ランターン
図鑑No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(電気技を無効にし、最大HPの4分の1回復) はっこう(効果無し) 夢特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ランターン | 125 | 58 | 58 | 76 | 76 | 67 |
ウォッシュロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | くさ/じめん | |
いまひとつ(1/2) | みず/こおり/ほのお/ひこう | |
いまひとつ(1/4) | はがね | |
こうかなし | --- |
※ちくでんの場合はでんき無効
※ちょすいの場合はみず無効
※ちょすいの場合はみず無効
水電気と優秀なタイプを持つが、同タイプにウォッシュロトムが降りてきたため、火力と素早さ、スカーフトリック等からそちらの方が人気。
ちなみに素の耐久は物理ではロトムと同程度、特殊では圧勝。
ちなみに素の耐久は物理ではロトムと同程度、特殊では圧勝。
ロトムとの最大の違いは特性ちくでんによって、ロトムでは困難な電気タイプへの交代出しをしやすく麻痺にも強い点であろう。
水ロトムやボルトロス、サンダーなどに強いがとにかく自身に火力がないため圧力を掛けにくいのが難点。
水技の選択肢の数でもやや優位なのだが、ハイドロ以外を選択するには火力が低いのでやっぱりハイドロになってしまいがち。
一応冷凍ビームが使える点も差別化にはなるのだが、とくこう種族値の差からロトムのめざパと威力に大差がない。
火力は無いが、凍風も優秀。電磁波の二体攻撃&無効無verとして使える。ロトムは覚えない。
水ロトムやボルトロス、サンダーなどに強いがとにかく自身に火力がないため圧力を掛けにくいのが難点。
水技の選択肢の数でもやや優位なのだが、ハイドロ以外を選択するには火力が低いのでやっぱりハイドロになってしまいがち。
一応冷凍ビームが使える点も差別化にはなるのだが、とくこう種族値の差からロトムのめざパと威力に大差がない。
火力は無いが、凍風も優秀。電磁波の二体攻撃&無効無verとして使える。ロトムは覚えない。
ダブルでは地震の威力ダウン、炎、水、氷、電と所持率の高いタイプの技も半減できるため、シングルより活躍しやすい面もある。
種族値は特攻=特防なため、どちらでも使う努力値の合計も実数値も全く同じにすることができるので、ひかえめでもおだやかで基本はok。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
ふいうち | 80 | 100 | あく | 先制技。読まれにくいメリットはあるが、技スペース的に難。 | 過去教え |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | タイプ一致。命中に不安があるので10万のサブウエポン的な使い道。 | 自力 |
なみのり | 95 | 100 | みず | 横によびみずやちょすいを置いて | マシン |
ねっとう | 80 | 100 | みず | 命中安定。3割やけど | マシン |
かみなり | 120 | 70 | でんき | タイプ一致。3割麻痺。雨下で必中。 | マシン |
10まんボルト | 95 | 100 | でんき | メインウエポン | マシン |
ほうでん | 80 | 100 | でんき | 3割麻痺の全体攻撃。 | 自力 |
ふぶき | 120 | 70 | こおり | 水や炎に強いということで霰パとの相性もよい。 | マシン |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 竜草地へ。電気のサブウエポンとして優秀。 | マシン |
こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 相手2匹のすばやさを下げる。ロトムとの差別化にもなる。 | 教え |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | ナットレイ狙いの炎、トリトドン狙いの草 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
でんじは | - | 100 | でんき | 優秀な技。麻痺により自身の遅さをカバーできる。自身は麻痺になりにくいのもポイント。地面に無償降臨をゆるしてしまう。 | マシン |
たくわえる | - | - | ノーマル | シンプルビームと合わせて要塞化 | 自力 |
あやしいひかり | - | - | ゴースト | 運ゲ技。でんじはと組み合わせると強力 | 自力 |
いやしのすず | - | - | ノーマル | 状態異常回復。使いどころは限られる | 過去教え |
ステータス調整
207-70-80-126-124-97(52-0-12-148-220-76,ひかえめ)
207-70-80-126-124-97(52-0-12-236-132-76,おだやか)
天候ダメージ最小効率。
猿の玉インファイト耐え
ラティのジュエル流星群耐え
無振りメタグロス+7
207-70-80-126-124-97(52-0-12-236-132-76,おだやか)
天候ダメージ最小効率。
猿の玉インファイト耐え
ラティのジュエル流星群耐え
無振りメタグロス+7
素早さ
基本的にでんじはで遅さをカバーするポケモンなので、あまり振る必要はない。
ただすぐ下にバンギラス、ハッサム、ユキノオー等がいて、上にメタグロス、ニョロトノ、ルンパッパ等メジャーポケが結構いるため少しぐらいは振っておくと安定する
凍風を使う場合は、○○抜きにしてもかまわない。
ただすぐ下にバンギラス、ハッサム、ユキノオー等がいて、上にメタグロス、ニョロトノ、ルンパッパ等メジャーポケが結構いるため少しぐらいは振っておくと安定する
凍風を使う場合は、○○抜きにしてもかまわない。
攻撃・特殊
火力は低めなため、しっかり仮想的を定めるのも一つ。
C115 ラティのジュエル流星耐えWロトム(H155-D165)を確4
C134 H4振りテラキオンを確1
C134 H4振りテラキオンを確1
耐久
HPは高いが特防が低め、特殊受けの役割をもつためにD振りは確定。
HPは天候ダメ最少効率の207(16n-1)か食べ残し最高効率の209(16n+1)が基本。
HPは天候ダメ最少効率の207(16n-1)か食べ残し最高効率の209(16n+1)が基本。
H207,D124 ラティのジュエル流星耐え。(ひかえめ220,おだやか132振り)
持ち物
自身の後出しを助ける体力回復系か状態異常対策が基本、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ等
食べ残しの場合はH209(16n+1)にすると回復量が増える。
奇襲のスカーフ、火力アップの眼鏡もアリか。
食べ残しの場合はH209(16n+1)にすると回復量が増える。
奇襲のスカーフ、火力アップの眼鏡もアリか。
型サンプル
基本型
特性:ちくでん
性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:10まんボルト
選択技:まもる/れいとうビーム/ハイドロポンプ/でんじは/こごえるかぜ
性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:10まんボルト
選択技:まもる/れいとうビーム/ハイドロポンプ/でんじは/こごえるかぜ
耐久は高いが火力がない。
ロトムと違い地面を弱点で受けてしまうのも痛手。
ロトムと違い地面を弱点で受けてしまうのも痛手。
タッグ候補
対策
外部リンク
添付ファイル