ネンドール
図鑑No.344 タイプ:じめん/エスパー 特性:ふゆう(地面無効) 体重:108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ネンドール | 60 | 70 | 105 | 70 | 120 | 75 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | みず/こおり/くさ/あく/むし/ゴースト | |
いまひとつ(1/2) | いわ/どく/エスパー/かくとう | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | でんき |
※特性ふゆうで地面無効
唯一の地面・エスパータイプ。しかしタイプのかみ合わせは良いとは言い難く、弱点の打消しが一つもなく抵抗こそ6個あるものの6個もの弱点を持つ。
補助主体の浮遊エスパーとしては攻撃面含め種族値がユクシー、クレセリアの完全劣化なので地面タイプを生かしたいところ。
補助主体の浮遊エスパーとしては攻撃面含め種族値がユクシー、クレセリアの完全劣化なので地面タイプを生かしたいところ。
地面岩両半減以下で防御もそれなりにあってだいちのちからをタイプ一致で使えると砂パ対策になりそうなスペックだが、
実際はバンギラスのかみくだく、ドリュウズのシザークロスで弱点を突かれるため全く対策にならず、
砂パ対策の場合は同じ浮遊地面のフライゴンの方が火力・耐性ともに明らかに強い。
地面タイプであるのに炎タイプのシャンデラやウルガモスに弱く炎対策にもならない。特にシャンデラは5の差で先手が取れない。
エスパータイプが地面タイプの足を引っ張っている感がものすごく強いポケモンではあるが、
格闘岩両半減とテラキオンやローブシン等格闘タイプに対して強めになっている。
もっともメジャーなカポエラーからふいうちを受けてしまうのは難点。覚える補助技のクセが強いのでふいうちを打たれる状況では避けにくい。
実際はバンギラスのかみくだく、ドリュウズのシザークロスで弱点を突かれるため全く対策にならず、
砂パ対策の場合は同じ浮遊地面のフライゴンの方が火力・耐性ともに明らかに強い。
地面タイプであるのに炎タイプのシャンデラやウルガモスに弱く炎対策にもならない。特にシャンデラは5の差で先手が取れない。
エスパータイプが地面タイプの足を引っ張っている感がものすごく強いポケモンではあるが、
格闘岩両半減とテラキオンやローブシン等格闘タイプに対して強めになっている。
もっともメジャーなカポエラーからふいうちを受けてしまうのは難点。覚える補助技のクセが強いのでふいうちを打たれる状況では避けにくい。
一応素早さ的にもメタグロスへはそれなりに強い。
爆発の弱体化はこいつもそうとう煽りを受けているが、メタグロスがしねん主力になっている可能性もあることから致命打を貰う可能性が減った。
爆発の弱体化はこいつもそうとう煽りを受けているが、メタグロスがしねん主力になっている可能性もあることから致命打を貰う可能性が減った。
また、今作からサイドチェンジ、ガードシェア等が追加された。特にガードシェアはラッキーと組み合わせると強力。
デスカーンとは違いそこそこの素早さも持つため、トリックルームを必須とせず、ラティアスより防御種族値が高い。
デスカーンとは違いそこそこの素早さも持つため、トリックルームを必須とせず、ラティアスより防御種族値が高い。
優秀な積み技「コスモパワー」を習得できる数少ないポケモン。暗示パーティの積み役にするのも悪くない。
シンプルビームなどと組み合わせると良いだろう。
シンプルビームなどと組み合わせると良いだろう。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
じしん | 100 | 100 | 地面 | メインウェポン。低い攻撃と威力減衰でまともに火力がでない。 | 自力 |
じならし | 60 | 100 | 地面 | 素早さ補助。タイプ一致ということもあるがでんじはやこごえるかぜはそもそも覚えない。 | マシン |
しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | メインウェポン。 | 過去 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 地面技と相性が良い。威力は控えめ。 | マシン |
だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 自己退場技。 | マシン |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
だいちのちから | 90 | 100 | じめん | メインウェポン。 | 自力 |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | メインウェポン。 | マシン |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 相性面でガブリアスに強いため有用。高いとくぼうからラティにも一応打てる。 | マシン |
シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 対エスパー技だが、クレセにまともにダメージが入る火力は無い。 | マシン |
くさむすび | 不定 | 100 | くさ | 対水でそこそこダメージが入る。 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
ガードシェア | - | - | エスパー | ラッキー等と組み合わせて。 | 自力 |
パワーシェア | - | - | エスパー | 相手の火力を削ぐ。 | 自力 |
コスモパワー | - | - | エスパー | 高性能な積み技。使うならば何らかのサポートは必須。 | 自力 |
トリック | - | - | エスパー | 相手の補助型を止める。対クレセリアにはシャドボより有効。 | 前作 |
トリックルーム | - | - | エスパー | 自身が中速で低火力なので使いどころは難し目。返し用等に。 | マシン |
サイドチェンジ | - | - | エスパー | 習得できる数少ないポケモン。相方への格闘技読みなどで。 | マシン |
ステータス調整
素早さ
75属。メタグロスに対して優位を示したいので90後半程度は確保したい。
攻撃・特殊
とくぼう面で固いメタグロスが多くジュエルを持ってもだいちで確1は困難。
とはいえ振らなければ確2すら取れないのである程度は振る必要はある。
とはいえ振らなければ確2すら取れないのである程度は振る必要はある。
耐久
ステータス上HPに多く振りたい。
特防の数値は高いため耐久はそこそこだが、弱点を突かれやすいので過信は禁物。
特防の数値は高いため耐久はそこそこだが、弱点を突かれやすいので過信は禁物。
補正↑HP252防御60振り…178メタグロスのコメットパンチ2発耐え、特化カポエラーのふいうち2発耐え
HP188特防4振り…ラティオスの珠流星群耐え、HP16n-1
HP252特防100振り…ラティオスのジュエル流星群耐え
HP252特防100振り…ラティオスのジュエル流星群耐え
持ち物
たつじんのおび
メタグロスやカポエラーに対し調整がしやすくなる。
メンタルハーブ
トリックルームの始動やガードシェア等に使う場合はちょうはつ対策に
型サンプル
積み型
特性:ふゆう
性格:ずぶとい/のんき
努力値:HP252、残り耐久
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:コスモパワー
選択技:だいちのちから/サイコキネシス/サイドチェンジ/トリックルーム/まもる/パワーシェア
性格:ずぶとい/のんき
努力値:HP252、残り耐久
持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:コスモパワー
選択技:だいちのちから/サイコキネシス/サイドチェンジ/トリックルーム/まもる/パワーシェア
コスモパワーを積み、暗示へと繋ぐ。
アシストパワーを覚えられないのは非常に痛い。
アシストパワーを覚えられないのは非常に痛い。
タッグ候補
対策
外部リンク
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