「ユクシー」(2013/10/01 (火) 04:27:02) の最新版変更点
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*ユクシー
図鑑No.480 タイプ:タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面無効)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ユクシー|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:130|CENTER:95|
|CENTER:[[クレセリア]]|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:75|CENTER:130|CENTER:85|
----
|&image(uxie.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|あく/ゴースト/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|エスパー/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
※ふゆうにより地面無効
----
耐久寄りの種族値だが、同タイプ同特性の[[クレセリア]]が大きな壁となりマイナー気味。
[[クレセリア]]と差別化できる技として、ふういん、あくび、おきみやげ、とんぼがえりなどがある。
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#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しねんのずつき|80|100|エスパー|物理のメインウェポン。Sの調整や電磁波、トリルなどを絡めて怯みも狙いたい。|教え|
|なげつける|不定|100|あく|[[クレセリア]]との差別化になる。鉄球投げなど。|マシン|
|とんぼがえり|70|100|むし|交代技。対悪エスパー技としても。クレセリアは使えない便利な技。|マシン|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|[[ギャラドス]]ピンポイント気味。|過去教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|対鋼に。エスパー技とは相性がよい|過去教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|対ドラゴン。|過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|メインウエポン。撃つ回数は何度かあるので追加効果を出せれば美味しい。|マシン|
|サイコショック|80|100|エスパー|メインウェポン。威力はキネシスに劣るが攻撃技を特殊一本に絞りたい時は良い。|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|対エスパー。|マシン|
|シグナルビーム|75|100|むし|対エスパー、あく。|過去教え|
|10まんボルト|95|100|でんき|対[[ギャラドス]]。鋼へも等倍。|マシン|
|くさむすび|不定|100|くさ|対[[バンギラス]]等へ。|マシン|
|エナジーボール|80|100|くさ|対[[トリトドン]]、[[ウォッシュロトム]]。|マシン|
|ギガドレイン|75|100|撃つ相手はエナジーボールと同じ。吸収技なので高耐久に更に磨きがかかる。[[クレセリア]]は使えないので差別化出来る。|教え|
|めざめるパワー|70|100|サブ技になるが、3色パンチで炎や氷が使えるので地面や岩を使いたいときに。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ふういん|-|-|エスパー|トリクル封印等。|マシン|
|でんじは|-|-|でんき|素早さ下げと行動封じ。こごえるかぜは覚えられない|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|縛りの解除など。耐久が高いので始動はしやすいが、上手く立ち回らないと後が続かなくなる|マシン|
|あくび|-|-|ノーマル|特殊な性能の催眠技。交代を誘える。|マシン|
|ステルスロック|-|-|いわ|交代を躊躇わせる。相手の後発が岩に弱いときは効果覿面|過去マシン|
|おきみやげ|-|100|ゴースト|自己退場技。トリックルーム後などに。|自力|
|てだすけ|-|-|ノーマル|補強技。連続使用に注意|過去教え|
|トリック|-|100|エスパー|デメリットアイテムの押し付けやこうこうのしっぽトリックなど|過去教え|
*ステータス調整
181-85-153-103-151-151(244-0-20-60-4-180,おくびょう)
205[[メタグロス]]のコメットパンチ確定3
[[ラティオス]]のメガネりゅうせいぐん確2
最速[[クレセリア]]抜き。
最速85族抜き。
**素早さ
[[クレセリア]]よりも少々早いのでそのメリットを活かすため最速85族抜きなど。
性格補正が必須になるため諦めて[[ドーブル]]抜きの140程度に調整してもよい。
トリックルームを使う場合は最遅推奨。
**攻撃・特殊
極振りしても無振り[[ゴウカザル]]をサイキネで確定1発に出来ない。
余った努力値を振る程度で良い。
**耐久
HP252はほぼ確定。
もとの耐久が高いためHP振りのみで[[ラティオス]]のジュエル流星群や[[バンギラス]]の噛み砕くを耐えきる。
HP252防御20振り…特化[[メタグロス]]のコメットパンチ2発耐え
*持ち物
**オボンのみ
相性が良い持ち物。基本的に一撃では死なないので必然的に確定数がずれるシーンが多くなる。
**たべのこし
居座るならこっち。置物になりがちなので使いやすい。
**メンタルハーブ
挑発、アンコール対策。
**こうこうのしっぽ、くろいてっきゅう
トリック前提なら。上手く決まれば相手の急激な弱体化に繋がる。[[ラティオス]]にでも渡してあげよう
*型サンプル
**トリクル封印型
特性:ふゆう
性格:おくびょう/ずぶとい/のんき
努力値:素早さ調整 耐久調整 残りとくこう
持ち物:ラムのみ/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム/ふういん/
選択技:まもる/サイコキネシス/あくび/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/いばる/でんじは など
トリパ相手へはふういん。通常のパーティ相手へはトリックルームを行い縛り関係で常に優位に立つ。
いわゆるスイッチトリパのキモとなれるポケモン。
こいつ自信が置物になりやすい点には注意。通常のパーティ相手にはトリックルームを決めたらとっとと交代するのが良いかもしれない。
**トリック型
特性:ふゆう
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252、素早さ、耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ/くろいてっきゅう/こだわりスカーフorメガネorハチマキ
確定技:トリック
選択技:まもる/サイコキネシス/くさむすびorエナジーボール/10まんボルト/とんぼがえり/あくび/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは など
トリックでデメリットアイテムを押し付ける。はまれば相手は一気に弱体化。
スカーフトリック、メガネトリックは[[クレセリア]]より早い分こっちのが使いやすい。特にメガネは火力増強とトリックと、二つの役割を両立しているのでオススメ。
***タッグ候補
[[メタグロス]]
ユクシーが苦手なバンギラスに強い。
いばるが有ればコンボにも繋げられる。
シャンデラが若干辛いので控えにはウォッシュロトムやギャラドスなどを置くと安心
*対策
挑発、こだわりトリック、[[バンギラス]]などが有効。
デメリットアイテム&トリックの搭載率がなかなか高いため注意。
ごり押しだけなら[[バンギラス]]、[[メタグロス]]、[[ウルガモス]]、[[シャンデラ]]等で余裕だが、1ターンでは倒せないため確実に落としたいならジュエルを。
基本的に[[クレセリア]]対策の多くがユクシーにも有効なため、[[クレセリア]]対策が出来ていれば苦戦はしない。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ユクシー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/506.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ユクシー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/351.html}
*ユクシー
図鑑No.480 タイプ:タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面無効)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ユクシー|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:130|CENTER:75|CENTER:130|CENTER:95|
|CENTER:[[クレセリア]]|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:75|CENTER:130|CENTER:85|
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|&image(uxie.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|あく/ゴースト/むし|
|~|いまひとつ(1/2)|エスパー/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
※ふゆうにより地面無効
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耐久寄りの種族値だが、同タイプ同特性の[[クレセリア]]が大きな壁となりマイナー気味。
[[クレセリア]]と差別化できる技として、ふういん、あくび、おきみやげ、とんぼがえりなどがある。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|しねんのずつき|80|100|エスパー|物理のメインウェポン。Sの調整や電磁波、トリルなどを絡めて怯みも狙いたい。|教え|
|なげつける|不定|100|あく|[[クレセリア]]との差別化になる。鉄球投げなど。|マシン|
|とんぼがえり|70|100|むし|交代技。対悪エスパー技としても。クレセリアは使えない便利な技。|マシン|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|[[ギャラドス]]ピンポイント気味。|過去教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|対鋼に。エスパー技とは相性がよい|過去教え|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|対ドラゴン。|過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|メインウエポン。撃つ回数は何度かあるので追加効果を出せれば美味しい。|マシン|
|サイコショック|80|100|エスパー|メインウェポン。威力はキネシスに劣るが攻撃技を特殊一本に絞りたい時は良い。|マシン|
|シャドーボール|80|100|ゴースト|対エスパー。|マシン|
|シグナルビーム|75|100|むし|対エスパー、あく。|過去教え|
|10まんボルト|95|100|でんき|対[[ギャラドス]]。鋼へも等倍。|マシン|
|くさむすび|不定|100|くさ|対[[バンギラス]]等へ。|マシン|
|エナジーボール|80|100|くさ|対[[トリトドン]]、[[ウォッシュロトム]]。|マシン|
|ギガドレイン|75|100|くさ|撃つ相手はエナジーボールと同じ。吸収技なので高耐久に更に磨きがかかる。[[クレセリア]]は使えないので差別化出来る。|教え|
|めざめるパワー|70|100|不定|サブ技になるが、3色パンチで炎や氷が使えるので地面や岩を使いたいときに。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ふういん|-|-|エスパー|トリクル封印等。|マシン|
|でんじは|-|-|でんき|素早さ下げと行動封じ。こごえるかぜは覚えられない|マシン|
|トリックルーム|-|-|エスパー|縛りの解除など。耐久が高いので始動はしやすいが、上手く立ち回らないと後が続かなくなる|マシン|
|あくび|-|-|ノーマル|特殊な性能の催眠技。交代を誘える。|マシン|
|ステルスロック|-|-|いわ|交代を躊躇わせる。相手の後発が岩に弱いときは効果覿面|過去マシン|
|おきみやげ|-|100|ゴースト|自己退場技。トリックルーム後などに。|自力|
|てだすけ|-|-|ノーマル|補強技。連続使用に注意|過去教え|
|トリック|-|100|エスパー|デメリットアイテムの押し付けやこうこうのしっぽトリックなど|過去教え|
*ステータス調整
181-85-153-103-151-151(244-0-20-60-4-180,おくびょう)
205[[メタグロス]]のコメットパンチ確定3
[[ラティオス]]のメガネりゅうせいぐん確2
最速[[クレセリア]]抜き。
最速85族抜き。
**素早さ
[[クレセリア]]よりも少々早いのでそのメリットを活かすため最速85族抜きなど。
性格補正が必須になるため諦めて[[ドーブル]]抜きの140程度に調整してもよい。
トリックルームを使う場合は最遅推奨。
**攻撃・特殊
極振りしても無振り[[ゴウカザル]]をサイキネで確定1発に出来ない。
余った努力値を振る程度で良い。
**耐久
HP252はほぼ確定。
もとの耐久が高いためHP振りのみで[[ラティオス]]のジュエル流星群や[[バンギラス]]の噛み砕くを耐えきる。
HP252防御20振り…特化[[メタグロス]]のコメットパンチ2発耐え
*持ち物
**オボンのみ
相性が良い持ち物。基本的に一撃では死なないので必然的に確定数がずれるシーンが多くなる。
**たべのこし
居座るならこっち。置物になりがちなので使いやすい。
**メンタルハーブ
挑発、アンコール対策。
**こうこうのしっぽ、くろいてっきゅう
トリック前提なら。上手く決まれば相手の急激な弱体化に繋がる。[[ラティオス]]にでも渡してあげよう
*型サンプル
**トリクル封印型
特性:ふゆう
性格:おくびょう/ずぶとい/のんき
努力値:素早さ調整 耐久調整 残りとくこう
持ち物:ラムのみ/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム/ふういん/
選択技:まもる/サイコキネシス/あくび/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/いばる/でんじは など
トリパ相手へはふういん。通常のパーティ相手へはトリックルームを行い縛り関係で常に優位に立つ。
いわゆるスイッチトリパのキモとなれるポケモン。
こいつ自信が置物になりやすい点には注意。通常のパーティ相手にはトリックルームを決めたらとっとと交代するのが良いかもしれない。
**トリック型
特性:ふゆう
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252、素早さ、耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ/くろいてっきゅう/こだわりスカーフorメガネorハチマキ
確定技:トリック
選択技:まもる/サイコキネシス/くさむすびorエナジーボール/10まんボルト/とんぼがえり/あくび/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは など
トリックでデメリットアイテムを押し付ける。はまれば相手は一気に弱体化。
スカーフトリック、メガネトリックは[[クレセリア]]より早い分こっちのが使いやすい。特にメガネは火力増強とトリックと、二つの役割を両立しているのでオススメ。
***タッグ候補
[[メタグロス]]
ユクシーが苦手なバンギラスに強い。
いばるが有ればコンボにも繋げられる。
シャンデラが若干辛いので控えにはウォッシュロトムやギャラドスなどを置くと安心
*対策
挑発、こだわりトリック、[[バンギラス]]などが有効。
デメリットアイテム&トリックの搭載率がなかなか高いため注意。
ごり押しだけなら[[バンギラス]]、[[メタグロス]]、[[ウルガモス]]、[[シャンデラ]]等で余裕だが、1ターンでは倒せないため確実に落としたいならジュエルを。
基本的に[[クレセリア]]対策の多くがユクシーにも有効なため、[[クレセリア]]対策が出来ていれば苦戦はしない。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ユクシー){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/506.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ユクシー){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/351.html}
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