リングマ
図鑑No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(自分が状態異常の時こうげき1.5倍。やけどの攻撃下降無視) はやあし(自分が状態異常のときすばやさ1.5倍。まひの素早さ下降無視) 夢特性:きんちょうかん(自分が場にいる間、相手はきのみを使えない) 体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
リングマ | 90 | 130 | 75 | 75 | 75 | 55 |
カビゴン | 160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 |
バッフロン | 95 | 110 | 95 | 40 | 95 | 55 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう | |
いまひとつ(1/2) | --- | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ゴースト |
こんじょうからげんきが非常に強力。HP振りロトム確1、HP振りローブシン高乱数1など等倍相手はモリモリ削れる。ラティオス程度ならいかくの上から確1
ノーマル半減の岩、鋼には様々な格闘技やほのおのパンチ、じしん。ゴーストタイプはかみくだく等で殴れる点もアタッカーとしてよろしい。
どくどくだまを持たせてはやあしを発動させる事で高速アタッカーとなれるが、最速でもゴウカザル等の最速に1負ける175にしかならず、こんじょうオオスバメ等に比べるとやや魅力薄。
ノーマル半減の岩、鋼には様々な格闘技やほのおのパンチ、じしん。ゴーストタイプはかみくだく等で殴れる点もアタッカーとしてよろしい。
どくどくだまを持たせてはやあしを発動させる事で高速アタッカーとなれるが、最速でもゴウカザル等の最速に1負ける175にしかならず、こんじょうオオスバメ等に比べるとやや魅力薄。
きんちょうかんが解禁。バンギラスをヨプ貫通で殴れるなど、
自身が受ける恩恵もそこそこあるが、ダークホールドーブル等と並べてやることが主な使用目的となるだろう。
自身が受ける恩恵もそこそこあるが、ダークホールドーブル等と並べてやることが主な使用目的となるだろう。
何をしてもいかくに弱い点には注意。流行気味のカポエラー等にガン不利である。
ただしからげんきはいかくの上からHP振りカポエラーを乱数1にする程の火力なのでトリパの場合押し切れることも。
ただしからげんきはいかくの上からHP振りカポエラーを乱数1にする程の火力なのでトリパの場合押し切れることも。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
おんがえし | 102 | 100 | ノーマル | 緊張感型のメインウェポン。 | マシン |
からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 根性、早足型のメインウェポン。状態異常時威力2倍 | マシン |
かみくだく | 80 | 100 | あく | 対霊技。 | 自力 |
インファイト | 120 | 100 | かくとう | 対岩、鋼技 | 遺伝 |
ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 同上。 | 過去 |
けたぐり | 不定 | 100 | かくとう | 同上。威力の安定性にやや欠けるがデメリット無し | 過去 |
クロスチョップ | 100 | 80 | かくとう | 同上。威力は安定し、デメリットも無いが、外れる。 | 遺伝 |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 対鋼。 | 過去 |
れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 4倍ドラゴンピンポイント。 | 過去 |
じしん | 100 | 100 | じめん | 範囲技。シャンデラやバンギ、メタグロスに通る。 | マシン |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 範囲技。シャンデラに通る。 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | どくどくだまを発動させる意味もあり、他のポケモンのまもる以上に重要な技 | マシン |
ちょうはつ | - | 100 | あく | 基本的に補助技を使うより殴ったほうが良い。一応あればクレセを止められる | マシン |
ステータス調整
素早さ
おいかぜ後○○族抜き調整をかけるとよい。
補正なし116振りで最速111族抜き。最低でもボルトロスやラティオスは抜いておきたい。
トリパで使う場合は最遅。
補正なし116振りで最速111族抜き。最低でもボルトロスやラティオスは抜いておきたい。
トリパで使う場合は最遅。
攻撃・特殊
補正↑164振り:HP振りトゲキッス・サンダー・モロバレルらをこんじょうからげんきで確1
特化でメタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをインファで高乱数1、HP振りシャンデラをかみくだくで高乱数1と、損はない。
特化でメタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをインファで高乱数1、HP振りシャンデラをかみくだくで高乱数1と、損はない。
耐久
振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しく、また状態異常でHPが減ってゆくため調整が崩れやすい。
素早さや攻撃の余りを振る程度で良い。
一応無振りでも特化メタグロスのコメットパンチ程度なら耐える。
素早さや攻撃の余りを振る程度で良い。
一応無振りでも特化メタグロスのコメットパンチ程度なら耐える。
持ち物
どくどくだま
こんじょうやはやあしと合わせて。
かえんだま
こんじょうと合わせて。ミイラを考えるとややどくどくだま優先。
ヨプのみ
きんちょうかん型で。格闘技を耐える。
型サンプル
こんじょう型
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:A252、素早さ調整、残り耐久
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/まもる
選択技:かみくだく/ばかぢから/クロスチョップ/インファイト/けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/みがわり
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:A252、素早さ調整、残り耐久
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/まもる
選択技:かみくだく/ばかぢから/クロスチョップ/インファイト/けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/みがわり
努力値を攻撃面に回してしまう上に自傷ダメージがつくので低耐久。
おいかぜやトリックルーム等のサポートが無いとターンが回って来るものとは考えにくい。
火力自体は凄まじく、からげんきでいかくの上からラティオスを確定1発など、等倍のポケモンではまず耐えない。
素早さ的にトリックルームの方が向いている。まもる連打に弱いのでみがわりはアリ。
とりあえず攻撃が通れば大抵落ちるので、ビルドアップや剣の舞はオーバーキルで微妙か
おいかぜやトリックルーム等のサポートが無いとターンが回って来るものとは考えにくい。
火力自体は凄まじく、からげんきでいかくの上からラティオスを確定1発など、等倍のポケモンではまず耐えない。
素早さ的にトリックルームの方が向いている。まもる連打に弱いのでみがわりはアリ。
とりあえず攻撃が通れば大抵落ちるので、ビルドアップや剣の舞はオーバーキルで微妙か
タッグ候補
クロバット
せいしんりょくおいかぜ。格闘に強い。
せいしんりょくおいかぜ。格闘に強い。
対策
おいかぜやトリックルームを封じることが出来れば、リングマは大分動きにくくなる。
いかくやリフレクターを張るのも手っ取り早い。ローブシンやメタグロスも有効。
いかくやリフレクターを張るのも手っ取り早い。ローブシンやメタグロスも有効。
外部リンク
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