エモンガ
No.587 タイプ:でんき/ひこう 特性:せいでんき(触れた相手を麻痺させることがある。) 夢特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
電気/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 |
エモンガ | 55 | 75 | 60 | 75 | 60 | 103 | せいでんき |
サンダー | 90 | 90 | 85 | 125 | 90 | 100 | プレッシャー |
ボルトロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | いたずらごころ |
スピンロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | ふゆう |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | こおり/いわ | |
いまひとつ(1/2) | くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | じめん |
同じタイプのポケモンが他にも3匹いて、種族値はその中で最下位。特に耐久はどうしようもない程の紙。
しかし他の3匹が覚えられない技がある程度揃っている。特性も相手からすれば中々に嫌らしい。
同タイプで唯一アクロバットを使用できるため、物理特殊の枠を超えて考えれば飛行火力については同タイプ最強。
しかし他の3匹が覚えられない技がある程度揃っている。特性も相手からすれば中々に嫌らしい。
同タイプで唯一アクロバットを使用できるため、物理特殊の枠を超えて考えれば飛行火力については同タイプ最強。
上手く使わなければただのマスコットだが、上手に使えればそれなりの活躍も可能。
夢特性でんきエンジンが解禁。せいでんきよりこちら推奨か。
夢特性でんきエンジンが解禁。せいでんきよりこちら推奨か。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
アクロバット | 55(82) | 100 | ひこう | 同タイプで唯一使える。効果発動時はなかなかの威力。 | マシン |
とんぼがえり | 70 | 100 | むし | ボルトチェンジと選択で。地面タイプに無効されないのが利点。 | マシン |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
かみなり | 120(180) | 70 | でんき | 命中不安定の大技。雨パや威力重視の場合はこれ。 | マシン |
10まんボルト | 95(142) | 100 | でんき | 命中安定のメインウェポン。 | マシン |
ほうでん | 80(120) | 100 | でんき | 地面タイプと組んでほうでん+じしんのコンボができる。 | 自力 |
ボルトチェンジ | 70(105) | 100 | でんき | 攻撃しながら交代できる便利技。 | 自力 |
エアスラッシュ | 75(112) | 95 | ひこう | この素早さからの30%ひるみはなかなか強力。 | 遺伝 |
めざめるパワー | 70 | 100 | ノーマル | ドラゴン対策の氷、水地面対策の草が候補。 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | ダブルバトルでの基本技。 | マシン |
ひかりのかべ | - | - | エスパー | 便利なサポート技。 | 自力 |
アンコール | - | 100 | ノーマル | 同タイプで唯一使える。まもるの多いダブルバトルではかなり強力。 | 自力 |
ステータス調整
素早さ
100族やガブリアスを抜くために最速推奨。
攻撃・特殊
火力を高めるために攻撃か特攻に全振りするのがよい。
耐久
耐久は低いので耐久調整したところで耐える技はごくわずか。
素直に攻撃か特攻に努力値を回そう。
素直に攻撃か特攻に努力値を回そう。
持ち物
きあいのタスキ
低い耐久を補うことができ、行動回数を稼げる。
ひこうのジュエル
アクロバットと合わせると強力。
型サンプル
物理型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:アクロバット/まもる/アンコール
選択技:とんぼがえり/でんじは/ほうでん/ひかりのかべ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:アクロバット/まもる/アンコール
選択技:とんぼがえり/でんじは/ほうでん/ひかりのかべ
同タイプで最高の飛行火力によりHP252モロバレルは確定1発。
ただしカポエラーに関してはいかくを食らってしまうため、HP252のみでも乱数1発(25%)
サイコショック耐えなどで防御に振られていると確定で落ちない。
耐久は凄まじいほどの薄さでA178メタグロスのコメパンが半減でも高乱数2。
一応しねんのずつきは確定で耐えるがバレパンと合わせると落ちる。
まもるやアンコールでうまくプレッシャーを与える必要がある。
ただしカポエラーに関してはいかくを食らってしまうため、HP252のみでも乱数1発(25%)
サイコショック耐えなどで防御に振られていると確定で落ちない。
耐久は凄まじいほどの薄さでA178メタグロスのコメパンが半減でも高乱数2。
一応しねんのずつきは確定で耐えるがバレパンと合わせると落ちる。
まもるやアンコールでうまくプレッシャーを与える必要がある。
アンコール基本型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:アンコール
選択技:電気技/エアスラッシュ/めざめるパワー/とんぼがえり/まもる/ひかりのかべ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:アンコール
選択技:電気技/エアスラッシュ/めざめるパワー/とんぼがえり/まもる/ひかりのかべ
同じタイプの他の3匹が覚えられないアンコールを使って戦う型。
変化技を使いにくくするので非常に強力。
サポート技と攻撃技を使い分けて上手く立ち回ろう。
変化技を使いにくくするので非常に強力。
サポート技と攻撃技を使い分けて上手く立ち回ろう。
タッグ候補
対策
耐久は紙なので高威力の等倍技をあてればほぼ1発で落ちる。
火力も大したことないので、他の同タイプのポケモンの対策ができていれば、ほぼこいつの対策はできている。
ドリュウズやカバルドンなどのポケモンがいればエモンガはほぼ詰み。
ただし、アンコールには注意。
放っておくと厄介なときもあるのでさっさと倒すのがよい。挑発やトリックも有効。
火力も大したことないので、他の同タイプのポケモンの対策ができていれば、ほぼこいつの対策はできている。
ドリュウズやカバルドンなどのポケモンがいればエモンガはほぼ詰み。
ただし、アンコールには注意。
放っておくと厄介なときもあるのでさっさと倒すのがよい。挑発やトリックも有効。
外部リンク
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