ハッサム
No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 |
メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 |
シュバルゴ | 70 | 135 | 105 | 60 | 105 | 20 |
ばつぐん(4倍) | ほのお | |
ばつぐん(2倍) | --- | |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね | |
いまひとつ(1/4) | くさ | |
こうかなし | どく |
バレットパンチやむしくいなど特性[テクニシャン]と相性の良い技を持つ。
特にバレットパンチはノーリスクで打てる先制技としては全ポケモン通して最大威力。
エスパーやバンギラスに効く虫技を高威力かつ命中100で打てるというのも心強い。
カバーできる範囲はメタグロスと似通っている。アクロバットを持てばこちらも格闘を狩れる。
メタグロスに比べると一致技が命中100で安定しており、基本的に全体的な火力はメタグロスを凌ぐものの、
耐久に関しては素の数値と4倍弱点故に大きく劣っている。いかくを喰らってしまうのも大きい。
特にバレットパンチはノーリスクで打てる先制技としては全ポケモン通して最大威力。
エスパーやバンギラスに効く虫技を高威力かつ命中100で打てるというのも心強い。
カバーできる範囲はメタグロスと似通っている。アクロバットを持てばこちらも格闘を狩れる。
メタグロスに比べると一致技が命中100で安定しており、基本的に全体的な火力はメタグロスを凌ぐものの、
耐久に関しては素の数値と4倍弱点故に大きく劣っている。いかくを喰らってしまうのも大きい。
今作ではメジャーな炎ポケモンで非常に高い特攻を持つシャンデラやウルガモス、
炎4倍のメジャーポケモンにナットレイなども登場し、ますます炎技を受ける機会が多くなった。
このポケモンを使う上で、炎の対策は必須。後ろに特性[もらいび]を持つポケモンを控えさせておく、
横に炎技を使うポケモン全般に強いめざ地ラティオスなどを置くなどが考えられる。
雨パで採用するのも一つの手。雨パの天敵であるユキノオーやクレセリアにも有利に立ち向かえる。
だが耐久はそこそこ程度なので、タイプ一致熱風ともなると結構なダメージを受けてしまううえ、
タイプ一致大文字や控えめシャンデラの熱風は雨下であっても耐えられないので、過信は禁物。
また、攻撃面の弱点としてサンダー、ボルトロス、ギャラドス、炎タイプ全般など有効打を打てない相手が多い点にも注意。
炎4倍のメジャーポケモンにナットレイなども登場し、ますます炎技を受ける機会が多くなった。
このポケモンを使う上で、炎の対策は必須。後ろに特性[もらいび]を持つポケモンを控えさせておく、
横に炎技を使うポケモン全般に強いめざ地ラティオスなどを置くなどが考えられる。
雨パで採用するのも一つの手。雨パの天敵であるユキノオーやクレセリアにも有利に立ち向かえる。
だが耐久はそこそこ程度なので、タイプ一致熱風ともなると結構なダメージを受けてしまううえ、
タイプ一致大文字や控えめシャンデラの熱風は雨下であっても耐えられないので、過信は禁物。
また、攻撃面の弱点としてサンダー、ボルトロス、ギャラドス、炎タイプ全般など有効打を打てない相手が多い点にも注意。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
むしくい | 60 | 100 | むし | メインウェポン。テクニシャン補正で実質威力90。オボンも潰せる。 | 教え |
とんぼがえり | 70 | 100 | むし | 交代技。スカーフでは優先的に採用したい。 | マシン |
アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | タイプ一致。虫技の通りが良く、ランド及び格闘へ打つだけの技。 | 教え |
バレットパンチ | 40 | 100 | はがね | 先制技。このポケモンを使うなら是非入れたい技。 | 自力 |
アクロバット | 55 | 100 | ひこう | 道具を失わなくてもテクニシャン補正で威力は82。使いやすい。 | マシン |
つばめがえし | 60 | 必中 | ひこう | スカーフでウルガや格闘へ | マシン |
つじぎり | 70 | 100 | あく | ブルンゲルやシャンデラ等へ。 | 自力 |
ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | スカーフでナットやドランに奇襲といったところ | 教え |
フェイント | 30 | 100 | ノーマル | 先制技。 | 自力 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
つるぎのまい | - | - | ノーマル | 有利な相手が二匹並んでいる際に | 自力 |
ステータス調整
- 175-190-120-×-100-97(236-180-0-0-0-92,いじっぱり)
こうげき
特化でHPバンギラスをバレパンで確2、186-110までのサザンドラを虫食いで確1、HPローブシンをジュエルアクロバットで確1のライン。
補正↑156振り(187):227-172までのクレセを虫食いで確2、11n
補正↑156振り(187):227-172までのクレセを虫食いで確2、11n
すばやさ
耐久
対霰性能が高いポケモンなので、天候ダメージの効率は意識する意味が大きい。
252振りは実数値177と効率が悪いため、残飯以外の持ち物を持たせるなら175で止めておくのが無難。
252振りは実数値177と効率が悪いため、残飯以外の持ち物を持たせるなら175で止めておくのが無難。
持ち物
ひこうのジュエル
アクロバットとセットで
ラムのみ
いばラムが主。やけどや霰パの吹雪による氷漬け事故対策にも
オッカのみ
持っててもタイプ一致炎技は無理。不一致ねっぷうやめざパ対策に
型サンプル
アタッカー型
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル
確定技:バレットパンチ/むしくい/まもる
選択技:アクロバット/つるぎのまい/ばかぢから/フェイント など
※飛行ジュエルはアクロバットとセットで
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/各種ジュエル
確定技:バレットパンチ/むしくい/まもる
選択技:アクロバット/つるぎのまい/ばかぢから/フェイント など
※飛行ジュエルはアクロバットとセットで
特性[テクニシャン]が優秀で、バレットパンチが実質威力90の先制技となる。
一致技としては基本的にはむしくい。とんぼがえりは遅い上に守られると戻れないため、
もう片方が炎技を選んでいれば丸焼きにされてしまう。
通常では使い勝手はあまり良くないが、いかくや天候ポケモンを1ターンの間に使いまわすなど場合によっては強い。
ダブルだとより炎技が飛んでくる確率が上がるので、時にはきっちり守ることも大切。
一致技としては基本的にはむしくい。とんぼがえりは遅い上に守られると戻れないため、
もう片方が炎技を選んでいれば丸焼きにされてしまう。
通常では使い勝手はあまり良くないが、いかくや天候ポケモンを1ターンの間に使いまわすなど場合によっては強い。
ダブルだとより炎技が飛んでくる確率が上がるので、時にはきっちり守ることも大切。
バレットパンチ/むしくい/アクロバット/まもる@飛行ジュエルorラムが基本の構築。
アクロを入れず剣舞を使う場合は虫ジュエルや鋼ジュエルで突破力を高めても良い。
アクロを入れず剣舞を使う場合は虫ジュエルや鋼ジュエルで突破力を高めても良い。
スカーフ型
特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とんぼがえり
選択技:つばめがえし/アイアンヘッド/ばかぢから/ねごと/むしくい など
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とんぼがえり
選択技:つばめがえし/アイアンヘッド/ばかぢから/ねごと/むしくい など
タッグ候補
対策
攻撃範囲は狭いので、受けるのは簡単。
耐久もそんなに高いわけではないので、等倍の技で叩けば2,3発、炎ならまず間違いなく1発で落ちる。
サンダー、ギャラドス、ウインディ、シャンデラなどのメインウェポンを半減でき、耐久も高いポケモンなら容易。
特にギャラドスやウインディは威嚇があるので、ハッサムの攻撃力は大きく落ちる。
耐久もそんなに高いわけではないので、等倍の技で叩けば2,3発、炎ならまず間違いなく1発で落ちる。
サンダー、ギャラドス、ウインディ、シャンデラなどのメインウェポンを半減でき、耐久も高いポケモンなら容易。
特にギャラドスやウインディは威嚇があるので、ハッサムの攻撃力は大きく落ちる。
外部リンク
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