「ライチュウ」(2012/08/31 (金) 10:32:29) の最新版変更点
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*ライチュウ
図鑑No.026 タイプ:でんき
特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする)
夢特性:ひらいしん(電気無効、電気技を受けた場合とくこう1段階上昇、対象が単体の電気技を引き寄せる。)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ライチュウ|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:100|
----
|&image(raichu.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|じめん|
|~|いまひとつ(1/2)|はがね/でんき/ひこう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
※ひらいしんの場合電気無効
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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ステータスは[[サンダー]]や[[ライコウ]]、[[エレブー>エレキブル]]などの劣化だが、
ねこだましやアンコール、てだすけなどサポート技が豊富で、なにより特性ひらいしんが優秀。
[[ウォッシュロトム]]のハイドロポンプを確3にできる程度の特殊耐久も有り、電気タイプの対策としては中々強力。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ボルテッカー|120|100|でんき|メインウェポン。タスキとの相性が悪い|遺伝|
|きしかいせい|不定|100|かくとう|タスキから。使う機会は少ない|遺伝|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|優秀なサポート技。猿に素早さで負けているのがやや辛いか。|遺伝|
|フェイント|30|100|ノーマル|先制技。ねこだましとの択が強力。|進化前自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|10まんボルト|95|100|でんき|メインウェポン|自力|
|ほうでん|80|100|でんき|範囲攻撃。横に地面やちくでんを置いて。|進化前自力|
|かみなり|120|70|でんき|10万で威力が足りない時や雨パ等で。|マシン|
|ボルトチェンジ|70|100|でんき|交代技|マシン|
|くさむすび|不定|100|草|重い地面へ。トリトドンに対しての唯一の有効打だが、軽いためあっても厳しい|マシン|
|きあいだま|120|70|かくとう|対ナットレイバンギラス|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|4倍狙いの草や炎など|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|アンコール|-|-|ノーマル|素早いので使いやすい|遺伝|
|でんじは|-|100|でんき|言わずもがな強力技|マシン|
|あまえる|-|100|ノーマル|物理アタッカーに当てる。グロスに効かないのが痛い|進化前自力|
|フラフラダンス|-|100|ノーマル|運ゲー技。ねこだまし等の遺伝技と両立不可。|配布|
|うたう|-|60|ノーマル|同上。かなり不安定なのでじゅうりょく等が欲しい|配布|
*ステータス調整
**素早さ
ウルガモスやボーマンダ等と同速。最速でそれらとの勝負を有利にしても良いが、
ひらいしんを活かしたい場合はそれらと同速ゲーをするよりも耐久に多めに割いてやりたい。
最速ギャラドス抜きの147、最速バンギラス抜きの125等が主な調整先。
52振り…最速バンギ+3
補正なし244、補正あり140振り…最速クレセリア抜き
**攻撃・特殊
等倍相手に押せる火力は無い。
116(44振り)10まんボルトでラティのジュエル流星耐えニョロトノ確2
**耐久
159ー141(188-228,性格↑)でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え
159-82(188-52,性格補正なし)で特化ナットレイのパワーウィップ確2等
ラティオスのジュエル流星群は特防特化しても乱数。まあ仕方ないだろう。
*持ち物
**きあいのタスキ
低い耐久を補う。CSを確保できるのも魅力。
*型サンプル
**基本型
特性:ひらいしん
性格:おくびょう/おだやか
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/10まんボルト
選択技:まもる/アンコール/フェイント/めざめるパワー(氷/炎/草)
ねこだまし、ひらいしんでのサポート。
電気に弱いポケモンと相性が良いがほうでんには注意。
***タッグ候補
[[ギャラドス]]など
ひらいしんでギャラドスをまもる。
苦手な地面タイプに対しギャラが相性良く戦える。
ギャラドスがでんじはを使えない点には注意。タスキを持たせる場合は守るを切る選択肢もありと思われる。
竜舞ギャラドスと組み合わせて使ってみたが、ギャラドスの持ち物が強化アイテムだと
1回舞えば耐久無振りの竜(マルスケカイリューは中乱数)は氷の牙で確殺。
Hに振ってある竜を倒す場合ライチュウのねこだましのダメージ+1舞後の氷の牙で落ちるパターンもあるので頭に入れておくといいかもしれない。
スイクン、トリトドンなど硬い水がキツかったので長生きさせるプレイングを!
[[ニョロトノ]]
雨パーティの弱点になりやすい電気技に交代から投げて行ける。キングドラが電磁波を呼びやすいので縦の相性がなかなか良い。
トリトドンやユキノオーが厳しいので他でカバーすると良い。
*対策
単体の対処は簡単。耐久が低いので高火力技で殴れば簡単に沈む。
ベストは[[トリトドン]]だろう。相方や後発に多い水と電気を両方無効に出来る。他[[モロバレル]]、[[ナットレイ]]、[[ユキノオー]]などの草にも有効打を撃ちにくい。
単体攻撃の電気技は吸い寄せられてしまうが、ほうでんがあるなら横の水ポケも殴れる。
マイナーだがねこだましやアンコール等優秀な技を多く持つので注意。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ライチュウ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/414.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ライチュウ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/197.html}
*ライチュウ
図鑑No.026 タイプ:でんき
特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする)
夢特性:ひらいしん(電気無効、電気技を受けた場合とくこう1段階上昇、対象が単体の電気技を引き寄せる。)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ライチュウ|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:100|
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|&image(raichu.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|じめん|
|~|いまひとつ(1/2)|はがね/でんき/ひこう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
※ひらいしんの場合電気無効
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ステータスは[[サンダー]]や[[ライコウ]]、[[エレブー>エレキブル]]などの劣化だが、
ねこだましやアンコール、てだすけなどサポート技が豊富で、なにより特性ひらいしんが優秀。
[[ウォッシュロトム]]のハイドロポンプを確3にできる程度の特殊耐久も有り、電気タイプの対策としては中々強力。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ボルテッカー|120|100|でんき|メインウェポン。タスキとの相性が悪い|遺伝|
|きしかいせい|不定|100|かくとう|タスキから。使う機会は少ない|遺伝|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|優秀なサポート技。猿に素早さで負けているのがやや辛いか。|遺伝|
|フェイント|30|100|ノーマル|先制技。ねこだましとの択が強力。|進化前自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|10まんボルト|95|100|でんき|メインウェポン|自力|
|ほうでん|80|100|でんき|範囲攻撃。横に地面やちくでんを置いて。|進化前自力|
|かみなり|120|70|でんき|10万で威力が足りない時や雨パ等で。|マシン|
|ボルトチェンジ|70|100|でんき|交代技|マシン|
|くさむすび|不定|100|草|重い地面へ。トリトドンに対しての唯一の有効打だが、軽いためあっても厳しい|マシン|
|きあいだま|120|70|かくとう|対ナットレイバンギラス|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|4倍狙いの草や炎など|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|アンコール|-|-|ノーマル|素早いので使いやすい|遺伝|
|でんじは|-|100|でんき|言わずもがな強力技|マシン|
|あまえる|-|100|ノーマル|物理アタッカーに当てる。グロスに効かないのが痛い|進化前自力|
|フラフラダンス|-|100|ノーマル|運ゲー技。ねこだまし等の遺伝技と両立不可。|配布|
|うたう|-|60|ノーマル|同上。かなり不安定なのでじゅうりょく等が欲しい|配布|
*ステータス調整
**素早さ
ウルガモスやボーマンダ等と同速。最速でそれらとの勝負を有利にしても良いが、
ひらいしんを活かしたい場合はそれらと同速ゲーをするよりも耐久に多めに割いてやりたい。
最速ギャラドス抜きの147、最速バンギラス抜きの125等が主な調整先。
52振り…最速バンギ+3
補正なし244、補正あり140振り…最速クレセリア抜き
**攻撃・特殊
等倍相手に押せる火力は無い。
116(44振り)10まんボルトでラティのジュエル流星耐えニョロトノ確2
**耐久
159ー141(188-228,性格↑)でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え
159-82(188-52,性格補正なし)で特化ナットレイのパワーウィップ確2等
ラティオスのジュエル流星群は特防特化しても乱数。まあ仕方ないだろう。
*持ち物
**きあいのタスキ
低い耐久を補う。CSを確保できるのも魅力。
*型サンプル
**基本型
特性:ひらいしん
性格:おくびょう/おだやか
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/10まんボルト
選択技:まもる/アンコール/フェイント/めざめるパワー(氷/炎/草)
ねこだまし、ひらいしんでのサポート。
電気に弱いポケモンと相性が良いがほうでんには注意。
***タッグ候補
[[ギャラドス]]など
ひらいしんでギャラドスをまもる。
苦手な地面タイプに対しギャラが相性良く戦える。
ギャラドスがでんじはを使えない点には注意。タスキを持たせる場合は守るを切る選択肢もありと思われる。
竜舞ギャラドスと組み合わせて使ってみたが、ギャラドスの持ち物が強化アイテムだと
1回舞えば耐久無振りの竜(マルスケカイリューは中乱数)は氷の牙で確殺。
Hに振ってある竜を倒す場合ライチュウのねこだましのダメージ+1舞後の氷の牙で落ちるパターンもあるので頭に入れておくといいかもしれない。
スイクン、トリトドンなど硬い水がキツかったので長生きさせるプレイングを!
[[ニョロトノ]]
雨パーティの弱点になりやすい電気技に交代から投げて行ける。キングドラが電磁波を呼びやすいので縦の相性がなかなか良い。
トリトドンやユキノオーが厳しいので他でカバーすると良い。
*対策
単体の対処は簡単。耐久が低いので高火力技で殴れば簡単に沈む。
ベストは[[トリトドン]]だろう。相方や後発に多い水と電気を両方無効に出来る。他[[モロバレル]]、[[ナットレイ]]、[[ユキノオー]]などの草にも有効打を撃ちにくい。
単体攻撃の電気技は吸い寄せられてしまうが、ほうでんがあるなら横の水ポケも殴れる。
マイナーだがねこだましやアンコール等優秀な技を多く持つので注意。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ライチュウ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/414.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ライチュウ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/197.html}
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