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#contents() // *俺ぺナで有利な球団 ホークスが安定して強い。 下位の球団では優勝を狙いにくいのでシステム上損。 特に今作ではセパ上位各2チーム(ロッテ、SB、阪神、中日)とそれ以外のチームとの戦力差が大きく、主人公がよほど活躍しない限り1・2位はほぼこの4チームで固定される。 俺ペナを見据えた育成をする場合、拘りがなければ他のチームを選ぶのはオススメしない。 敢えて選ぶなら投手時に12球団唯一のキャッチャー◎(古田)のいるヤクルトくらいか。ただし内野適正の無いラミレスを一塁に置き、捕球ミスを頻発させるなど不安要素も多い。 一方、西武・楽天・横浜・巨人の4チームは上位チームにゲーム差を大きく付けられる可能性が高く、Aクラス入りからのプレーオフ(パリーグルールのみ)を狙うのも難しい。 これらの球団を選ぶ(選ばれてしまった)際には相当な茨の道となることを覚悟しておくこと。 *魔神の使い所 一度でも呼んでしまうとその後不利益が続いてしまうので、 ペナント終盤まで呼ばない方が賢明。 ペナント最終局番に大金を「俺を強くする」に投じると良い。 また、間違って呼んでしまった場合に何もお願いをしなくても お金を取られてしまうので、コマンド選択時は慎重に。 *味方の守備 外野が広めな上に送球速度も緩慢。 ここまではサクセスと一緒だが、強制的に守備オートなのが辛い。 パワポケ8のCOM守備はどうしようもなく酷いため。 まず動きが鈍い。右に行ったり左に行ったり無駄な動きを繰り返すことも多々ある。 お陰で他作品なら打ち取れる当たりがセーフになることも…… そして積極的にゲッツーを取らない。正確には一塁への送球を優先しすぎる。 ノーアウト一塁から平凡なショートゴロ、6-4-3のゲッツーという状況でも一塁送球。 挙句の果てにはツーアウト一二塁の状況からサードゴロ処理→三塁踏まずランナータッチもせず一塁送球→間に合わずオールセーフ、なんてことも。 また三塁打やピッチャー強襲の当たりが頻繁に出る。 三塁打はどうしようもないが、打球反応○があると少しはマシになるかもしれない。 ……以上を総合すると、(先発)投手の俺ペナは非常に難しいと言わざるを得ない。
#contents() // *俺ぺナで有利な球団 ホークスが安定して強い。 下位の球団では優勝を狙いにくいのでシステム上損。 特に今作ではセパ上位各2チーム(ロッテ、SB、阪神、中日)とそれ以外のチームとの戦力差が大きく、主人公がよほど活躍しない限り1・2位はほぼこの4チームで固定される。 俺ペナを見据えた育成をする場合、拘りがなければ他のチームを選ぶのはオススメしない。 敢えて選ぶなら投手時に12球団唯一のキャッチャー◎(古田)のいるヤクルトくらいか。ただし内野適正の無いラミレスを一塁に置き、捕球ミスを頻発させるなど不安要素も多い。 一方、西武・楽天・横浜・巨人の4チームは上位チームにゲーム差を大きく付けられる可能性が高く、優勝はおろかAクラス入りからのプレーオフ(パリーグルールのみ)を狙うのも難しい。 これらの球団を選ぶ(選ばれてしまった)際には相当な茨の道となることを覚悟しておくこと。 *魔神の使い所 一度でも呼んでしまうとその後不利益が続いてしまうので、 ペナント終盤まで呼ばない方が賢明。 ペナント最終局番に大金を「俺を強くする」に投じると良い。 また、間違って呼んでしまった場合に何もお願いをしなくても お金を取られてしまうので、コマンド選択時は慎重に。 *味方の守備 外野が広めな上に送球速度も緩慢。 ここまではサクセスと一緒だが、強制的に守備オートなのが辛い。 パワポケ8のCOM守備はどうしようもなく酷いため。 まず動きが鈍い。右に行ったり左に行ったり無駄な動きを繰り返すことも多々ある。 お陰で他作品なら打ち取れる当たりがセーフになることも…… そして積極的にゲッツーを取らない。正確には一塁への送球を優先しすぎる。 ノーアウト一塁から平凡なショートゴロ、6-4-3のゲッツーという状況でも一塁送球。 挙句の果てにはツーアウト一二塁の状況からサードゴロ処理→三塁踏まずランナータッチもせず一塁送球→間に合わずオールセーフ、なんてことも。 また三塁打やピッチャー強襲の当たりが頻繁に出る。 三塁打はどうしようもないが、打球反応○があると少しはマシになるかもしれない。 ……以上を総合すると、(先発)投手の俺ペナは非常に難しいと言わざるを得ない。

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