ゴルーグ
図鑑No.623 タイプ:じめん/ゴースト 特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力1.2倍) ぶきよう(自分の持っている道具は効果を発動しない) 夢特性:ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ゴルーグ | 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | みず/くさ/こおり/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | むし/いわ | |
いまひとつ(1/4) | どく | |
こうかなし | でんき/ノーマル/かくとう |
唯一のじめん/ゴーストタイプ。弱点の打ち消しは無く弱点も抵抗も多い。テラキオン等いわ+かくとうの技の組み合わせを封殺できるのは珍しい。
種族値はバランスこそ良いもののカイリキーの完全劣化になる程度の能力から分かるように合計自体が低め。
種族値はバランスこそ良いもののカイリキーの完全劣化になる程度の能力から分かるように合計自体が低め。
威力強化りゅうせいぐん等を耐えるには厳しいが、半端な等倍、または不一致弱点攻撃は耐える程度の耐久
襷を持たせるには勿体無いが、その他のアイテムを持たせるには不安が大きい。
襷を持たせるには勿体無いが、その他のアイテムを持たせるには不安が大きい。
技に関しては非常に不器用で、ゴーストタイプで覚えない方が珍しいかげうちやトリックルーム、でんじはどころかおにびさえも覚えず、
積み技すらまともなものはてっぺきとロックカットしかない。回復がねむるしかないのにてっぺきを覚えたところでどうしろと言うのか…
基本的にできる事は殴るだけ。しかしその攻撃面も一致技が威力減衰したじしんとシャドーパンチなので火力不足。
なんと不一致のアームハンマーが最高威力と言う体たらく。
鈍足ゴーストなのにトリルやでんじはを覚えないのは致命的で、トリパで高火力の物理ゴーストが欲しいだけなら
自分でトリックルームできるジュペッタやヨノワールの方がいい。
積み技すらまともなものはてっぺきとロックカットしかない。回復がねむるしかないのにてっぺきを覚えたところでどうしろと言うのか…
基本的にできる事は殴るだけ。しかしその攻撃面も一致技が威力減衰したじしんとシャドーパンチなので火力不足。
なんと不一致のアームハンマーが最高威力と言う体たらく。
鈍足ゴーストなのにトリルやでんじはを覚えないのは致命的で、トリパで高火力の物理ゴーストが欲しいだけなら
自分でトリックルームできるジュペッタやヨノワールの方がいい。
特殊技は無駄に豊富だが特攻55。一応BW2でだいちのちからを習得できるようになったが結局ネタ。
特性はてつのこぶし一択。
シャドーパンチに補正がかかるため、攻撃特化すればラティオス確1、HP252クレセリアがピッタリ確2のラインになる。
調整してデザインされているのは結構なことだが、クレセリアが残飯やオボンをもつことまで考慮に入れて欲しかった。
また、アームハンマーにも補正がかかり、このポケモンの実質的な(厳密にはきあいパンチやギガインパクトの方が高いが)最高打点となる。ただし威力は178メタグロスのしねんのずつきと同程度で調整の的になり易い。
ぶきようは完全に死に特性。トリックやスキルスワップ、なかまづくり等この特性を活かす技は一切覚えない。
今作からくろいてっきゅうをなげつけようとしても失敗するようになったのでまったく利用価値はない。
シャドーパンチに補正がかかるため、攻撃特化すればラティオス確1、HP252クレセリアがピッタリ確2のラインになる。
調整してデザインされているのは結構なことだが、クレセリアが残飯やオボンをもつことまで考慮に入れて欲しかった。
また、アームハンマーにも補正がかかり、このポケモンの実質的な(厳密にはきあいパンチやギガインパクトの方が高いが)最高打点となる。ただし威力は178メタグロスのしねんのずつきと同程度で調整の的になり易い。
ぶきようは完全に死に特性。トリックやスキルスワップ、なかまづくり等この特性を活かす技は一切覚えない。
今作からくろいてっきゅうをなげつけようとしても失敗するようになったのでまったく利用価値はない。
ノーガード解禁。命中不安なばくれつパンチやエッジを気軽に打てるように。
ステータスではカイリキーの劣化だが霊の優秀な耐性、電磁波無効等で差別化は出来ていると思われる。
ただ鈍足並耐久であることに変わりはなく先制技も持っていない。相手の技も必中なので思わぬ一撃を被ってしまうことも。
ついでにゴースト技が効果の被るシャドーパンチしかないので、唯一の単体一致技物理技が威力60のただの技と成り下がり尋常でなく弱い。
特性を生かせる技がエッジと爆パンしかないのでマヒしないことを生かしスカーフでばくれつパンチを連打するのが一番いいのかもしれない。
ステータスではカイリキーの劣化だが霊の優秀な耐性、電磁波無効等で差別化は出来ていると思われる。
ただ鈍足並耐久であることに変わりはなく先制技も持っていない。相手の技も必中なので思わぬ一撃を被ってしまうことも。
ついでにゴースト技が効果の被るシャドーパンチしかないので、唯一の単体一致技物理技が威力60のただの技と成り下がり尋常でなく弱い。
特性を生かせる技がエッジと爆パンしかないのでマヒしないことを生かしスカーフでばくれつパンチを連打するのが一番いいのかもしれない。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
シャドーパンチ | 60 | 必中 | ゴースト | メインウェポン。実質威力72。必中技だがラッキーに当たらない。エーフィには効くが暗示前に出す必要がある | 自力 |
じしん | 100 | 100 | じめん | タイプ一致技。範囲攻撃。単体への火力はアームハンマー以下 | マシン |
アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 実質威力120。てつのこぶしを受けこのポケモンの実質最大火力。 | 自力 |
ヘビーボンバー | 不定 | 100 | はがね | それなりに重いので高威力を狙いやすいが、最高威力がアムハンと同じなので採用する意味はない | 自力 |
ジャイロボール | 不定 | 100 | はがね | アムハンと相性がよく、最大威力はゴルーグの中でも最大威力になるが、不一致鋼技は使いにくい | マシン |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 地面や格闘タイプの有力なサブウェポン。 | マシン |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 同上。怯みが狙えるすばやさでは無いのでこちらの方が使い安いかもしれない。 | マシン |
れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | BW2で習得可能。実質威力90。ランドロスやボーマンダ狙い | 教え |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | こおり | BW2で習得可能。実質威力90。4倍狙い。 | 教え |
ドレインパンチ | 75 | 100 | こおり | BW2で習得可能。実質威力90。そこそこの耐久とマッチするか? | 教え |
ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | ノーガードで使う時に。スカーフと合わせても。 | 自力 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ナイトヘッド | 不定 | 100 | ゴースト | ダメージ固定。特殊技の中ではマシな方。 | 自力 |
だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 一応ゴルーグの特殊技の中では最高火力。地味に特化で187-128グロス確2。特殊型自体半ばネタだが。 | 教え |
シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | サマヨールすら下回る火力 | マシン |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 物理ではこおり技を覚えない。4倍を狙ってようやく見られる威力 | マシン |
チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 一応積み技でれいとうビームと相性が良いが、1回積んだところで控えめ100属に劣る特攻 | マシン |
ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 物理ではくさ技を覚えない。にほんばれも覚えない。かみなりも使えない | マシン |
くさむすび | 不定 | 100 | くさ | 物理ではくさ技を覚えない。4倍を狙ってようやく見られる威力 | マシン |
きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 数字だけはアムハンと同じだが種族値が低い上に外れる | マシン |
こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 唯一まともに使えそうな特殊技 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
ロックカット | - | - | いわ | 唯一活用できる積み技 | マシン |
あまごい | - | - | みず | 唯一覚える天候技。なぜかすなあらしは覚えない | マシン |
しんぴのまもり | - | - | いわ | 唯一覚える壁系 | マシン |
ステータス調整
素早さ
抜く意味が大きいバンギラスやメタグロスに調整をかけたい。
その辺りに調整を掛けた残りを耐久に振っても調整先があまりいないため襷ASが安定かもしれない。
その辺りに調整を掛けた残りを耐久に振っても調整先があまりいないため襷ASが安定かもしれない。
攻撃・特殊
ラティオスやクレセリアへの確定数的にいじっぱり252振り推奨。
威力増強アイテムで補えば多少耐久に回せる。
威力増強アイテムで補えば多少耐久に回せる。
耐久
参考までにHP252特防4で臆病マンダの珠流星群は耐える。トリパに組み込む場合は攻撃HP252といった形になるだろう。
持ち物
きあいのタスキ
耐久面の安定。砂が吹いても潰れない
こだわりハチマキ/ジュエル/たつじんのおび等
ラティのジュエル流星耐えと火力を両立したい場合に。
型サンプル
基本型
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:たつじんのおび等
確定技:じしん/シャドーパンチ/アームハンマー
選択技:まもる/いわなだれ/ストーンエッジ
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:たつじんのおび等
確定技:じしん/シャドーパンチ/アームハンマー
選択技:まもる/いわなだれ/ストーンエッジ
不器用すぎてじしん、シャドーパンチ、アームハンマー、岩技、まもる以外の選択肢が全くないので道具と能力値を調整するぐらいしか触る場所がない
一応アームハンマー+シャドーパンチで全ポケモンに等倍を取れる
一応アームハンマー+シャドーパンチで全ポケモンに等倍を取れる
タッグ候補
ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
補助技皆無の脳筋だが、ゴースト+格闘を半減できるポケモンは現在までに存在しないので安定した受けはできない・・・が、
一致技の火力が低いのでいかくしてしまえば何もできなくなる。素早さもバンギラスよりも遅いので適当に殴っていれば片が付くことも多い。
ゴーストなのに補助技が皆無なのでカポエラーでふいうちをしていれば交換やまもるをしない限り確実に当たってくれる。
一致技の火力が低いのでいかくしてしまえば何もできなくなる。素早さもバンギラスよりも遅いので適当に殴っていれば片が付くことも多い。
ゴーストなのに補助技が皆無なのでカポエラーでふいうちをしていれば交換やまもるをしない限り確実に当たってくれる。
外部リンク
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