ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki オーベムWCS2011

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オーベムWCS2011

イッシュ図鑑No.112 タイプ:エスパー
特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
   シンクロ(状態異常にさせられると相手も同じ状態異常になる)
体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
エスパー単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オーベム 75 75 75 125 95 40
ムシャーナ 116 55 85 107 95 29
ランクルス 110 65 75 125 85 30

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

ムシャーナ、ランクルスと同じ鈍足エスパータイプ。
能力は他の2匹のほうが優秀だが、オーベムはサイドチェンジ、かなしばり、シンプルビーム、なきごえを使うことができる。
サイドチェンジ、かなしばりは読みが重要なので、玄人向けのポケモンといえるかもしれない。


技候補

特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得
サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 安定したタイプ一致技。かくとうタイプやモロバレルのHPを多く削れる。 Lv39
サイコショック 80(120) 100 エスパー 特防特化モロバレルにはこの技のほうが効くがピンポイント気味。 わざマシン03
10まんボルト 95 100 でんき ブルンゲル、トルネロスなどに。 わざマシン24
シャドーボール 80 100 ゴースト ムシャーナ、ランクルス、ゴーストタイプ退治に役に立つ。 わざマシン30
エナジーボール 80 100 くさ ワルビアル、ガマゲロゲピンポイント気味。 わざマシン53
めざめるパワー 70 100 ノーマル ほのお、かくとう、むしが候補。 わざマシン10
変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得
まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技だが、技スペースが少し厳しい。 わざマシン17
なきごえ - 100 ノーマル 実はムシャーナとランクルスは使えない。物理アタッカーを牽制できる。 Lv1
シンプルビーム - 100 ノーマル ちょうのまい、からをやぶるを使える味方に打ちたい。 Lv29
じこさいせい - - ノーマル 回復する暇はあまりない。 Lv50
サイドチェンジ - - エスパー イッシュルールで使えるのはリグレー、オーベムのみ。読まれやすいことに注意。 わざマシン51
でんじは - 100 でんき サイドチェンジを読んで深読みしてくる相手に打てるとおいしい。 わざマシン73
トリックルーム - - エスパー トリックルーム始動やトリックルーム返しに使える。 わざマシン92
かなしばり - 100 ノーマル これもムシャーナとランクルスは使えない。相手のポケモンの主力技を封じれるとおいしい。 タマゴわざ

ステータス調整

素早さ

トリックルーム中のローブシン、シビルドン、ゴルーグなどに先手を取りたいので最遅推奨。
でんじはを使う場合はこだわりスカーフ持ちのポケモンを意識して調整するとよい。

攻撃・特殊

特攻のステータスが180(補正ありV148振り)以上だと特防4振りのテラキオンを一撃で倒せる。

耐久

HP252防御172振りでようきアーケオスのジュエルバットを確定で耐える。
HP252特防108振りでひかえめシャンデラのシャドーボールを確定で耐える。

持ち物

メンタルハーブ

ちょうはつやアンコールをされるとどうしようもないため持たせておきたい。

オボンのみ

長く居座ることができるようになる。

型サンプル

サイドチェンジ型

特性:シンクロ(味方が全体攻撃技を持っていない場合)/テレパシー(味方が全体攻撃技を持っている場合)
性格:なまいき/のんき/れいせい
努力値:HP252 防御特攻特防調整
持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック/サイドチェンジ
特殊技:10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー
変化技:まもる/トリックルーム/なきごえ/かなしばり/じこさいせい

サイドチェンジをうまく使えば形成逆転ができることも。
使用者の読みが試される。

確定技にあるサイドチェンジがネタポケWikiで役立たず扱いになってるんだが
あっちで議論しなくていいのか?
↑まあ用途が少ないし、使い方が難しすぎるからな・・・
トリル中に無駄にターン消費することだってあるわけだし。

タッグ候補

組ませるメリット、注意点など
ギガイアスとトリパ下で組むのがいいと思われる。オーベムはテレパシーでギガイアスのジュエル大爆発回避できるし、
オーベムはサイドチェンジで格闘引き受けたり虫押し付けたりできる。

対策

サイドチェンジがあるので、読まないと有利な状況も一気にひっくりかえされてしまう可能性も。
ちょうはつで封じたいところだが、サイドチェンジでちょうはつを回避されることもある上、メンタルハーブ持ちも多い。
全体攻撃技ならばサイドチェンジを気にせずに攻撃できる。
サイドチェンジ読みを失敗するとその間にトリックルーム始動やかなしばりをされたりすることもあるので注意。

外部リンク

添付ファイル