マルマイン
図鑑No.101 タイプ:でんき 特性:ぼうおん(音を使った技を無効にする。) せいでんき(接触攻撃を受けたとき、その相手を3分の1の確率で麻痺にする) 夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受け瀕死になったとき、その相手に最大HPの4分の1ダメージ。) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
マルマイン | 60 | 50 | 70 | 80 | 80 | 140 |
ボルトロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 |
サンダース | 65 | 65 | 60 | 110 | 95 | 130 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | じめん | |
いまひとつ(1/2) | でんき/はがね/ひこう | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
非常に高いすばやさが特徴。
スカーフドーブルに先手をとってちょうはつを打ち込める。
しかしドーブルに対して先手でちょうはつを打つだけならばボルトロスでもできてしまうためかなり厳しい立場になってしまった感がある。
火力も半端で、持ち物無しでは10まんボルトでクロバットを1発で倒せない。
マニューラやプテラ、スターミー等には一応ボルトロスよりも強いが、ボルトロスより強いというだけで結局10万で縛り切れる火力が無いため何らかの工夫が無いと勝てない。
スカーフドーブルに先手をとってちょうはつを打ち込める。
しかしドーブルに対して先手でちょうはつを打つだけならばボルトロスでもできてしまうためかなり厳しい立場になってしまった感がある。
火力も半端で、持ち物無しでは10まんボルトでクロバットを1発で倒せない。
マニューラやプテラ、スターミー等には一応ボルトロスよりも強いが、ボルトロスより強いというだけで結局10万で縛り切れる火力が無いため何らかの工夫が無いと勝てない。
特性はぼうおんで確定だろう。
これだけで滅びパへの対策はほぼ万全になる。
むしのさざめきが無効となることからメガヤンマに対し一方的な相性を持てる。まぁこれに関してはめざ地まで視野に入れるとボルトロスの方が優秀なのだが。
これだけで滅びパへの対策はほぼ万全になる。
むしのさざめきが無効となることからメガヤンマに対し一方的な相性を持てる。まぁこれに関してはめざ地まで視野に入れるとボルトロスの方が優秀なのだが。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ふいうち | 80 | 100 | あく | 先制技。威力は皆無でタスキで耐えている先制技持ちのポケモンを処理する程度の意味合い | 過去教え |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
10まんボルト | 95 | 100 | でんき | メインウェポン。 | マシン |
かみなり | 120 | 70 | でんき | メインウェポン。アイテム無しでクロバットやスターミーを縛れる。命中不安 | マシン |
ボルトチェンジ | 70 | 100 | でんき | 交代技。 | マシン |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 氷、草が有力候補。 | マシン |
りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | りんしょうパなら採用の見込み有り。 | マシン |
ミラーコート | 不定 | 100 | エスパー | 反射技。ただでさえ使い勝手が悪い上、高い素早さを殺しているが、これがあれば勝てる相手も多い | 自力 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技。 | マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | 基本技。 | マシン |
ちょうはつ | - | 100 | あく | 高いすばやさを持ってあらゆる変化技を未然に防げる。メンタルハーブ、いたずらごころなどには注意 | マシン |
でんじは | - | 100 | でんき | 高い素早さから状態異常を撒く。 | マシン |
ひかりのかべ | - | - | エスパー | 高い素早さを有効に活かせる。 | マシン |
ステータス調整
すばやさ、とくこうに要求される努力値が多く必要で、残りを耐久に振っても大した効果が得られないためCS252が基本。
残りの4はHPに降るとHPが136となり4nとなりみがわりを出す回数などに影響を与えてしまう。
残りの4はHPに降るとHPが136となり4nとなりみがわりを出す回数などに影響を与えてしまう。
素早さ
最速スカーフドーブル抜きは性格補正込み236振りの209。ここまで降るならば最速まで伸ばしてやるのが無難。
補正無しの場合は115族、またそれを意識したクロバットを抜くために実数値185以上は欲しい。
補正無しの場合は115族、またそれを意識したクロバットを抜くために実数値185以上は欲しい。
攻撃・特殊
特攻素早さ252振りで良いだろう。
強化補正値1.2アイテムを持たせれば無振りスターミーが10万ボルトで確1、HP振りトゲキッス@オボン・ラティオスのジュエル流星群耐えニョロトノ@オボン等が確2。
いのちのたまを持たせればHP振りクロバットが高乱数1に。
強化補正値1.2アイテムを持たせれば無振りスターミーが10万ボルトで確1、HP振りトゲキッス@オボン・ラティオスのジュエル流星群耐えニョロトノ@オボン等が確2。
いのちのたまを持たせればHP振りクロバットが高乱数1に。
耐久
特化すればラティオスのジュエル流星群を高乱数で耐えるが、素早さに努力値を回せる努力値が無くなるため現実的に不可能。
特攻を捨ててHPに極振りしたところでラティオスの珠流星群は確1。
確1で落ちる攻撃が多すぎるため捨てて良い。
特攻を捨ててHPに極振りしたところでラティオスの珠流星群は確1。
確1で落ちる攻撃が多すぎるため捨てて良い。
持ち物
きあいのタスキ
低い耐久を補う。
いかずちプレート
微妙な火力不足を補える。
みがわりを入れるならばタスキの重要性が薄れるためこれが有力な候補になる。
みがわりを入れるならばタスキの重要性が薄れるためこれが有力な候補になる。
型サンプル
基本型
特性:ぼうおん
性格:おくびょう
努力値:CS252 D4
持ち物:きあいのタスキ/いかずちプレート
確定技:10まんボルトorかみなり/まもる&orみがわり
選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(草/氷)/でんじは/いばる
性格:おくびょう
努力値:CS252 D4
持ち物:きあいのタスキ/いかずちプレート
確定技:10まんボルトorかみなり/まもる&orみがわり
選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(草/氷)/でんじは/いばる
至って普通の速攻特殊アタッカー。
サンダースやボルトロスの影がちらつく。
ただそれらとは違い、滅びパには圧倒的に強い。
サンダースやボルトロスの影がちらつく。
ただそれらとは違い、滅びパには圧倒的に強い。
タッグ候補
対策
弱点を突かれなければそこまで苦戦はしない。
ラティオス、バンギラス、ユキノオー、カビゴンなどがいればタイマンではほぼ間違いなく負けない。
トリックルームやひかりのかべも有効。
特性ぼうおんを持っているため、滅びパ使用の際は気をつけたい。
ラティオス、バンギラス、ユキノオー、カビゴンなどがいればタイマンではほぼ間違いなく負けない。
トリックルームやひかりのかべも有効。
特性ぼうおんを持っているため、滅びパ使用の際は気をつけたい。
外部リンク
添付ファイル