ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki デスカーン

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

デスカーン

イッシュ図鑑No.563 タイプ:ゴースト
特性:ミイラ(接触攻撃を受けた場合、相手の特性をミイラにする)
体重:76.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
鈍足耐久ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
デスカーン 58 50 145 95 105 30
ヨノワール 45 100 135 65 135 45

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) むし/どく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし かくとう/ノーマル

タイプ、習得技、種族値がヨノワールによく似た生き物。生き物かどうかは怪しいが。
物理型のヨノワールに対し特殊型のデスカーンといった感じ。
すばやさがガラガラなどより低い30族なのでよりトリックルームにより向いている。
ただし、攻撃技はヨノワールに比べ威力では勝るものの先制技もなく攻撃範囲も単体の技ばかり。
そもそもヨノワールの技の威力が低すぎるだけで、一致技の威力80は明らかに低い数字で、
特攻95と言えどもポケモン全体では火力は低い方に属する。
特攻特化してもシャドーボールでラティオスは落ちない。

ミイラは有って無いような地味な特性だが、メタグロスのクリアボディを消しいかくを入れる。
相手にミイラのポケモンを作っておいて自分のケッキングでそれを攻撃するなどが考えられる。
ただしアーケオスが出てきたり、味方がズルズキンなどの場合はデメリットに働く。
ミイラはじしんかじょうより優先的に発動してしまうため、相手を倒しても攻撃があがらずミイラになる。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得
特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得
シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。入れておいて損はない 自力/マシン
サイコキネシス 90 100 エスパー かくとう対策。インファイト後のゴウカザル程度なら落ちる マシン
エナジーボール 80 100 くさ トリトドン、ウォッシュロトム等へ マシン
めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いの氷が候補 マシン
変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得
まもる - - ノーマル 基本技 マシン
トリックルーム - - エスパー トリパの始動要員に向いている マシン
おにび - 75 ほのお 相手の攻撃を下げる。命中不安 マシン
パワーシェア - - エスパー 相手の攻撃を下げる。物理特殊問わず命中もおにびより安定している。 自力
めいそう - - エスパー 物理耐久はもとから高いので上手く積めれば要塞になれる。 マシン
かなしばり - 100 ノーマル トリックルーム下で便利なわざ 遺伝
のろい - - ゴースト 疑似自主退場技 自力
おきみやげ - - ゴースト 自主退場技 遺伝
うそなき - 100 ノーマル 相手の特防を下げる。味方の特殊アタッカーのフォローに 遺伝
おさきにどうぞ - - ノーマル トリル後のコンボに。高速の味方が残ってしまった時のカバーも出来る。 教え
いたみわけ - - ノーマル 低いHPを活かした擬似的な回復手段として。 教え
スキルスワップ - - エスパー 能動的にミイラの押し付けが出来る。 教え

ステータス調整

165-×-168-128-156-31(252-0-20-100-132-0余り4,なまいき)
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定耐え。
特化メタグロスのコメットパンチ確定2発耐え。
残り特攻。
必要十分な耐久だけ確保すると努力値が結構余る。
シャドーボールの威力も振ったところで大して得はしない。

素早さ

遅すぎるため、最遅か4振りが基本となる。

攻撃・特殊

補正なし76振り:HP振りクレセリアをシャドーボールで確3

振ったところで大して得はしない。いっそ捨てて耐久に全て回しても良いかもしれない。

耐久

HP252振りはほぼ確定。

補正なしHP252防御20振り:特化メタグロスのコメットパンチ2発耐え
バンギラスのかみくだく+砂ダメージも耐える。

補正↑HP252特防132振り:ラティオスのジュエル流星群耐え
これほど振れば特化シャンデラのシャドーボールも耐える。言わずもがな珠キングドラの雨補正付きハイドロも耐える。

持ち物

メンタルハーブ

第一候補。アンコールやちょうはつを解除する。

オボンのみ

基本的に攻撃を1,2発耐えてくれるので、このアイテムで確定数をずらせるシーンが多い

たべのこし

居座るタイプなのでこのアイテムとの相性はなかなか良い。まもると組み合わせて使おう

ラムのみ

ダークホールやキノコの胞子対策。

型サンプル

トリル始動型

特性:ミイラ
性格:なまいき
努力値:252-0-20-0-132-0 残り104は好きなところに
持ち物:メンタルハーブ
確定技:トリックルーム
選択技:シャドーボール/まもる/ふういん/パワーシェア/かなしばり/おきみやげ/のろい/めざめるパワー(闘/氷/炎)/エナジーボール/サイコキネシス など

トリックルームをとりあえず安定して張るための構成が基本になる。
その他の技はパーティの性質によるため何とも言えない。

ガードシェア型

特性:ミイラ
性格:なまいき
努力値:HP防御252/HP特防252
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ
確定技:トリックルーム/ガードシェア
選択技:シャドーボール/まもる/ふういん/パワーシェア/かなしばり/のろい/おきみやげ など

トリックルームを発動し、ラッキーに向けてガードシェアを放つ。
後発のツボツボなどがガードシェアを使う場合は、デスカーンはガードシェアを使わずおきみやげやのろいでサッサと退散したほうが良い。

タッグ候補

モロバレル
いかりのこな要員。トリルからのキノコのほうしは強力。
ただし決定力がないポケモンが並ぶので適当に使っているとトリルが切れる時間稼ぎの助長にしかならない。一工夫が必要。

ドーブル

ねこだましやこのゆびとまれでトリックルームをサポート。
がむしゃらが使えるLV.1ドーブルと組み合わせても良い。
ドーブルがいるだけでデスカーンに攻撃をしかけづらくなるため、ドーブルはみきりを使いやり過ごすのも一つの手。

対策

挑発で止めようにもメンタルハーブ持ちの可能性もあるので確実に対策できるとは言い難い。
また、いかりのこなで攻撃が寄せられてしまうので、単体への集中砲火ではトリルを発動されてしまう。
ここでいかりのこなの対象外となる全体攻撃が必要。いわなだれでひるませたり吹雪で凍らせて動きを封じるなどと、運が絡む。また、後者の場合はラム持ちも考慮しなければならない。このようなことから運を使わずに100%止めるというのは非常に困難。

外部リンク

添付ファイル