「ナットレイ」(2023/08/09 (水) 10:16:43) の最新版変更点
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*ナットレイ
No.598 タイプ:くさ/はがね
特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):メジャー草|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):HP|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):防御|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):特攻|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):特防|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):素早|
|CENTER:ナットレイ|CENTER:74|CENTER:94|CENTER:BGCOLOR(PINK):131|CENTER:54|CENTER:BGCOLOR(PINK):116|CENTER:20|
|CENTER:[[ルンパッパ]]|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:70|
|CENTER:[[ユキノオー]]|CENTER:90|CENTER:92|CENTER:75|CENTER:92|CENTER:85|CENTER:60|
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|&image(nattorei.png)|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|どく|
----
11の抵抗と無駄のない種族値配分を持つ。
宿木のタネや電磁波などの優秀な補助技を覚える他、パワーウィップの威力も強烈。
互いの苦手タイプを補い合える点で、[[シャンデラ]]、[[ブルンゲル]]等と相性がよい。
特化すると食べ残しを挟んで無振り[[サンダー]]くらいの熱風なら2発耐える。
耐久力は相変わらず、補助技を撃ち、得意なポケモンに対しては高い威力の技を叩き込む。
炎4倍は辛いので、雨パに組み込むか相方で炎技を使ってくるポケモンを縛ろう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|パワーウィップ|120|85|くさ|メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す|自力|
|ジャイロボール|不定|100|はがね|早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む|自力|
|アイアンヘッド|80|100|はがね|ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定|自力|
|じならし|60|100|じめん|補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい|マシン|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい|マシン|
|タネマシンガン|25|100|くさ|命中安定。連続技の為リンドを貫通できるので、トリトドンの処理を急ぐ必要がある場合はこちら|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。宿り木と相性が良い|マシン|
|やどりぎのタネ|-|90|くさ|高耐久と相性が良く居座りに便利。苦手な相手もまもるでターンを稼ぎゴリ押し可|遺伝|
|でんじは|-|100|でんき|相手の素早さを大幅に下げる優秀な技。ジャイロとは相性×|マシン|
|つるぎのまい|-|-|ノーマル|主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類|マシン|
*ステータス調整
・175-148-168-66-137-41(204-164-132-0-4-4,いじっぱり)
テラキオンのインファイト確2
H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1
16n-1
*すばやさ
ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。
ただ、電磁波を撒く場合はいじっぱりで。
*こうげき
ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。
HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振りロトムは補正↑164振りから確1。
*耐久
交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。
HPは食べ残し、やどりぎ最高比率の16n+1か、霰ダメージ最低比率の16n-1にしておきたい。
HP252特防28でラティオスのメガネ流星群、雨珠キングドラのハイドロに対し2度受け出し可能。
*型サンプル
**電磁波型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃or耐久
持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ
確定技:まもる/でんじは
選択技:パワーウィップ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/タネマシンガン
電磁波を主軸に据えた型。
素早さを84以上振れば[[クロバット]]、[[プテラ]]にも先制できる。([[サンダース]]は無効)
素早さのラインは実数値42以上でマヒした100属を、45以上でマヒした110を抜け、52以上で4振り[[カビゴン]]を抜ける。
味方で倒す前提で素早さに全く振らないのもアリだが、その場合は下の最遅型の方が扱いやすい。
特防特化すればサンダーの熱風を食べ残し込みで2発耐えるが、
そもそも身代わりサンダーとの相性はこちらが詰んでいるので、そこまでする必要はあまりない。
**最遅型
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252or耐久調整
持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/はがねのジュエル/ヨプのみ
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ/まもる
選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは
アタッカー、サポート、アンチトリパもこなす耐久型のポケモン。
非常に遅いためジャイロボールの火力は無振りでも[[ラティオス]]を確2に追い込むほどの火力。
攻撃範囲は狭いので相方で補ってあげよう。
[[シュバルゴ]]と違い、アンチトリパ性能はジャイロボールがトリパ相手に全く効かないためにそこまで高くなく、
抜群であるにも関わらず霰トリパ等にジャイロボールで倒しきれずふぶきで返り討ちに合ったり、
鋼に有効な攻撃を持たなかったり、[[モロバレル]]に詰んでいたり、[[ローブシン]]や[[ランクルス]]に殴り倒されたりする。
ただし、半減こそされやすいもののパワーウィップの威力が120もあるので
[[バンギラス]]、[[ドサイドン]]、[[トリトドン]]等草技が通るトリパ相手には強い。
・使用例
ゆうかんHP攻撃252ずつ特防6 ジャイロボール/パワーウィップ/つめとぎ/まもる@食べ残しorはがねのジュエルのトリパで使ってる。
ほとんどの600族ドラゴンをジュエルジャイロで一撃、つめとぎは一回積むだけでいい感じに動いてくれる。ウィップの命中率も解消される。
***タッグ候補
[[ラティオス]]
炎ポケモンやサンダーに強く、ラティオスの苦手なバンギラスや氷ポケモンにナットレイが強い。
[[ニョロトノ]]
特性あめふらしで炎技を軽減する。ねっぷうやめざパ炎でナットレイが崩されにくくなる。
格闘対策は必須。
*対策
炎技があれば簡単に落ちる。逆に居ないと非常に落ちにくい。
一致の格闘技を叩き込むのもいいが耐久に振られてると一発は耐えてくる。
また、雨パに組み込まれているナットレイは非常に厄介。4倍弱点の炎も雨の効果で耐えられる。
それらのナットレイには一致高火力の格闘技を2発うちこむなり、天候を変えるなりして対策したい。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(ナットレイ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/139.html}
-ネタポケまとめwiki-&blanklink(ナットレイ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1321.html}
*ナットレイ
No.598 タイプ:くさ/はがね
特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):メジャー草|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):HP|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):防御|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):特攻|CENTER:BGCOLOR(#B4BDBD):特防|CENTER:BGCOLOR(#00B45A):素早|
|CENTER:ナットレイ|CENTER:74|CENTER:94|CENTER:BGCOLOR(PINK):131|CENTER:54|CENTER:BGCOLOR(PINK):116|CENTER:20|
|CENTER:[[ルンパッパ]]|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:70|
|CENTER:[[ユキノオー]]|CENTER:90|CENTER:92|CENTER:75|CENTER:92|CENTER:85|CENTER:60|
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|&image(nattorei.png)|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|どく|
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11の抵抗と無駄のない種族値配分を持つ。
宿木のタネや電磁波などの優秀な補助技を覚える他、パワーウィップの威力も強烈。
互いの苦手タイプを補い合える点で、[[シャンデラ]]、[[ブルンゲル]]等と相性がよい。
特化すると食べ残しを挟んで無振り[[サンダー]]くらいの熱風なら2発耐える。
耐久力は相変わらず、補助技を撃ち、得意なポケモンに対しては高い威力の技を叩き込む。
炎4倍は辛いので、雨パに組み込むか相方で炎技を使ってくるポケモンを縛ろう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|パワーウィップ|120|85|くさ|メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す|自力|
|ジャイロボール|不定|100|はがね|早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む|自力|
|アイアンヘッド|80|100|はがね|ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定|自力|
|じならし|60|100|じめん|補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい|マシン|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい|マシン|
|タネマシンガン|25|100|くさ|命中安定。連続技の為リンドを貫通できるので、トリトドンの処理を急ぐ必要がある場合はこちら|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技。宿り木と相性が良い|マシン|
|やどりぎのタネ|-|90|くさ|高耐久と相性が良く居座りに便利。苦手な相手もまもるでターンを稼ぎゴリ押し可|遺伝|
|でんじは|-|100|でんき|相手の素早さを大幅に下げる優秀な技。ジャイロとは相性×|マシン|
|つるぎのまい|-|-|ノーマル|主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類|マシン|
*ステータス調整
・175-148-168-66-137-41(204-164-132-0-4-4,いじっぱり)
テラキオンのインファイト確2
H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1
16n-1
*すばやさ
ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。
ただ、電磁波を撒く場合はいじっぱりで。
*こうげき
ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。
HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振りロトムは補正↑164振りから確1。
*耐久
交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。
HPは食べ残し、やどりぎ最高比率の16n+1か、霰ダメージ最低比率の16n-1にしておきたい。
HP252特防28でラティオスのメガネ流星群、雨珠キングドラのハイドロに対し2度受け出し可能。
*型サンプル
**電磁波型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃or耐久
持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/ヨプのみ
確定技:まもる/でんじは
選択技:パワーウィップ/アイアンヘッド/じならし/だいばくはつ/タネマシンガン
電磁波を主軸に据えた型。
素早さを84以上振れば[[クロバット]]、[[プテラ]]にも先制できる。([[サンダース]]は無効)
素早さのラインは実数値42以上でマヒした100属を、45以上でマヒした110を抜け、52以上で4振り[[カビゴン]]を抜ける。
味方で倒す前提で素早さに全く振らないのもアリだが、その場合は下の最遅型の方が扱いやすい。
特防特化すればサンダーの熱風を食べ残し込みで2発耐えるが、
そもそも身代わりサンダーとの相性はこちらが詰んでいるので、そこまでする必要はあまりない。
**最遅型
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252or耐久調整
持ち物:オッカのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/はがねのジュエル/ヨプのみ
確定技:ジャイロボール/パワーウィップ/まもる
選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは
アタッカー、サポート、アンチトリパもこなす耐久型のポケモン。
非常に遅いためジャイロボールの火力は無振りでも[[ラティオス]]を確2に追い込むほどの火力。
攻撃範囲は狭いので相方で補ってあげよう。
[[シュバルゴ]]と違い、アンチトリパ性能はジャイロボールがトリパ相手に全く効かないためにそこまで高くなく、
抜群であるにもかかわらず霰トリパ等にジャイロボールで倒しきれずふぶきで返り討ちに合ったり、
鋼に有効な攻撃を持たなかったり、[[モロバレル]]に詰んでいたり、[[ローブシン]]や[[ランクルス]]に殴り倒されたりする。
ただし、半減こそされやすいもののパワーウィップの威力が120もあるので
[[バンギラス]]、[[ドサイドン]]、[[トリトドン]]等草技が通るトリパ相手には強い。
・使用例
ゆうかんHP攻撃252ずつ特防6 ジャイロボール/パワーウィップ/つめとぎ/まもる@食べ残しorはがねのジュエルのトリパで使ってる。
ほとんどの600族ドラゴンをジュエルジャイロで一撃、つめとぎは一回積むだけでいい感じに動いてくれる。ウィップの命中率も解消される。
***タッグ候補
[[ラティオス]]
炎ポケモンやサンダーに強く、ラティオスの苦手なバンギラスや氷ポケモンにナットレイが強い。
[[ニョロトノ]]
特性あめふらしで炎技を軽減する。ねっぷうやめざパ炎でナットレイが崩されにくくなる。
格闘対策は必須。
*対策
炎技があれば簡単に落ちる。逆に居ないと非常に落ちにくい。
一致の格闘技を叩き込むのもいいが耐久に振られてると一発は耐えてくる。
また、雨パに組み込まれているナットレイは非常に厄介。4倍弱点の炎も雨の効果で耐えられる。
それらのナットレイには一致高火力の格闘技を2発うちこむなり、天候を変えるなりして対策したい。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(ナットレイ){https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/139.html}
-ネタポケまとめwiki-&blanklink(ナットレイ){https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/291.html}
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