「ハピナス」(2013/05/24 (金) 17:59:40) の最新版変更点
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*ハピナス
No.242 タイプ:ノーマル
特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る)
てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍)
体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|BGCOLOR(GOLD):|
|CENTER:ハピナス|CENTER:255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:135|CENTER:55|CENTER:---|
|CENTER:[[ラッキー]]|CENTER:250|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:35|CENTER:105|CENTER:50|CENTER:---|
|CENTER:ラッキー(輝石)|CENTER:250|CENTER:5|CENTER:18&br()33|CENTER:35|CENTER:168&br()183|CENTER:50|無振り&br()全振り|
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|&image(blissey.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|---|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ゴースト|
----
ピンクの悪魔。
その特殊耐久力はもはや詐欺で、HP4振りのみのハピナスですら[[ラティオス]]の拘り流星群が確定3発。
よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、
突破する手段を持たないと4対1からでも平気で「ハピでとまります」をやってくる[[ヌケニン]]並の地雷。
物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、
ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。
今作ではしんかのきせきの登場で純粋な耐久は[[ラッキー]]がハピナスを上回る。
もともとオーバー気味な特殊耐久はともかく物理耐久面での差は結構あるので、
ハピナスを使うということはラッキーとの差別化を意識する必要がある。
道具が空いているのは手っ取り早い差別化。弱点の一つであるトリックをメールを持たせてシャットアウトすることができるし、低数ダメージを残飯で回避できるのは永続的に場にいることを目標とするポケモンであるので単なる耐久の底上げにとどまらない。
火力面の差が大きく、ふぶきやかえんほうしゃ等特殊攻撃が上手く使えるというのも大きいだろう。
単体で使っても強力だが、コンボで物理防御を補ってやると手が付けられない存在になる。
新技「ガードシェア」を高物理防御の[[ツボツボ]]や[[デスカーン]]から受ける事で、両受け可能な要塞と化す。
通称「デスハピナス(デスラッキー)」。
ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。
[[デスカーン]]の場合、トリックルームと組み合わせる事も可能。
このゆびとまれや滅びの歌には注意。
型にハマれば非常に強いが、試合時間が非常に伸びるのも一つの欠点。
特にミラーマッチは悲惨なことになる。
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ちきゅうなげ|固定|100|かくとう|メインウェポン。|Em教え|
|いわなだれ|75|90|いわ|天恵なだれ。でんじはとあわせて。|マシン|
|のしかかり|80|100|ノーマル|タスキが潰せて地面技にも入る麻痺技。|Em教え|
|カウンター|固定|100|かくとう|物理をいなす技。カウンター後の状況にも気を使いたい。|過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|ナットレイ等へ。やけどの追加効果も強い。|マシン|
|だいもんじ|120|85|ほのお|メタグロスが確2に入る|マシン|
|れいとうビーム|95|100|こおり|安定した氷技。ガブやランドを短いターンで処理できる。ふぶきより高pPPなのが大きい|マシン|
|ふぶき|120|70|こおり|ふぶきの威力自体はそこそこだが、天の恵みで氷も期待しやすい。|マシン|
|かみなり|120|70|でんき|6割麻痺の追加効果が強力。|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|追加効果が狙いやすく相手を倒し切る技としては有力。|マシン|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|サポート技。一応4倍弱点をつけばみがわりくらいは割れる威力にはなる。|教え|
|チャージビーム|50|90|でんき|暗示等と絡めると良い。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ちいさくなる|-|-|ノーマル|基本的にはこれを如何に積むかなポケモン。|自力|
|みがわり|-|-|ノーマル|一撃対策として機能。ちいさくなるとも相性抜群。|マシン|
|タマゴうみ|-|-|ノーマル|回復技。基本的には必須。|マシン|
|ねむる|-|-|エスパー|回復技。毒への抵抗を高めたり。積んで全抜きならばタマゴうみより優先度高め。|マシン|
|よこどり|-|-|あく|コットンガードとのコンボで。|過去|
|てだすけ|-|-|ノーマル||教え|
|でんじは|-|100|でんき||マシン|
|じこあんじ|-|-|エスパー||マシン|
|うたう|-|55|ノーマル|重力パなら入るか。|自力|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|重力パの始動要員として。|自力|
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*ステータス調整
性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。
元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。
*すばやさ
無振り[[バンギラス]]や[[メタグロス]]抜き程度に調整しておくと居座りやすくなる。
トリパで運用するなら最遅。
*攻撃・特攻
物理攻撃力は10しかないので使う意味は全くない。以下はすべて特攻
実数値112で[[ラティオス]]のメガネりゅうせいぐん耐えソクノ[[ギャラドス]]を10まんボルトで確定2発。
実数値125で[[サンダー]]の10万耐え[[メタグロス]]をだいもんじで確定2発。
実数値137でH4振り[[ラティオス]]をれいとうビームで確定2発
*耐久
B252はどんな型でも必須。
実数値351-68で178[[メタグロス]]のコメットパンチ確定2発耐え。
実数値360-68で191[[メタグロス]]のコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。
*型サンプル
**基本型
特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく
性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:防御252 特攻調整 残り特防
持ち物:たべのこし/ヨプのみ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき
選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム
特性は毒対策に自然回復にするか吹雪や雷に期待し天の恵みにするかは悩みどころ。
[[ラッキー]]との差別化のために攻撃技は必須。
//↑置物になってもサポート豊富だからまぁ問題はそんなに無いんだけどな。
//攻撃技が必須な理由はどちらかといえばラッキーとの差別化のため。
***タッグ候補
[[ツボツボ]]、[[デスカーン]]
ガードシェアでハピナスを要塞化させる。
決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。
*対策
特殊技のみでは4:1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみまで持っている。
物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、
ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。
ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、
下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。
ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。
やどりぎもちょうはつも使える[[エルフーン]]はハピナスに良く刺さる。
生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、
抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。
また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。
防御を上げてくるコンボのハピナスはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・
一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。
ガードシェアには前2種の効果が薄い。
なお[[デスカーン]]と並んでいるこいつは性質上メールを持ってることが多々ある。
メール持ちにはトリックが無効化されるので、見せ合い時のアイテムのアイコン確認を忘れずに。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ハピナス){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/273.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ハピナス){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/156.html}
*ハピナス
No.242 タイプ:ノーマル
特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る)
てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍)
体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|BGCOLOR(GOLD):|
|CENTER:ハピナス|CENTER:255|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:135|CENTER:55|CENTER:---|
|CENTER:[[ラッキー]]|CENTER:250|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:35|CENTER:105|CENTER:50|CENTER:---|
|CENTER:ラッキー(輝石)|CENTER:250|CENTER:5|CENTER:18&br()33|CENTER:35|CENTER:168&br()183|CENTER:50|無振り&br()全振り|
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|&image(blissey.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|---|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|ゴースト|
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ピンクの悪魔。
その特殊耐久力はもはや詐欺で、HP4振りのみのハピナスですら[[ラティオス]]の拘り流星群が確定3発。
よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、
突破する手段を持たないと4対1からでも平気で「ハピでとまります」をやってくる[[ヌケニン]]並の地雷。
物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、
ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。
今作ではしんかのきせきの登場で純粋な耐久は[[ラッキー]]がハピナスを上回る。
もともとオーバー気味な特殊耐久はともかく物理耐久面での差は結構あるので、
ハピナスを使うということはラッキーとの差別化を意識する必要がある。
道具が空いているのは手っ取り早い差別化。弱点の一つであるトリックをメールを持たせてシャットアウトすることができるし、低数ダメージを残飯で回避できるのは永続的に場にいることを目標とするポケモンであるので単なる耐久の底上げにとどまらない。
火力面の差が大きく、ふぶきやかえんほうしゃ等特殊攻撃が上手く使えるというのも大きいだろう。
単体で使っても強力だが、コンボで物理防御を補ってやると手が付けられない存在になる。
新技「ガードシェア」を高物理防御の[[ツボツボ]]や[[デスカーン]]から受ける事で、両受け可能な要塞と化す。
通称「デスハピナス(デスラッキー)」。
ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。
[[デスカーン]]の場合、トリックルームと組み合わせる事も可能。
このゆびとまれや滅びの歌には注意。
型にハマれば非常に強いが、試合時間が非常に伸びるのも一つの欠点。
特にミラーマッチは悲惨なことになる。
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ちきゅうなげ|固定|100|かくとう|メインウェポン。|Em教え|
|いわなだれ|75|90|いわ|天恵なだれ。でんじはとあわせて。|マシン|
|のしかかり|80|100|ノーマル|タスキが潰せて地面技にも入る麻痺技。|Em教え|
|カウンター|固定|100|かくとう|物理をいなす技。カウンター後の状況にも気を使いたい。|過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ハイパーボイス|90|100|ノーマル|タイプ一致。しかし威力はそこそこ程度で追加効果無し。|教え|
|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|ナットレイ等へ。やけどの追加効果も強い。|マシン|
|だいもんじ|120|85|ほのお|メタグロスが確2に入る|マシン|
|れいとうビーム|95|100|こおり|安定した氷技。ガブやランドを短いターンで処理できる。ふぶきより高pPPなのが大きい|マシン|
|ふぶき|120|70|こおり|ふぶきの威力自体はそこそこだが、天の恵みで氷も期待しやすい。|マシン|
|かみなり|120|70|でんき|6割麻痺の追加効果が強力。|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|追加効果が狙いやすく相手を倒し切る技としては有力。|マシン|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|サポート技。一応4倍弱点をつけばみがわりくらいは割れる威力にはなる。|教え|
|チャージビーム|50|90|でんき|暗示等と絡めると良い。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ちいさくなる|-|-|ノーマル|基本的にはこれを如何に積むかなポケモン。|自力|
|みがわり|-|-|ノーマル|一撃対策として機能。ちいさくなるとも相性抜群。|マシン|
|タマゴうみ|-|-|ノーマル|回復技。基本的には必須。|マシン|
|ねむる|-|-|エスパー|回復技。毒への抵抗を高めたり。積んで全抜きならばタマゴうみより優先度高め。|マシン|
|よこどり|-|-|あく|コットンガードとのコンボで。|過去|
|てだすけ|-|-|ノーマル||教え|
|でんじは|-|100|でんき||マシン|
|じこあんじ|-|-|エスパー||マシン|
|うたう|-|55|ノーマル|重力パなら入るか。|自力|
|じゅうりょく|-|-|エスパー|重力パの始動要員として。|自力|
----
*ステータス調整
性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。
元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。
*すばやさ
無振り[[バンギラス]]や[[メタグロス]]抜き程度に調整しておくと居座りやすくなる。
トリパで運用するなら最遅。
*攻撃・特攻
物理攻撃力は10しかないので使う意味は全くない。以下はすべて特攻
実数値112で[[ラティオス]]のメガネりゅうせいぐん耐えソクノ[[ギャラドス]]を10まんボルトで確定2発。
実数値125で[[サンダー]]の10万耐え[[メタグロス]]をだいもんじで確定2発。
実数値137でH4振り[[ラティオス]]をれいとうビームで確定2発
*耐久
B252はどんな型でも必須。
実数値351-68で178[[メタグロス]]のコメットパンチ確定2発耐え。
実数値360-68で191[[メタグロス]]のコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。
*型サンプル
**基本型
特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく
性格:ずぶとい/ひかえめ
努力値:防御252 特攻調整 残り特防
持ち物:たべのこし/ヨプのみ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき
選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム
特性は毒対策に自然回復にするか吹雪や雷に期待し天の恵みにするかは悩みどころ。
[[ラッキー]]との差別化のために攻撃技は必須。
//↑置物になってもサポート豊富だからまぁ問題はそんなに無いんだけどな。
//攻撃技が必須な理由はどちらかといえばラッキーとの差別化のため。
***タッグ候補
[[ツボツボ]]、[[デスカーン]]
ガードシェアでハピナスを要塞化させる。
決まればかなり強力だが、読まれると悲惨なことになったり試合時間が延びたりといった弊害も。
*対策
特殊技のみでは4:1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみまで持っている。
物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、
ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。
ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、
下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。
ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。
やどりぎもちょうはつも使える[[エルフーン]]はハピナスに良く刺さる。
生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、
抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。
また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。
防御を上げてくるコンボのハピナスはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・
一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。
ガードシェアには前2種の効果が薄い。
なお[[デスカーン]]と並んでいるこいつは性質上メールを持ってることが多々ある。
メール持ちにはトリックが無効化されるので、見せ合い時のアイテムのアイコン確認を忘れずに。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ハピナス){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/273.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ハピナス){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/156.html}
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