ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki コメント > おいかぜパーティ

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  • サザン@ハバンにした方がいいと思うあとグロスは必須だと思う - 名無しさん 2012-09-29 06:31:43
  • 最初から追い風前提じゃなくて、ある程度はSに回した方がいいと思う。特にトルネロスやダルマ - 名無しさん 2012-09-29 08:57:09
  • 追い風要因にエルフーンは入らないか? - 名無しさん 2012-09-29 13:00:42
  • これトリパ相手に壊滅しない? - 名無しさん 2012-09-29 20:09:18
    • ガチガチのトリパ相手だったら発動自体を防ぐ手段が結構あるし、おいかぜに使うターンを省ける分楽なんじゃないかな。重火力並べて殆どのトリル始動は潰せちゃいそう。眠り粉なんかも使えるし。でもサンプルパーティは横の同速が多すぎて動く順番ランダムすぎて動かせねーよみたいな突っ込みはしたいパではある。初手まもるおいかぜでスタートしそうなのもアレ。猫要員ぐらい入れてもいんじゃね。チャーレム辺りの火力と兼任できるの。 - 名無しさん 2012-10-03 00:21:59
  • オールスターでエルフーンで追い風使ってたけどボルトロにS勝ってるから使いやすかったですよ - 名無しさん 2012-09-30 23:34:44
  • 追い風役にエルフとサンダーは入るだろ。というか追い風は持続時間の短さやトリパとの相性の悪さから主体にすべきではないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16:33:30
  • ヒヒダルマ鉢巻じゃ守るは入らないでしょ - 名無しさん 2012-10-01 18:48:24
  • 追い風ってパの軸にする技じゃなくて、電磁波とか凍風みたいなS変化ギミックの1つとして組み込む技の印象 - 名無しさん 2012-10-02 09:59:30
  • 電磁波凍風にも近いけど、自分としては中速トリパみたいな、状況次第で使っていく準コンセプト的印象 - 名無しさん 2012-10-02 10:46:59
  • 追い風パ使ってるけどトリパ対策は鈍足ポケ入れたりエルフーンでアンコかましたり、初手でジュエル等の高火力技でアドとるくらいかなぁ〜。 - 名無しさん 2012-10-02 13:05:55
  • その他テーマパのところに、追い風パってあるwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-10-02 20:54:52
  • テラフーン、マンダ、グロス、水ロトム、シャンデラで回してるけど縦、横の相性良くて使いやすいよ。 - 名無しさん 2012-10-03 12:30:06
  • とりあえず声が多かったサンダー、エルフーンは追加。個人的に特記する必要があると思ったスイクン、カイリュー、トゲキッスも追加。 - 名無しさん 2012-12-18 23:36:06
    • カイリューは集中砲火されやすいしどうなんだろうか… - 名無しさん 2013-01-18 16:39:42
  • サンプルパの拘りダルマの技に何故かあった守るを消して、細かいところを色々追記してみた。↑で疑問符が付いているカイリューだけど、ここは賛否両論分かれるところかな。特性のお陰で耐久力が高くなり、実際の採用は少ない物の精神力で猫騙しの使用に圧を掛けられる。ただダブルでは集中砲火が多く倒されやすいのと、そもそもドラゴンタイプは追い風を他に撒いて貰ってから始動するアタッカーの方が良い、という事になると思う。個人的には、雨と絡めてっていう利用もあるかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-20 18:40:01
    • ↑の者です。2行目の「実際の採用は~」のところ、「少ないものの」と書くつもりが漢字に誤変換してしまった。正しくは「~だけれど」という意味での「ものの」です。失礼しました。 - 名無しさん 2013-05-20 18:43:19
  • 追い風パで回してみたけど、追い風サンダーと身代わりの相性が良いなと思った。守るでの時間稼ぎによる安易な逃げ切りに対して身代わりを貼ってアドを取ったり、相手がトリパの場合でも、バレルの胞子かわしたり、トリパの強みである、素早さを捨てて配分の全てを火力や耐久に回せることによる、高耐久高火力での攻撃も、1ターン安全に動けることでかなり楽に立ち回れる。 - 名無しさん 2013-07-08 22:42:37