ムシャーナWCS2011
イッシュ図鑑 No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
鈍足エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
ムシャーナ | 116 | 55 | 85 | 107 | 95 | 29 |
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました
見づらかったらどなたか手直しお願いします
↑とりあえず基本型作ってみた
見づらかったらどなたか手直しお願いします
↑とりあえず基本型作ってみた
鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン
ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える
また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう
しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば
なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする
コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう
ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える
また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう
しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば
なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする
コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう
技候補
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 90(135) | 100 | エスパー | 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 | Lv.37 技マシン29 |
サイコショック | 80(120) | 100 | エスパー | 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 | 技マシン03 |
アシストパワー | 20 | 100 | エスパー | 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 | 自力 |
シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 対ゴースト、エスパー用 | 技マシン30 |
エナジーボール | 80 | 100 | 草 | イッシュではあまり必要ないかも知れない | 技マシン53 |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 | |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
トリックルーム | - | - | エスパー | PTの主な発動要因になるだろう | 技マシン92 |
さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい | Lv19 |
あくび | - | - | ノーマル | 主に流し技として | Lv7 |
ふういん | - | - | エスパー | トリル返しや守る封じ | Lv13 |
ひかりのかべ | - | - | エスパー | 全体補助 | 技マシン16 |
リフレクター | - | - | エスパー | 全体補助2 | 技マシン33 |
てだすけ | - | - | ノーマル | 味方の決定力増強 | 卵技 |
バリアー | - | - | エスパー | 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 | 遺伝 |
めいそう | - | - | エスパー | 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り | マシン |
でんじは | - | - | でんき | トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 | マシン |
まもる | - | - | ノーマル | ダブルバトルの基本技。 | マシン |
つきのひかり | - | - | ノーマル | 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 | Lv17 |
ねむる | - | - | エスパー | 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 | マシン |
ステータス調整
素早さ
すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨
攻撃・特殊
無振りでもそれなりの火力はある
無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる
無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる
耐久
補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え
補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える
補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え
補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える
補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え
補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え
調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究
持ち物
メンタルハーブ
挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭
オボンのみ
確定数をずらしたりできるので調整のもとで
食べ残し
耐久型の定番
ジュエル
持っていれば無振りでもかなり火力が出る。
因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。
因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。
型サンプル
基本型
特性:テレパシーorシンクロ
性格:のんきorなまいきorれいせい
努力値:H252、CBD調整
持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/
技:攻撃技
サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/
から1~2選択
補助技
てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/
から2~3選択
ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意
性格:のんきorなまいきorれいせい
努力値:H252、CBD調整
持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/
技:攻撃技
サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/
から1~2選択
補助技
てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/
から2~3選択
ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意
タッグ候補
ランドロスWCS2011
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
具体的な対策例など。
外部リンク
添付ファイル