バクオング
No.295 タイプ:ノーマル 特性:ぼうおん(音に関する技が無効になる) 夢特性:きもったま(かくとう技、ノーマル技の対ゴースト相性を×0から×1に変更して攻撃する) 体重:84.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
バクオング | 104 | 91 | 63 | 91 | 63 | 68 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう | |
いまひとつ(1/2) | --- | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ゴースト |
攻撃、特攻種族値が共に高めのポケモン。ノーマルの物理ではカビゴン、特殊ではポリゴン2という壁が立ちはだかるものの、こちらは技の種類も物理・特殊共にかなり豊富で攻撃範囲に優れるため、二刀流も考えられ一応差別化は可能。
とはいえ元の攻撃面の種族値は91と大したことはなく、タイプ一致でない場合が殆どなため弱点を突いても一撃で倒せないことが多々あり、相手を制限するには若干火力不足故に不安が残る。強化アイテムはスカーフ以外ならほぼ必須だろう。
他の能力に関しても、HPこそ高いが防御特防が弱いため実際の耐久は並に少し及ばない程度、素早さもメタグロスなど70族に惜しくも届かないなどのステータス面での不遇が目立ち、対戦で使われることはあまりなく結果的にマイナーの地位に甘んじている。
とはいえ元の攻撃面の種族値は91と大したことはなく、タイプ一致でない場合が殆どなため弱点を突いても一撃で倒せないことが多々あり、相手を制限するには若干火力不足故に不安が残る。強化アイテムはスカーフ以外ならほぼ必須だろう。
他の能力に関しても、HPこそ高いが防御特防が弱いため実際の耐久は並に少し及ばない程度、素早さもメタグロスなど70族に惜しくも届かないなどのステータス面での不遇が目立ち、対戦で使われることはあまりなく結果的にマイナーの地位に甘んじている。
特性きもったまが解禁。ノーマル技を拘る時等には意味があるか。
滅びパ対策のぼうおんはやや用途が狭いが、滅びメタとしてはかなり有効。
滅びパ対策のぼうおんはやや用途が狭いが、滅びメタとしてはかなり有効。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
おんがえし | 102(153) | 100 | ノーマル | 物理で一番安定のメインウェポン | マシン |
すてみタックル | 120(180) | 100 | ノーマル | 高威力メインウェポン。反動はあるが強力 | 過去教え |
ギガインパクト | 150(225) | 90 | ノーマル | 物理版のはかいこうせんといったところ | マシン |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | だいもんじの方が性能は良い。物理型に特化するなら | 過去教え |
れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 同上。れいとうビームで事足りる | 過去教え |
ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 後攻になるが大ダメージは期待できる | 過去マシン |
アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | 素早さダウン けたぐりと選択で | 遺伝 |
けたぐり | - | 100 | かくとう | 範囲が他の技と被り気味ではある | 過去教え |
じしん | 100 | 100 | じめん | 岩鋼に通る全体攻撃 味方注意 | マシン |
がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 死に際に使う | 遺伝 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ハイパーボイス | 90(135) | 100 | ノーマル | 特殊技のメインウェポン。全体攻撃なので使う機会は意外と多め | 自力 |
はかいこうせん | 150(225) | 90 | ノーマル | バクオングの最高火力を出せる。行動不能になるので大爆発に近いものがある | 自力/マシン |
オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 高威力サブウェポン。鋼タイプに有効 | マシン |
だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | こちらも高威力で、連発可能。オバヒとは選択で | マシン |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | ドラゴンや地面タイプに有効 | マシン |
ふぶき | 120 | 70 | こおり | 範囲攻撃。高威力だが命中率に難 | マシン |
こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 相手2体を鈍足にする。自身の速さが半端なので使いやすい | 過去教え |
きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 攻撃範囲がやや他の技と被り気味 | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | 100 | ノーマル | 基本技 | マシン |
ちょうはつ | - | 100 | あく | 補助技で起点にされるのを防ぐ | マシン |
どくどく | - | 85 | どく | ラッキーやハピナス、ポリゴン2などに入れる | マシン |
うそなき | - | 100 | あく | 固い相手に使う | 遺伝 |
ステータス調整
素早さ
70族を抜く調整がベストか。90中盤~後半くらい
攻撃・特殊
極振りしても一撃で落としきれない相手は多い。耐久素早さの余りを振ってもよい
耐久
HPが高いため防御特防に努力値を裂けば多少は固くなる。A特化メタグロスのコメバレ耐えやラティオスの珠流星群耐え程度はなんとかできる。
しかし両刀の都合上どちらかは捨てなければならない場合が多い。元々低い火力が更に下がるのが難点
しかし両刀の都合上どちらかは捨てなければならない場合が多い。元々低い火力が更に下がるのが難点
型サンプル
両刀基本型
性格:うっかりや/おっとり
努力値:素早さ耐久調整残り特攻
持ち物:たつじんのおび
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/けたぐりorアームハンマー
選択技:まもる/れいとうビーム/こごえるかぜ/ハイパーボイス/おんがえし など
努力値:素早さ耐久調整残り特攻
持ち物:たつじんのおび
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/けたぐりorアームハンマー
選択技:まもる/れいとうビーム/こごえるかぜ/ハイパーボイス/おんがえし など
豊富な攻撃技で相手の弱点を突く。
タッグ候補
対策
メジャー所ではシャンデラはバクオングの攻撃がかなり通りにくい。格闘タイプの攻撃で行動される前に倒すのも良い。
そうでなくてもこいつの火力や耐久はそこまで高くないので、弱点を突かれても耐えてごり押しでいけることも多い。具体的にはラティオスなど。
そうでなくてもこいつの火力や耐久はそこまで高くないので、弱点を突かれても耐えてごり押しでいけることも多い。具体的にはラティオスなど。
外部リンク
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