ゴチルゼル
No.576 タイプ:エスパー 特性:おみとおし(相手が持っている道具がわかる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
特殊耐久エスパー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
ゴチルゼル | 70 | 55 | 95 | 95 | 110 | 65 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく | |
いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
現在能動的に動ける唯一の影踏み持ち。
滅びパ等では必須パーツとなるだろう。
かげふみを活かす手段は多く、相手の格闘等を温存させずに潰してしまってラッキーやバンギラスで詰ませるといった使い方は特に分かりやすい。
というか場に出ているだけで読みがかなり楽になる特性なのでぶっちゃけどんなパーティに入れてもそこそこ強い。
滅びパ等では必須パーツとなるだろう。
かげふみを活かす手段は多く、相手の格闘等を温存させずに潰してしまってラッキーやバンギラスで詰ませるといった使い方は特に分かりやすい。
というか場に出ているだけで読みがかなり楽になる特性なのでぶっちゃけどんなパーティに入れてもそこそこ強い。
夢特性のかげふみは♂限定。遺伝技は初期に搭載されているミラーコートしか使うことは出来ない。ただ有用な遺伝技は少ない為問題は無いと思われる。
もうひとつの特性はおみとおし。
この特性を持つポケモンの中では最もまともなステータスだが、超強力特性のかげふみと比べると魅力は薄い。
一応イッシュダブルではシャンデラやブルンゲルの持ち物を見破るのに重宝した。
この特性を持つポケモンの中では最もまともなステータスだが、超強力特性のかげふみと比べると魅力は薄い。
一応イッシュダブルではシャンデラやブルンゲルの持ち物を見破るのに重宝した。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
イカサマ | 95 | 100 | ノーマル | 相手の攻撃で計算。 | 教え |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | ジュエルを持てば多くの格闘が確1 | マシン |
サイコショック | 80 | 100 | エスパー | カポエラー等にはキネシスよりも少ない努力値で済むがローブシンが落ちなくなる。 | マシン |
10まんボルト | 95 | 100 | でんき | マシン | |
あくのはどう | 90 | 100 | あく | 対エスパー。かげふみと両立不可 | マシン |
シャドーボール | 80 | 100 | あく | 対エスパー。 | マシン |
ミラーコート | 不定 | 100 | エスパー | かげふみと両立可。 | 遺伝/配布 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
でんじは | - | 100 | でんき | マシン | |
トリックルーム | - | - | エスパー | マシン | |
あまえる | - | 100 | ノーマル | マシン | |
ちょうはつ | - | 100 | あく | マシン | |
ふういん | - | - | エスパー | まもるやトリルを封印。特に交代を封じた上でのまもるは強力。 | 配布 |
リフレクター | - | - | エスパー | マシン | |
ひかりのかべ | - | - | エスパー | マシン | |
メロメロ | - | 100 | ノーマル | 交代を封じるのでそこそこつよい。 | マシン |
てだすけ | - | - | ノーマル | マシン |
ステータス調整
175-*-138-116-147-93(236-0-180-4-28-60,おだやか)
16n-1
178メタグロスのコメット2発耐え
無振り70族+3
16n-1
178メタグロスのコメット2発耐え
無振り70族+3
175-*-116-145-145-88(236-0-4-236-12-20,おだやか)
16n-1
ラティオスのジュエル流星耐え
メガネ持たせてラティの球流星耐えのポケモンを確2。(弱点確1)
カポエラーのジュエルふいうち程度ならば耐える。
16n-1
ラティオスのジュエル流星耐え
メガネ持たせてラティの球流星耐えのポケモンを確2。(弱点確1)
カポエラーのジュエルふいうち程度ならば耐える。
素早さ
このラインだと70族中心のライン群とのイタチごっこになる。
あまえるや壁等先制する意味が多い技を使うなら、なるべく多めに回してやりたい。
あまえるや壁等先制する意味が多い技を使うなら、なるべく多めに回してやりたい。
トリル使う場合は最遅。
攻撃・特殊
サイコキネシス
154(補正196)…メガネ流星耐えオボンローブシン確2
145(無補正236/補正132)…メガネ持たせてラティの球流星耐えのポケモンを確2。(弱点確1)
126…(無補正84)…ラティのメガネ流星耐えのポケモン確4。(=弱点確2)
154(補正196)…メガネ流星耐えオボンローブシン確2
145(無補正236/補正132)…メガネ持たせてラティの球流星耐えのポケモンを確2。(弱点確1)
126…(無補正84)…ラティのメガネ流星耐えのポケモン確4。(=弱点確2)
めざパ氷
160…(補正244)…無振りマンダ確1
156…(補正212)…無振りランドロス確1
160…(補正244)…無振りマンダ確1
156…(補正212)…無振りランドロス確1
耐久
持ち物
エスパージュエル/こだわりメガネ
格闘から確1を取るのに必須の道具。
オボンのみ
耐久の底上げ。
型サンプル
基本型
特性:かげふみ
性格:ひかえめorずぶといorおだやかorれいせいorのんきorなまいき
努力値:H252or調整 各種調整
持ち物:たべのこしorオボンのみorメンタルハーブorこだわり系or各種ジュエル
攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/めざめるパワー炎or氷/10まんボルト/エナジーボール/くさむすび/など
補助技:まもる/トリック/いばる/てだすけ/あまえる/くすぐる/うそなき/ミラーコート/トリックルーム/でんじは など
性格:ひかえめorずぶといorおだやかorれいせいorのんきorなまいき
努力値:H252or調整 各種調整
持ち物:たべのこしorオボンのみorメンタルハーブorこだわり系or各種ジュエル
攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/めざめるパワー炎or氷/10まんボルト/エナジーボール/くさむすび/など
補助技:まもる/トリック/いばる/てだすけ/あまえる/くすぐる/うそなき/ミラーコート/トリックルーム/でんじは など
特性を利用し戦況を有利にしていく。
教え技のおかげで戦略にも幅が出来、PTに応じて様々なサポートが可能に。
半端な火力の相手を捕まえて能力をボロボロにしたり、有利な相手を捕まえて一網打尽にしたり。
もちろん滅びパのロック要員としても。
教え技のおかげで戦略にも幅が出来、PTに応じて様々なサポートが可能に。
半端な火力の相手を捕まえて能力をボロボロにしたり、有利な相手を捕まえて一網打尽にしたり。
もちろん滅びパのロック要員としても。
タッグ候補
プリン
滅びパ要因。ゴチルゼルの耐久を底上げしてくれる。
ちょうはつには注意。
ラッキー
格闘をロックして潰した後に、降臨してラッキーで止まります。
もしくは相手が格闘を出していない時にゴチルと並べて、ちいさくなる。積み切ってしまえば格闘も怖くない。
滅びパ要因。ゴチルゼルの耐久を底上げしてくれる。
ちょうはつには注意。
ラッキー
格闘をロックして潰した後に、降臨してラッキーで止まります。
もしくは相手が格闘を出していない時にゴチルと並べて、ちいさくなる。積み切ってしまえば格闘も怖くない。
対策
通常特性のゴチルゼルはこだわり系等の奇襲、戦法が見抜かれる恐れがある。
しかし目の前の相手の持ち物のみが分かる為相手としても正直肩透かしを喰らう可能性がある。
夢特性の場合は交代を阻害され味方を骨抜きにされたりほろびのうたで一網打尽にされてしまう恐れがある。
能力を下げられることのないメタグロス、まけんきで能力が上昇し弱点を突けるキリキザン等が良いだろうか。
また、ちょうはつ持ちもかなり戦力を削ぐことが出来る。
いたずらごころ持ちのちょうはつならばメンタルハーブからのトリックルームの後の補助技にも対応出来る。
上記以外にもゴチルゼル自体にならば有利なポケモンは多い。
しかし、かげふみで有利なポケモンに交代出来ない可能性があるのが怖い。
いえき、スキルスワップ等で特性を変えてしまうのも手。
しかし目の前の相手の持ち物のみが分かる為相手としても正直肩透かしを喰らう可能性がある。
夢特性の場合は交代を阻害され味方を骨抜きにされたりほろびのうたで一網打尽にされてしまう恐れがある。
能力を下げられることのないメタグロス、まけんきで能力が上昇し弱点を突けるキリキザン等が良いだろうか。
また、ちょうはつ持ちもかなり戦力を削ぐことが出来る。
いたずらごころ持ちのちょうはつならばメンタルハーブからのトリックルームの後の補助技にも対応出来る。
上記以外にもゴチルゼル自体にならば有利なポケモンは多い。
しかし、かげふみで有利なポケモンに交代出来ない可能性があるのが怖い。
いえき、スキルスワップ等で特性を変えてしまうのも手。
外部リンク
添付ファイル