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ダーテング - (2011/04/16 (土) 11:19:58) のソース
*ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 夢特性:わるいてぐせ(アイテムを持って無い時に接触攻撃を受けるとアイテムを奪う) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ||CENTER:BGCOLOR(#C58B6A):HP|CENTER:BGCOLOR(#E6DEFF):&color(#529452){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#C58B6A):防御|CENTER:BGCOLOR(#E6DEFF):&color(#529452){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#C58B6A):特防|CENTER:BGCOLOR(#E6DEFF):&color(#529452){素早}| |ダーテング|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:80| |[[ノクタス]]|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:115|CENTER:60|CENTER:55| ---- |&image(poke275.png)|ばつぐん(4倍)|むし| |~|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう| |~|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|エスパー| ---- くさ&あくタイプという珍しい複合タイプを持つポケモン。 前作までは主に晴れパの発動補助、爆発要員として活躍したが、爆発の弱体化とひでりキュウコンのおかげでサポート無しでも天候発動が可能と特に晴れパで使う意味が薄くなってしまった。 とはいえ普通のパーティにすんなり組み込めるほど草タイプとしても悪タイプとしても優秀なわけでは特別無いので肩身が狭い。 リーフストーム、ねこだまし、おいかぜ、こごえるかぜ、ふくろだたきなど優れた技を多く覚えるためそれらを活かしてやるとよいだろう。 いちゃもんを覚えられるが、ちょうはつは覚えられない。 前作でしか覚えられない技が多いので注意しよう。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |タネばくだん|80(120)|100|くさ|物理型でもリーフストームのほうがよい。|プラチナ/HGSS教え技| |ふいうち|80(120)|100|あく|ラティオスなどを縛れる。前作教え技限定。|プラチナ/HGSS教え技| |ふくろだたき|-|100|あく|特性せいぎのこころのポケモンの攻撃を一気に上げることができる。|タマゴわざ| |ねこだまし|40|100|ノーマル|ダブルバトルでの強力なサポート技なのでぜひ入れたい。|コノハナLv19| |けたぐり|-|100|かくとう|はがねタイプやカビゴンなどに。|HGSS教え技| |だいばくはつ|250|100|ノーマル|BWで威力が半分になってしまったが退場技として使える強力な技。|わざマシン64| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |リーフストーム|140(210)|90|くさ|ダーテングの主力技。物理技を持っていると特攻ダウンもあまり気にならない。|ダーテングLv49| |ソーラービーム|120(180)|100|くさ|晴れパーティの主力技。|わざマシン22| |あくのはどう|80(120)|100|あく|変化技を使ってふいうちを回避するクレセリアには有用。|前作わざマシン79| |こごえるかぜ|55|95|こおり|優秀なサポート技。|プラチナ/HGSS教え技| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|ダブルバトルでの基本技。|わざマシン17| |おいかぜ|-|-|ひこう|BWから継続ターンが4ターンに変更。|HGSS教え技| *ステータス調整 耐久が低くきあいのタスキに頼ることが多くなり、ACSへの振り分けが基本。 **素早さ カポエラーやドーブルに先制してねこだましを打つために最速にするのが望ましい。 晴れパの場合は相手のこだわりスカーフを想定して調整するとよい。 **攻撃・特殊 特化ふいうちでラティオスが高乱数(ダメージ率98%~116.1%) **耐久 耐久力は低いので、特に耐えたい攻撃がなければ耐久力は上げなくてよい。 *持ち物 **きあいのタスキ 行動回数を稼ぐ。 **いのちのたま 両刀になりやすいダーテングと相性が良い。 *型サンプル **晴れパ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/おっとり/うっかりや 努力値:特攻252 耐久攻撃素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ソーラービーム/ねこだまし 選択技:まもる/あくのはどう/ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/けたぐり/だいばくはつ 晴れ状態ならば、最速のねこだまし使いになる。 ***タッグ候補 [[キュウコン]] 特性ひでりにより開幕から晴れ状態にできる。 ドラゴンに弱いので、めざめるパワー氷などで対策しておきたい。 **晴れパ以外で使う型 特性:どちらでも 性格:おくびょう/せっかち/むじゃき 努力値:素早さ252 攻撃特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/ねこだまし 選択技:まもる/あくのはどう/ふいうち/けたぐり/こごえるかぜ/だいばくはつ/おいかぜ ねこだましでサポートをし、大技リーフストームで攻める型。 ふいうちやけたぐり、こごえるかぜなど入れたい技が多いのでまもるは入れなくてもよい。 ***タッグ候補 [[ポケモン名]] 組ませるメリット、注意点など *対策 主に晴れパで使われる。 ソーラービーム、あくのはどう、けたぐり、だいばくはつなど強力な技で攻めてくる。 ねこだましも使ってくるので注意。 耐久力は低めで弱点もかなり多いので、高い耐久力を持つポケモンで攻撃を耐えて反撃しよう。 天候を変えてようりょくそを無効化するのもよい。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ダーテング){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/369.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ダーテング){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/436.html}