Q 属性能力による精神攻撃は攻撃型・守備援護型どちら?
A 攻撃型に属します。精神攻撃も立派な攻撃能力です。



Q 事前に戦闘参加者全員の行動順(=投稿順)を決めておく?

A 予め連絡を取り合って戦闘をされる場合でしたら、
  投稿順を決めるなどターン制にした方がわかりやすいかと思います。
  また、不意打ちなどの場合は、その時の流れが順を作っていくのでは
  ないかと…。


Q 攻撃と防御の失敗・成功のダメージは全員の行動一巡が終わった後?

A ダメージの換算は、防御失敗の場合はその地点で減算。
   攻撃失敗の場合は、防御成功作品の次のターンで減算。

例:攻撃された→防御に失敗した。HPはこの時に減算。
  イラストは次のターン、または他の方のイラスト内で傷つく様子など。

例2:攻撃した→防御成功。 攻撃した側は次のターンでHP減算
   イラストは、HPが減算される次のターンで傷つく様子など。


Q3、歌姫の属性攻撃によるダメージ換算は属性攻撃をしたその時?

A3、属性攻撃を使用した際に減算。
   イラストとしては、属性攻撃を使用することを前提に
   呪印を受けている様子を描くなど。




Q 攻撃投稿を既にしたキャラクターAに攻撃投稿をする際、
  Aの攻撃IDは応戦IDを兼ねる?(特に団体戦の場合)

A 攻撃投稿をしたIDで応戦することを可能とします。
  何度も漫画を描いていては戦闘が終了し無い事もありますので。


Q 属性投稿をした奏者に攻撃した場合、その攻撃は無条件に当たる?

A 属性攻撃中の奏者は無防備になりますが、防御は可能とします。
  なので、属性攻撃を使用した際のIDが防御IDとなります。
  ただし、コレは応戦ではないのでダメージを返すことは出来ません。

Q 団体戦の時、複数人で1人のキャラに攻撃し、成功した攻撃と
  失敗した攻撃がある際、攻撃を失敗したキャラのHPは減る?

A 団体戦で1人に対し行った攻撃でも、攻撃に失敗すればHPは減算します。
 「攻撃された側が防御に失敗しても、受けるダメージは-1です)


Q 奏者の属性にも攻撃型・防御型が存在するが、
  どちらに関わらず効果は
 「歌姫の次の投稿作品ID(応戦・攻撃問わない)に+1」である?

A 奏者は応戦・攻撃問わず、歌姫の次の投稿作品IDに+1です。

 例:攻撃型の場合→歌姫の攻撃に乗せて攻撃
   援護する場合→敵の視界を遮る・動きを鈍らせる
   治癒の場合→歌姫を回復させたことによって、
    歌姫の攻撃力が上がる








Q 歌姫と奏者がリング・ティル・小隊を組んでない状態で一時的な共闘はあり?

A 通常の交流や戦闘内では、演奏は出来ません。
  しかし、公式バトルイベント内でのみ、
  一時的な共闘を可能とします。
  共闘できるのは、同じ組織のみです。


Q 戦闘不可のキャラクターは、CT【】タグは必要ですか?

A 不要です。
  残機カウントタグは、戦闘をするキャラクターの寿命をあらわすタグですので。



Q この企画で戦えるのは、歌姫と奏者だけ?

A 当企画はバトルメインですので、戦闘は全キャラ可能とさせていただきました。
  全キャラ物理攻撃可です。国民なども可能です。
  また、歌姫の物理攻撃も非推奨ですが可能とします。



Q 歌姫の物理攻撃は特殊能力などありますか?

A ありません。歌姫の物理攻撃は、普通の人間がするのと変わりありません。



Q 武器の所持はいくつまで?

A 武器の所持は1キャラにつき1つまでとします。
  例外として
   ・数が無ければ攻撃できないもの(投げナイフなど)
   ・一つでは頼りないと思われる武器(小型ナイフなど)
   ・攻撃する武器としては使用せず、防御などに使用する。
        (戦闘上必要な場合のみ)
   ・2つで1つの武器は1つと数える。(双剣など)


Q 歌姫の武器で、大型武器の使用は可能ですか?

A 大型武器(大剣・斧など)も一応は可能とします。
  ですが、女性の場合は軽々と振り回すなどは避けた方がよいと思われます。



Q 武器の所持は一つまでだけど、戦闘中武器を奪われ、落ちていた武器で攻撃するなどは可能?

A 襲われてやむを得ず手に取ってしまうなどでしたら可能かと。 



Q 能力の具現化はドコまで可能?

A 人工物の具現化は不可です。
  ただし、「炎などを剣のような形にする」ことは可能とします。



Q 属性能力は超能力でも可能?瞬間移動や念動力など。

A 超能力というより魔法に近いと考えます。
  瞬間移動はチート扱いになる可能性があるので、不可とします。
  念動力も、程度によって検討いたします。 



Q 属性能力で、攻撃と援護を使用したいのですが。

A 属性は、攻撃型と守備援護型は分けてください。
  攻撃型は属性による守備援護不可
  守備援護型は属性による攻撃不可

  奏者の属性攻撃は攻撃型も守備型も変わらず「ID+1」
  仲間を回復する事は不可です。



Q 属性能力による戦闘麻痺などは可能?

A 完全に力を奪うのではなく、眠気に襲われる・錯乱するなどの効果でしたら可能とします。



Q 属性能力による精神攻撃は攻撃型・守備援護型どちらに当たりますか?

A 攻撃型に属します。精神攻撃も立派な攻撃能力です。



Q 呪印はいつ出るの?出たら戦えない?

A 呪印が出るのは、属性攻撃を使用したときと、敗戦した場合ですが
  属性攻撃の場合は「呪印が出始める」
  敗戦した場合は「呪印が出て動けなくなった」と解釈してください。



Q 呪印を奏者に出すことはできますか?

A 呪印は歌姫特有の物なので奏者につけることは出来ません。
  また他の者を身代わりに呪印を移すなども不可とします。



Q 歌姫って普通の戦闘できるの?

A 歌姫の中には奏者に混じり鍛錬を受けるものなどもいますので、可能かとも思われます。



Q 銃の所持はOK?(リボルバーのような、中世にでてくるものです) 

A 銃もOKです。レーザーガンなど世界観にそぐわないものでない限り、可能です。 



Q 歌姫の唄と、奏者の音楽は演奏中のみ効果を発揮する?
  また演奏…唄や音楽の長さ制限などはあるの?

A 歌姫は歌の演奏中に力を発揮します。会話などの時は発動しません。
  奏者は歌姫と演奏することで力を発揮するので、演奏中しか発揮しません。
  また、単独では力を発揮しません。
  ID判定を使用する場合、歌の長さは描かれる方の描写に任せます。


Q ID判定を使用した戦闘の、最高値は?

A 通常戦闘のID最高値は9。属性やリングはそれに規定数値を加算します。 
  戦闘の最高値はリングと属性を使用した(ID最高値9+属性1+リング2=)12



Q 団体戦中、リングを組んでいる歌姫と奏者の二人のうち、
  歌姫が降伏、同時に奏者が逃走(もちろんID判定を使用して)という描写は可能?
  また、こちらが優勢の場合で、相手が逃走するイラストを投稿したばあい、
  こちらが意図的に相手を見逃す  (ID判定を使用せずに無条件で逃走を成功させる)という行為は可能?

A 片方が降伏、片方が逃走した場合は降伏したキャラのみ捕虜になります。
  また、逃走を意図的に見逃すことも、今後のストーリーを盛り上げるのに良いかもしれません。
  そこは皆様の判断に任せたいと思います。





【戦闘ルール解釈について】


Q1、事前に戦闘参加者全員の行動順(=投稿順)を決めておく?

A1、予め連絡を取り合って戦闘をされる場合でしたら、
   投稿順を決めるなどしてターン制にした方がわかりやすいかと思います。
   また、不意打ちなどの場合は、その時の流れが順を作っていくのではないかと…。


Q2、攻撃と防御の失敗・成功のダメージ換算は全員の行動一巡が終わった後?

A2、ダメージの換算は、防御失敗の場合はその地点で減算。
   攻撃失敗の場合は、防御成功作品の次のターンで減算。

例:攻撃された→防御に失敗した。HPはこの時に減算。
  イラストとしては次のターン、または他の方のイラスト内で傷ついている様子など。

例2:攻撃した→防御成功。 攻撃した側は次のターンでHP減算
   イラストとしては、HPが減算される次のターンで傷ついている様子など。

Q3、歌姫の属性攻撃によるダメージ換算は属性攻撃をしたその時?

A3、属性攻撃を使用した際に減算。
   イラストとしては、属性攻撃を使用することを前提に呪印を受けている様子を描くなど。

Q4、攻撃投稿を既にしたキャラクターAに攻撃投稿をする際、
   Aの攻撃IDは応戦IDを兼ねる?(特に団体戦の場合)

A4、攻撃投稿をしたIDで応戦することを可能とします。
   何度も漫画を描いていては戦闘が終了し無い事もありますので。


Q5、属性投稿をした奏者に攻撃した場合、その攻撃は無条件に当たる?

A5、属性攻撃中の奏者は無防備になりますが、防御は可能とします。
   なので、属性攻撃を使用した際のIDが防御IDとなります。
   ただし、コレは応戦ではないので、ダメージを返すことは出来ません。


Q6、団体戦の時、複数人で1人のキャラに攻撃し、
  成功した攻撃と失敗した攻撃がある際、攻撃を失敗したキャラのHPは減る?

A6、団体戦で1人に対し行った攻撃でも、攻撃に失敗すればHPは減算します。
   (攻撃された側が防御に失敗しても、受けるダメージは-1です)

Q7、奏者の属性にも攻撃型・防御型が存在するが、どちらに関わらず効果は
  「歌姫の次の投稿作品ID(応戦・攻撃問わない)に+1」である?

A7、奏者は応戦・攻撃問わず、歌姫の次の投稿作品IDに+1です。

 例:攻撃型の場合→歌姫の攻撃に乗せて攻撃
   援護する場合→敵の視界を遮る・動きを鈍らせる
   治癒の場合→歌姫を回復させたことによって、歌姫の攻撃力が上がる


【共闘について】


共闘について「公式戦以外は不可」(共闘=演奏とする)
つまり、奏者方は物理攻撃を使用して戦っていただけます。
ID判定使用の戦闘では、物理攻撃であっても上回れば勝つことが出来ます。

リングを決めるにいたるまでですが
通常の交流で、ペアになる歌姫の方を選んでいただいたり
公式戦で何人かの歌姫と演奏した上で選んでいただければと思います。

戦闘において、演奏することでIDは+されます。
これはリング・ティルだからと言うものではなく、演奏特有の効果です。
通常時の戦闘中、リングを組まない奏者の方は物理攻撃が主流となります。

戦闘加勢は可能です。
歌姫の場合能力・物理攻撃に制限なく、奏者や他のキャラは物理攻撃のみと制限がありますが可能です。



WB対盗賊の勝負で乱入があった場合、盗賊とDCの共闘も可能です。
また国民が襲われている時、WBなどが乱入し共闘を行うことも可能です。